《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析

2025-06-14 00:44:05 神评论

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《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析 一、核心伤害公式 在《刀剑英雄》中,物理伤害的计算基于以下公式: 总伤害(TD) = AP × AP / (AP + DP/1.5) × 技能修正 × 等级修正 其中:

《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析

QQ截图20240117215211.png

一、核心伤害公式

在《刀剑英雄》中,物理伤害的计算基于以下公式:
总伤害(TD) = AP × AP / (AP + DP/1.5) × 技能修正 × 等级修正
其中:

  • AP = 攻击力(F6面板显示的攻击数值)

  • DP = 防御力(F6面板显示的防御数值)

  • 技能修正 = 技能提供的攻击百分比(如1级断云修正130%)

  • 等级修正 = 1.02 + (等级差/100)(同等级时为1.02)

简化后(假设同等级、无属性/附加伤害、无体型/状态修正):
TD = 1.5 × AP / (1.5 + DP/AP) × 技能修正 × 1.02

QQ截图20240117215224.png

二、防御与伤害的边际效应

通过代入 DP/AP 比值 分析:

  1. 当 DP/AP = 1(防御=攻击)

    • TD = (3AP/5) × 1.02 ≈ 0.612AP

  2. 当 DP/AP = 2(防御=2倍攻击)

    • TD = (3AP/7) × 1.02 ≈ 0.437AP

  3. 当 DP/AP = 3(防御=3倍攻击)

    • TD = (3AP/9) × 1.02 ≈ 0.340AP

  4. 当 DP/AP = 4(防御=4倍攻击)

    • TD = (3AP/11) × 1.02 ≈ 0.278AP

结论:

  • 防御提升对伤害的减免效果逐渐递减(如DP/AP从1→2时伤害减少17.5%,但从3→4时仅减少6.2%)。

  • 攻击提升对伤害的增益更显著(如AP翻倍,TD几乎翻倍)。

    QQ截图20240213202120.png

三、实战数据验证

攻击(AP)防御(DP)DP/AP实际伤害(TD)伤害减少幅度
101 101 1 61.8 -
101 202 2 44.2 28.5%↓
101 303 3 34.4 22.2%↓
101 404 4 28.1 18.3%↓
201 201 1 123.0 -
201 404 2 84.5 31.3%↓
201 504 2.5 76.7 9.2%↓

关键发现:

  • 防御堆叠到一定值后(如DP/AP≥3),继续提升防御收益大幅降低。

  • 攻击力提升则能直接线性增加输出(如AP从101→201,TD从61.8→123.0)。

    QQ截图20240611190257.png

四、防御的局限性 vs. 伤害减免的优先级

  1. 单纯堆防御的弊端:

    • 即使防御极高(如1900),若对手攻击力足够(如AP=600),仍能造成可观伤害(几十点)。

    • 公式中 DP/AP 的边际效应 导致防御收益递减。

  2. 伤害减免的重要性:

    • 高防+高减免(如装备减伤、技能减伤)才能有效抵御高攻对手。

    • 例如:1900防御+50%减伤,实际承受伤害仅为理论值的50%。

五、实战策略建议

  1. 攻击型角色:

    • 优先提升攻击力(AP),收益高于堆防御。

    • 搭配暴击、无视防御等属性,进一步放大输出。

  2. 防御型角色:

    • 防御堆到 DP/AP≈2~3 即可(如AP=500,DP=1000~1500),再堆收益低。

    • 必须搭配伤害减免(如筋骨妖的减伤技能/装备),否则难以应对高攻对手。

  3. PVP对抗:

    • 高攻职业可压制纯防角色,但需注意对手的减伤效果。

    • 坦克职业需平衡防御与减伤,避免“纸防”(高防但无减伤)。

六、总结

  • 防御的收益递减:DP/AP超过3后,每提升1倍防御,减伤效果显著减弱。

  • 攻击的收益稳定:AP提升直接增加伤害,且无递减效应。

  • 最佳防御=防御+减伤:单纯堆防御不如均衡搭配减伤属性(如装备、技能)。

最终建议:根据职业定位选择:

  • 输出职业:主攻AP+暴击,适当补防御至DP/AP≈1.5~2。

  • 坦克职业:防御堆到DP/AP≈2~3,同时堆叠减伤属性。

【来源:52PK网】
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