《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析
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《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析 一、核心伤害公式 在《刀剑英雄》中,物理伤害的计算基于以下公式: 总伤害(TD) = AP × AP / (AP + DP/1.5) × 技能修正 × 等级修正 其中:
《刀剑英雄》普攻(功)与物理防御(防)的关系解析
一、核心伤害公式
在《刀剑英雄》中,物理伤害的计算基于以下公式:
总伤害(TD) = AP × AP / (AP + DP/1.5) × 技能修正 × 等级修正
其中:
-
AP = 攻击力(F6面板显示的攻击数值)
-
DP = 防御力(F6面板显示的防御数值)
-
技能修正 = 技能提供的攻击百分比(如1级断云修正130%)
-
等级修正 = 1.02 + (等级差/100)(同等级时为1.02)
简化后(假设同等级、无属性/附加伤害、无体型/状态修正):
TD = 1.5 × AP / (1.5 + DP/AP) × 技能修正 × 1.02
二、防御与伤害的边际效应
通过代入 DP/AP 比值 分析:
-
当 DP/AP = 1(防御=攻击)
-
TD = (3AP/5) × 1.02 ≈ 0.612AP
-
-
当 DP/AP = 2(防御=2倍攻击)
-
TD = (3AP/7) × 1.02 ≈ 0.437AP
-
-
当 DP/AP = 3(防御=3倍攻击)
-
TD = (3AP/9) × 1.02 ≈ 0.340AP
-
-
当 DP/AP = 4(防御=4倍攻击)
-
TD = (3AP/11) × 1.02 ≈ 0.278AP
-
结论:
三、实战数据验证
攻击(AP) | 防御(DP) | DP/AP | 实际伤害(TD) | 伤害减少幅度 |
---|---|---|---|---|
101 | 101 | 1 | 61.8 | - |
101 | 202 | 2 | 44.2 | 28.5%↓ |
101 | 303 | 3 | 34.4 | 22.2%↓ |
101 | 404 | 4 | 28.1 | 18.3%↓ |
201 | 201 | 1 | 123.0 | - |
201 | 404 | 2 | 84.5 | 31.3%↓ |
201 | 504 | 2.5 | 76.7 | 9.2%↓ |
关键发现:
四、防御的局限性 vs. 伤害减免的优先级
-
单纯堆防御的弊端:
-
即使防御极高(如1900),若对手攻击力足够(如AP=600),仍能造成可观伤害(几十点)。
-
公式中 DP/AP 的边际效应 导致防御收益递减。
-
-
伤害减免的重要性:
-
高防+高减免(如装备减伤、技能减伤)才能有效抵御高攻对手。
-
例如:1900防御+50%减伤,实际承受伤害仅为理论值的50%。
-
五、实战策略建议
-
攻击型角色:
-
优先提升攻击力(AP),收益高于堆防御。
-
搭配暴击、无视防御等属性,进一步放大输出。
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-
防御型角色:
-
防御堆到 DP/AP≈2~3 即可(如AP=500,DP=1000~1500),再堆收益低。
-
必须搭配伤害减免(如筋骨妖的减伤技能/装备),否则难以应对高攻对手。
-
-
PVP对抗:
-
高攻职业可压制纯防角色,但需注意对手的减伤效果。
-
坦克职业需平衡防御与减伤,避免“纸防”(高防但无减伤)。
-
六、总结
-
防御的收益递减:DP/AP超过3后,每提升1倍防御,减伤效果显著减弱。
-
攻击的收益稳定:AP提升直接增加伤害,且无递减效应。
-
最佳防御=防御+减伤:单纯堆防御不如均衡搭配减伤属性(如装备、技能)。
最终建议:根据职业定位选择:
-
输出职业:主攻AP+暴击,适当补防御至DP/AP≈1.5~2。
-
坦克职业:防御堆到DP/AP≈2~3,同时堆叠减伤属性。
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