《刀剑英雄》世界观:三界演化与地理设定
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《刀剑英雄》世界观:三界演化与地理设定 一、三界的演变 《刀剑英雄》的世界观经历了一次重大的演变: 上古三界(最初): 天界:神族居所。 凡界:人类和万物生灵的世界。 魔界:魔族居所。 后世三界(当前): 仙界:第二次神魔大战后,神族淡出,将天界让予仙族管理凡界自然事务(如行云布雨)。 凡界:保持不变,地形地貌最为复杂丰富。 冥界:由魔界的一部分与凡界交互演化而成,负责容纳鬼魂
一、三界的演变
《刀剑英雄》的世界观经历了一次重大的演变:
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上古三界(最初):
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天界:神族居所。
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凡界:人类和万物生灵的世界。
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魔界:魔族居所。
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后世三界(当前):
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仙界:第二次神魔大战后,神族淡出,将天界让予仙族管理凡界自然事务(如行云布雨)。
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凡界:保持不变,地形地貌最为复杂丰富。
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冥界:由魔界的一部分与凡界交互演化而成,负责容纳鬼魂和轮回,后被冥王掌控。
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演变原因:神魔大战后,神魔两族约定淡出世界统治。神族让出天界,魔族势力收缩,空出的空间被冥界吞并。同时,许多妖族离开魔界,寻找新的栖身之所。
二、各界域的地理与特征
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仙界:
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环境:悬浮于云海之上的仙境,金碧辉煌。
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核心:拥有庞大的天庭,作为仙族的统治中心。
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地貌:包含各种缥缈的仙山神岛。
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凡界:
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环境:由盘古大神化身而成,地理最为复杂多变。
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特征:拥有山川河流、风雨雷电等一切自然现象和生死循环。
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冥界:
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环境:以幽暗的地域为主。
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地貌:在与凡界交互后,逐渐演化出鬼山、奈河等独特的地势地貌。
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妖界:
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起源:世界形成时产生的、游离于三界之外的独立小型时空。
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居民:大部分被不愿回魔界的妖族占据。
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特性:一些妖界蕴含穿梭时空的神奇功能(曾被纣魔利用造成时空错乱)。
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三、各界域的连通方式
| 连通方 | 主要通道 | 说明 |
|---|---|---|
| 凡界 ↔ 仙界 | 昆仑山 | 曾是仙族居所和天梯,仙族入主天界后变为仙境,通道功能减弱。 |
| 建木 | 具有天梯功能的神木,著名的有中原建木和东海扶桑。 | |
| 凡界 ↔ 冥界 | 未知常规通道 | 常见于神话传说,游戏内应有特定入口或方式。 |
| 凡界 ↔ 魔界 | 无直接通道 | 必须通过冥界的封魔宫才能进出。 |
| 凡界 ↔ 妖界 | 众多神秘通道 | 两界交往频繁,得益于妖界存在大量通向凡界的通道,甚至法术高强的人类也能使用。 |
| 魔界 ↔ 仙界 | 传说有神秘通道 | 老死不相往来,传言存在一些虚无缥缈、无法查证的通道。 |
总结:《刀剑英雄》构建了一个从“神魔主导”到“仙凡冥共治”的动态演化世界观。其核心特点在于:
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三界并非固定不变,而是随着势力更迭而演化。
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妖界作为一个由众多小时空组成的、可穿梭的域外集合,起到了连接万物的“副本”和“传送门” 的作用,丰富了游戏的可探索性。
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各界域的连通方式多样,为游戏中的阵营关系、任务设计和地图探索提供了丰富的背景基础。
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