《刀剑英雄》PK有关的5种模式 了解这些PK模式
在《刀剑英雄》游戏中,PK是不可避免的一部分。为了满足玩家的竞技需求,游戏设立了多种PVP场景。按下Ctrl+H可以轻松切换5种不同的游戏模式,包括PVP场景、游戏小地图中的PVP地图等。让你尽情体验战斗的乐趣,并化解玩家之间的矛盾。了解这些PK模式,让你在游戏中游刃有余,走向胜利!
游戏PK
《刀剑》游戏重视竞技,希望减少恶意PK,但在网络游戏中,PK也是玩家解决矛盾的一种方式。为了平衡玩家对PK的需求,游戏设置了大量PVP场景(地图名为红色),在这些地图中,玩家可以自由地冲突和战斗,没有人数和等级上的限制。
PK和竞技不同,PK的胜负直接决定了玩家的生死,因此,PK的奖励和惩罚也更加严格。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的处罚。
PK规则
在游戏PVP场景中,白名玩家之间的战斗会按照最先变灰的规则开始。最先变灰规则指的是,判定一个玩家是否恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其他非红名玩家,则攻击者自己的名字会变为灰色,并在头顶上闪烁显示。
在游戏中,如果玩家的名字变灰,那么如果他停止攻击,60秒后名字的颜色会恢复正常。在这段时间内,如果灰名玩家死亡,则会受到相应的惩罚。其他玩家攻击某个灰名或红名玩家并将其杀死将不会使其自己变成灰名或受到惩罚。在此,1分钟的“灰名”相当于暂时成为红名。民兵守卫和捕快会攻击灰名和红名玩家。
当玩家的善恶值第一次小于0时,系统会按照红名规则进行判定。此时玩家的名字会变色,外形也会有所表现。从黄名变成红名后,系统将会按照“死亡惩罚”处理该玩家的死亡。死亡后,玩家会回到“恶人谷”,并且在红名阶段前往任何城市记录重生点都无效。
PK惩罚
杀死善恶值不同的玩家,杀人者受到的惩罚也会有所不同。
被杀者类型 杀人者惩罚
白名单善恶值为负25,且减去与正等级差的商除以50。
你的善恶值为负15,在计算等级差除以75的时候直接乘上了负号。
黄名 善恶值(-5)
红名玩家不减少善恶值,进入城市会被警察追捕和打击,死亡后还会受到惩罚。
正等级差是指杀人者的等级高于被杀对象的等级时,等级差为真,数据有效;如果杀人者的等级低于被杀对象的等级,则等级差为假,数据为0。
善恶值
善恶值是用来衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标准。当玩家在PVP场景中杀死一个中立或者善良玩家(善恶值大于等于0)时,系统会减少其善恶值。而玩家完成封妖等任务来为民除害时,系统会提高其善值。
在游戏中,如果玩家身处于红名状态,进入大型的村庄或城市时,就会受到城市捕快的追杀。在切换场景时,红名玩家也会被民兵守卫攻击。如果红名玩家被击败死亡,将会在恶人谷重生。
◆善恶值可以通过以下手段增长:
1、封妖任务
智能小帮手将自动回复善恶值。在善恶值最后一次变化开始计时的条件下,系统每过一定时间将自动增加1点善恶值,但不会让善恶值超过一定范围,0以下的善恶值可以恢复到0。如果使用“树果”可以提升善恶值,可以在矿区“劲木林”采伐树木获得。“树果”是一种提升善恶值的特殊物品。
◆ 游戏中与PK有关的5种模式:
在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。
自由模式——可以攻击任意其他玩家。
和平模式—— 不可攻击任意其他玩家。
善恶模式—— 可攻击灰名和红名的玩家。
队伍模式—— 可攻击任意非本队伍的其它玩家。
帮会模式—— 可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。
死亡惩罚
在这个游戏中,玩家的善恶值不同,死亡时损失也会有所不同。当善值为100时,死亡不会有任何损失。但是,红名玩家死亡时,他们包裹中的每件物品都会掉落,掉落概率为100%。而身上装备掉落概率为20%,金钱也会损失100%。其他的灰名、蓝名、黄名玩家死亡时,惩罚会比红名低一些,但依然非常严厉!
PVP场景
游戏小地图中,如果地图名字为黄色,表示该地图是非PVP地图;如果地图名字为红色,则表示该地图是PVP地图。
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