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关于自由PK最真实的声音

2003-12-29           作者:封魔一笑天已有(200)人参与评论【投稿】
我是一个老网游迷,玩过许多网络游戏,参加过很多游戏的内测,根据我的经验,网络游戏中如果缺少自由PK这一项,那将会使许多玩家极大地丧失乐趣.刀剑目前特定场景有限PK模式对刀剑的推广和壮大是极其不利的。游戏中有骗子、有小偷、有情敌、有强盗、有奸细、有无耻之徒,江湖恩怨必然导致仇家,江
我是一个老网游迷,玩过许多网络游戏,参加过很多游戏的内测,根据我的经验,网络游戏中如果缺少自由PK这一项,那将会使许多玩家极大地丧失乐趣.

刀剑目前特定场景有限PK模式对刀剑的推广和壮大是极其不利的。游戏中有骗子、有小偷、有情敌、有强盗、有奸细、有无耻之徒,江湖恩怨必然导致仇家,江湖公平也只有用江湖方式解决,试想看到不仁不义的小人仗着地理优势不断嘲弄自己,自己武功盖世却无法维持武林道义,心中那个气啊就不打一出来。。。。。难道游戏要提倡大家骂街.......晕倒

作为网络游戏资深人士,我玩过的游戏枚不盛举,我觉得PK是一个游戏的精髓所在,大家就是要在PK中生存,在PK中成长,何况弱肉强食本来就是这个世界的客观规律。大家都知道有款垃圾游戏叫热血传奇,但是为啥至今有许多玩家恋恋不舍,就是因为它的PK系统设计的确经典,那简洁的动作和效果让大家体会到网游真人对抗极大的快感.这是传奇唯一的也是最大的成功经验。

我们不否定恶意PK也确实给游戏带来了负面的影响,出于对游戏环境维护和对玩家的保护,所以我认为设计者可以在红名系统方面多下功夫。红名通缉系统,让红名者到处被追杀,给予捕获红名的玩家官方捕快的职位和薪水或其它奖励。红名障碍系统给多次红名的玩家制造交易、练级、游戏等各种方面的不便。这样也可以最大限度地维护广大玩家的正当权益。但是以牺牲自由PK为代价,那对于整个游戏而言损失实在是太大了。

在这里我想表达我们这些国内老玩家特别想支持像刀剑一样出色的国产网游和韩国游戏抗衡的声音,但希望设计人员充分理解PK是游戏的精华的道理,重视顾全平衡所有玩家的利益和期望。

我们期待刀剑,我们也支持刀剑,刀剑一定不要让我们失望。。。。。。。

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