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一个资深玩家对刀剑的心里话

2003-12-29           作者:xuedao已有(200)人参与评论【投稿】
呵呵,不好意思啊,游戏玩了不少,其实很多单机游戏都很不错的,网络游戏借鉴下都会红的,呵呵。单机游戏的特点,战斗性,娱乐性,技巧性,都很强的,而网络游戏却抛弃了这些,更注重只是升级、装备,任务和交流(交流这个是网络游戏的特点,单机不可能做到的)等方面,先不谈画面,其实刀剑封魔录做的
呵呵,不好意思啊,游戏玩了不少,其实很多单机游戏都很不错的,网络游戏借鉴下都会红的,呵呵。单机游戏的特点,战斗性,娱乐性,技巧性,都很强的,而网络游戏却抛弃了这些,更注重只是升级、装备,任务和交流(交流这个是网络游戏的特点,单机不可能做到的)等方面,先不谈画面,其实刀剑封魔录做的非常好,具有很多游戏的特点,只要做成网络版,注意平衡性就一定会红了,何况现在这样。另外强烈建议负责策划的精英们玩下最近的混乱军团吧,一定会有许多收获……
废话不说了,一定要提建议的话就说几个吧,

1、武功招式,如果有速跑的话,就应该在速跑时砍出的一刀是向前滑动的一重刀(当然是出招快,攻击力高,但没打到或者被挡掉的话收招慢会停一下,象忍3一样,当然跳起时按攻击键,也有所不同那更好,其实简单实用的几招我更喜欢,很多经典的单机游戏都是这样的,那个99连技我就不喜欢,呵呵

2、装备武器方面吗,呵呵,那么多的中国香港古装武打片里面可以找到很多不错的……
3、NPC这个编起来太麻烦,

我还是比较喜欢谈平衡方面的问题,我希望砍怪时不掉钱,只掉怪物身上使用的武器或装备(大家都回去靠卖战利品来得到钱或者完成任务时奖励得到钱,再用钱去买补血之类的东西,把货币控制好,有个几万十几万的就已经算是爆发户了),拿好武器或装备的怪物就应该相应的也厉害些,难道他们拿好点的武器或装备不用(打时体现不出要掉下来的装备武器来)等你打死给你扔地上吗?
另外怪物的AI应该高些,这样真实些,我不希望刀剑会象奇迹等那样,两个怪在一起砍其中一个另一个还傻站着,或者东一个,西一个来回走动着象是在找东西一样的白痴怪,你砍怪十下怪半天才打你两下,这样的话,又是白痴练级游戏,我可不喜欢。

还有怪都是从那里来的呢,所有的网络游戏都是凭空的刷出来???,刀剑也要这样吗,改变一下吧,怪物都是从自己的各个巢穴成群的出来散布到地图的各个角落(有成队巡逻的,放哨的,也有三五结伴的,也有落单很厉害的)等待着全面进攻人类,玩家呢都出去杀怪,把敌人杀退,占领土地版图,又时不时的被更多的怪物反攻回来……这样才过瘾,才有战斗的感觉…………
杀人的问题吗,就不要红名或者监狱什么的了,谁杀了人系统自动随机从离他最近的范围通知七八个人去杀他然后会得到一定奖励(就奖杀人的人的一些钱吧),或者别的惩罚也可以,比如不能同人组队呀什么的,
关于有的人提出的宠物,我不喜欢,要搞就象幻八或者混乱军团上召唤兽一样,关键需要时刻召唤出来帮着打一下就消失,就可以了。就先讲这里了吧,说了这么多不知是否用同感的人,有支持的人没有啊,没有,那我就哭了55~~ 高手的寂寞,谁明白,谁明白 …………


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