游戏PK+操作一类的建议
1,控制任务操作方式分为两种鼠标+键盘与游戏手柄游戏手柄可以控制刀剑种的人物打斗与招式,当然包括吃药之类的普通游戏活动~2。聊天方式增加语音~~~3。物品可以托专门的NPC。。贩卖玩家可以自己调价格,取回,一天(现实时间内未被卖出)自动调回玩家仓库,如果玩家仓库已经满了用电邮或玩
1,控制任务操作方式分为两种鼠标+键盘与游戏手柄
游戏手柄可以控制刀剑种的人物打斗与招式,当然包括吃药之类的普通游戏活动~
2。聊天方式增加语音~~~
3。物品可以托专门的NPC。。贩卖玩家可以自己调价格,取回,一天(现实时间内未被卖出)自动调回玩家仓库,如果玩家仓库已经满了用电邮或玩家上线的时候通知他取回,已通知两天内未被取回,系统自动回收,贩卖成功收取10-20%的手续费
4。关于PK除了,现在官方的现有的竞赛方式以外应该增加可以在游戏中进行的PK,也就是在练级的时候可以偷袭其他游戏人物,如果PK者如果杀了人,会增加PK值一类的,当PK者杀人时自己的名字会变色,被人杀死,杀死他的人,不会增加PK值,PK者当累计到一定的PK值的时候,就无法进城,还会被守城的护卫击杀,死后被传诵到练级打宝比较及坏的游戏地图中,PK者可以等游戏时间减底PK值,或购买悔过水一类的特殊物品来降低PK值,当然这类物品价格不菲。
5.在野外设置补给点,物品的价格会比城里的价格贵。
6.允许群P 网络游戏之所以经典是体现在它能打规模的群PK人多了热闹,才能体现网络游戏的人与人的互动性单p?竞赛可以!但是不是有点那个了?玩多了也就无聊了,群P能给人两种感觉,以一挡百,傲视群雄,天下唯我独尊的感觉。人多欺负人少,嘿,等级高就刁,我蚂蚁啃大象~~~级低的玩家可以叫朋友来帮忙~~~(刀剑种不是有阵法吗?对付怪物?怪物是不是太笨了点?还是对付人比较有意思!!~~你们说呢!)
7.最好增加攻城战一类的活动(说白了还是打群架)
8.还有就是喝药没有时间间隔,但是,药无法一下子补给满,之能一点点的增加,当然也不能太慢了~~~
游戏手柄可以控制刀剑种的人物打斗与招式,当然包括吃药之类的普通游戏活动~
2。聊天方式增加语音~~~
3。物品可以托专门的NPC。。贩卖玩家可以自己调价格,取回,一天(现实时间内未被卖出)自动调回玩家仓库,如果玩家仓库已经满了用电邮或玩家上线的时候通知他取回,已通知两天内未被取回,系统自动回收,贩卖成功收取10-20%的手续费
4。关于PK除了,现在官方的现有的竞赛方式以外应该增加可以在游戏中进行的PK,也就是在练级的时候可以偷袭其他游戏人物,如果PK者如果杀了人,会增加PK值一类的,当PK者杀人时自己的名字会变色,被人杀死,杀死他的人,不会增加PK值,PK者当累计到一定的PK值的时候,就无法进城,还会被守城的护卫击杀,死后被传诵到练级打宝比较及坏的游戏地图中,PK者可以等游戏时间减底PK值,或购买悔过水一类的特殊物品来降低PK值,当然这类物品价格不菲。
5.在野外设置补给点,物品的价格会比城里的价格贵。
6.允许群P 网络游戏之所以经典是体现在它能打规模的群PK人多了热闹,才能体现网络游戏的人与人的互动性单p?竞赛可以!但是不是有点那个了?玩多了也就无聊了,群P能给人两种感觉,以一挡百,傲视群雄,天下唯我独尊的感觉。人多欺负人少,嘿,等级高就刁,我蚂蚁啃大象~~~级低的玩家可以叫朋友来帮忙~~~(刀剑种不是有阵法吗?对付怪物?怪物是不是太笨了点?还是对付人比较有意思!!~~你们说呢!)
7.最好增加攻城战一类的活动(说白了还是打群架)
8.还有就是喝药没有时间间隔,但是,药无法一下子补给满,之能一点点的增加,当然也不能太慢了~~~
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