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对刀剑OL的部分分析及预测

2004-01-10           作者:五月雨袭已有(200)人参与评论【投稿】
没玩过单机....见谅终于忍不住了,有必要发个帖子来说下我的观点http://blade.sohu.com/2003/12/09/07/article216680784.shtml内测战报一:刀剑OL到底是款什么类型的游戏――等级和技巧到底哪个重要?从各方面看,格斗是新要素但好像
没玩过单机....见谅

终于忍不住了,有必要发个帖子来说下我的观点

http://blade.sohu.com/2003/12/09/07/article216680784.shtml 内测战报

一:刀剑OL到底是款什么类型的游戏――等级和技巧到底哪个重要?

从各方面看,格斗是新要素但好像并不是核心要素。游戏里格斗并不像街机玩家已经接受的SF,KOF类的概念(下文简称SK概念...)。仔细看了一遍内测战报,心里已经有了轮廓。

*破绽值 “双方这个时候破绽值都很低,所以不受攻击硬直的影响” 被击中破绽值将增加,一旦达到100%人物会闪红光,破绽值能自然恢复。估计破绽值将是格斗的重点,前半部分的战斗将建立在骚扰和牵制上,并不能上来就用连技痛扁之....

*招式 “我没有选择剑气类技能,所以只能用普通攻击第一段作牵制技能” 除了很好的证明了以上的观点,同时告诉我们有普通攻击的概念.... 那么估计是类似横版动作类游戏(三国志,恐龙快打)的普通攻击。每个角色都将各有特色,包括出招速度,收招速度,威力,基础段数的差别。

“CANCEL我自己的普攻而出乘风” 原来还是有chancel概念滴.....那么和sk一样,哪些招式能cancel,怎么cancel将会是使用和研究连技的重点。cancel是什么?cancel是取消的意思,指用一个动作来取消另一个动作的硬直。那硬直又是什么呢?简单来说就是指游戏角色不能受玩家控制的时间段...顺便把判定也说一下,就是系统判断攻击的标准,两招对在一起,判定弱的就会被击溃。
....算了,后面的将附上格斗常用术语表....


这样看来,估计等级和技术是相辅相成滴...。我的观点来看的话,刀剑OL应该开辟了一个新的比较合适的新格斗系统。就算是街机的老手,恐怕也要重新适应了。而对于这种系统的潜力我也不好多说,玩了就知道好不好了



二:游戏的情节设定――这出戏的矛盾在哪?

我总是抱怨不知道游戏的背景时间设定...原来官方网页上其实有比较详细的说明http://blade.sohu.com/game/background_world.shtml

其他不谈,时间可以发展到秦统一天下,也就是游戏中科技,文明的极限大多定位在这个时代。

然后是核心问题,矛盾在哪?官方介绍,舞台是在凡界。仙族要统治人族,妖族也想统治人族。人族对其他两族是什么态度呢?倒是仙和妖是绝对的对立。(而且各种族的特点好像也不太符合大家心目中的理想状态..)如果说是三族对立,则矛盾在种族之争也就罢了,偏偏又有教派设定,那么教扮演什么角色呢?进一步,国家呢?或者仙族和人族是同盟,共同对抗妖族?从玩家的角度出发,种族的矛盾,是不是不可逾越的鸿沟呢?真想知道游戏里面到底是怎么设定的,就算我们能很好处理上述问题,不过象素也不可能再进行修改吧?所以很多创意在不能确定上述条件的情况下,会让人有些许猜疑.



三:其他

“战斗地点是现在这个版本唯一的PK场景――瓦洛道”如此看来,PK是硬性的地界规定,不喜欢:(

“否则你即使编了一个很大的连续技在实战中可能也因为你蓝不够而中途停住” 不得不说这是一个遗憾......

“攻击力大,再加上连招加成...” 也能算关键句...

吃药的部分略过,大家应该都能看明白..


希望斑竹或其他之情人士能够略做解答或提供更详细的分析-_____-!

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