一个对刀剑狂热的人
和大家一样我也是一个深爱着刀剑的刀迷,在论坛中也泡了一些天了,小弟不才,至今与帐号无缘,虽然现在实在很难想出太多的点子,但是失败毕竟是成功的母亲,今天把近日所想到的一些想法发表出来,希望能让我圆了刀剑内测梦。首先谈一个NPC吧,作为一个武侠迷,回忆起我看过的不少武侠小说,书中人物
和大家一样我也是一个深爱着刀剑的刀迷,在论坛中也泡了一些天了,小弟不才,至今与帐号无缘,虽然现在实在很难想出太多的点子,但是失败毕竟是成功的母亲,今天把近日所想到的一些想法发表出来,希望能让我圆了刀剑内测梦。
首先谈一个NPC吧,作为一个武侠迷,回忆起我看过的不少武侠小说,书中人物个个血气十足,敢爱敢恨,偶就从这里面说说想法!我的建议是能不能设定一个NPC,名称XXX,主要的功能是发布挑战书之类,比如说当一玩家与某人结仇时,不想通过官方通缉,却希望自己亲手血刃仇人,那么可以通过这个NPC约斗他人,格式主要是 约斗对象,约斗时间,约斗地点!既然公告发出来了,服务器中的人都可以在这个NPC处查看公告[当然对于约斗对象应该由系统单独通知,这样可以避免被约斗的对象因为没去看公告而错过],得知决战的双方和地点时间,大家可以去助拳或者是观战!当然,发出公告后被约斗人可以选择拒绝或者接受,不然无聊的人到处乱发约斗公告的话那就乱套了,我觉得拒绝约斗不应该有任何惩罚或者是损失,这无非等于是在发武林帖,总不能因为对方玩家拒绝就给他来个什么什么的惩罚。每个人一定时间内能发出公告的次数应该有个限制,比如说一个月只能发3次或者是其他限制,当然,发送公告也必须付出一定的金钱!至于公告内容还可以考虑帮派之间的恩怨,如帮派之间的约斗,灭门宣言什么什么的,都可以考虑考虑! 呵呵,另外我就这个功能也考虑除了这位NPC外可以设定一些寻常的老百姓在各个村子或者城镇里,他们经常会闲聊,所聊内容主要就是来自公告上,这样的话公告内容就很容易传播出去了~
再谈一下关于今天所看到的一篇帖子中的内容,他主要说的是基本技能和高级技能之间的一些联系,看到这个的时候我就想起了我经常玩的一些Rpg类游戏,其中都有悟性值这一设定,那么我们是否可以考虑刀剑中比较高深一些的技能能够通过悟性值这个概念来实现呢?我的想法悟性值可以通过2个途径来增加: 首先,每升一级应该适当的增加一定的悟性值,而另外一个获取悟性值的方法是通过实战来获取,正如武林中人在实战中锻炼自己一样,那么我说的实战主要是看连续技的得分了,比如说当悟性值为XXX时,得分在XX分以上可以增加悟性,而当你的悟性值上升后,那么相应的你的得分也必须要上升一定的幅度才有可能增加悟性! 而高级技能的必须条件中就可以考虑将悟性做为是否可以学习的一个条件了,也许考虑的还不是很全面,也主要是因为灵感刚想到的~ :(
最后说的是关于马战,按理说现在说这个为时过早,在现有的刀剑中好象还没有骑马这一个概念,不过最近能想到的东西大部分被想过了,我就本着眼光要长远的宗旨来考虑问题了,所以我觉得马上技能是不能不谈的一个方面。最近不少朋友都在询问关于刀剑中骑马的设置,很多朋友说骑马只是为了增加移动速度,我个人觉得刀剑以后就应该考虑骑上马后的战斗~[灵感来自赵云传] 就偶的观点来看,在马上做战,有居高临下和借助马的力量的这么几个优势,所以应该比平时在地上的攻击威力要大些,但是考虑到马的灵活性毕竟影响了我们进行连续施放绝招,所以在马上的招术应该大部分以突围,冲刺,重劈,横扫等一系列强力攻击为主,至于法师该怎么个设定偶想不出来[汗]~ 另外是不是可以考虑马也有个等级之分,这个等级怎么个来,当然是在在战斗中得来,我的马战时间多,那么我的坐骑自然更习惯马战,而马儿升级的主要属性应该是马的灵活性和速度吧? 呵呵,说到这儿不由得想起当以后帮派大战时,有一大批骑兵[其实应该说是骑马的侠客]加入战斗,那又是何等壮观的场面~
首先谈一个NPC吧,作为一个武侠迷,回忆起我看过的不少武侠小说,书中人物个个血气十足,敢爱敢恨,偶就从这里面说说想法!我的建议是能不能设定一个NPC,名称XXX,主要的功能是发布挑战书之类,比如说当一玩家与某人结仇时,不想通过官方通缉,却希望自己亲手血刃仇人,那么可以通过这个NPC约斗他人,格式主要是 约斗对象,约斗时间,约斗地点!既然公告发出来了,服务器中的人都可以在这个NPC处查看公告[当然对于约斗对象应该由系统单独通知,这样可以避免被约斗的对象因为没去看公告而错过],得知决战的双方和地点时间,大家可以去助拳或者是观战!当然,发出公告后被约斗人可以选择拒绝或者接受,不然无聊的人到处乱发约斗公告的话那就乱套了,我觉得拒绝约斗不应该有任何惩罚或者是损失,这无非等于是在发武林帖,总不能因为对方玩家拒绝就给他来个什么什么的惩罚。每个人一定时间内能发出公告的次数应该有个限制,比如说一个月只能发3次或者是其他限制,当然,发送公告也必须付出一定的金钱!至于公告内容还可以考虑帮派之间的恩怨,如帮派之间的约斗,灭门宣言什么什么的,都可以考虑考虑! 呵呵,另外我就这个功能也考虑除了这位NPC外可以设定一些寻常的老百姓在各个村子或者城镇里,他们经常会闲聊,所聊内容主要就是来自公告上,这样的话公告内容就很容易传播出去了~
再谈一下关于今天所看到的一篇帖子中的内容,他主要说的是基本技能和高级技能之间的一些联系,看到这个的时候我就想起了我经常玩的一些Rpg类游戏,其中都有悟性值这一设定,那么我们是否可以考虑刀剑中比较高深一些的技能能够通过悟性值这个概念来实现呢?我的想法悟性值可以通过2个途径来增加: 首先,每升一级应该适当的增加一定的悟性值,而另外一个获取悟性值的方法是通过实战来获取,正如武林中人在实战中锻炼自己一样,那么我说的实战主要是看连续技的得分了,比如说当悟性值为XXX时,得分在XX分以上可以增加悟性,而当你的悟性值上升后,那么相应的你的得分也必须要上升一定的幅度才有可能增加悟性! 而高级技能的必须条件中就可以考虑将悟性做为是否可以学习的一个条件了,也许考虑的还不是很全面,也主要是因为灵感刚想到的~ :(
最后说的是关于马战,按理说现在说这个为时过早,在现有的刀剑中好象还没有骑马这一个概念,不过最近能想到的东西大部分被想过了,我就本着眼光要长远的宗旨来考虑问题了,所以我觉得马上技能是不能不谈的一个方面。最近不少朋友都在询问关于刀剑中骑马的设置,很多朋友说骑马只是为了增加移动速度,我个人觉得刀剑以后就应该考虑骑上马后的战斗~[灵感来自赵云传] 就偶的观点来看,在马上做战,有居高临下和借助马的力量的这么几个优势,所以应该比平时在地上的攻击威力要大些,但是考虑到马的灵活性毕竟影响了我们进行连续施放绝招,所以在马上的招术应该大部分以突围,冲刺,重劈,横扫等一系列强力攻击为主,至于法师该怎么个设定偶想不出来[汗]~ 另外是不是可以考虑马也有个等级之分,这个等级怎么个来,当然是在在战斗中得来,我的马战时间多,那么我的坐骑自然更习惯马战,而马儿升级的主要属性应该是马的灵活性和速度吧? 呵呵,说到这儿不由得想起当以后帮派大战时,有一大批骑兵[其实应该说是骑马的侠客]加入战斗,那又是何等壮观的场面~
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