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关于游戏教派的建议

2004-01-11           作者:五月雨袭已有(200)人参与评论【投稿】
“教派其实就是帮派的升级版,帮派也就是工会了。建立帮派只需要满足条件就可以在中心城市申请,而教派还需要有灵山。灵山每个服务器只有几个,其争夺也是非常激烈的。教派可以研习更加强大的阵法,又或者发展经济,例如摇钱树什么的~”――――以上是我套来的剑气的原话OK,看得出来,刀剑OL将引
“教派其实就是帮派的升级版,帮派也就是工会了。建立帮派只需要满足条件就可以在中心城市申请,而教派还需要有灵山。灵山每个服务器只有几个,其争夺也是非常激烈的。教派可以研习更加强大的阵法,又或者发展经济,例如摇钱树什么的~”

――――以上是我套来的剑气的原话


OK,看得出来,刀剑OL将引入灵山的概念。所谓灵山,就是每个服务器内有限的能够成为教派所在地的位置。按照我的估计,游戏刚开始会有几个灵山被已经成型的教派占有。玩家一开始应该能够加入这些教派为自己带来方便。当然这些教派之间的关系可不那么单纯,至少存在敌对,同盟,普通三种。如此一来刀剑世界中玩家可以做的事情将相当丰富。其中可做文章的除了教派外还有种族和国家,问题恐怕要落实到三种矛盾的偕存上。不过今天我只谈教派。


一:概念
*地位 玩家初入教派会是入门弟子,在教派内的地位最低。随着玩家实力的提升,通过各种途径(主要是完成教派内部派给的任务),提升教派内贡献度。贡献度决定玩家在教派内的地位等级。

*人事 每次地位等级提升玩家可以选择在这一等级所担当的职位(具体等级,职位划分,作用另议,)。例如特别擅长作战的角色经过考核后还能加入暗杀部哦。

*可能性 什么?怎么考核,当然是门主说了算咯。什么?门主是NPC?那让人来当不就好了....没错,门主由专门的工作人员或者玩家来扮演的几率非常高哦!

*教主模式 当玩家在教派内的贡献度达到一定的程度后,加上在江湖上又有不错的声望,那么原教主也就是工作人员则可以功成身退了。玩家一旦担任了教主后,将会追加一种教主模式的游戏方式。教主模式将为成为教主的玩家提供强大的教派管理功能,大至盟战灭门,小到庭院摆设^O^,人事管理更是不在话下了。要处理好外交关系,要操心教派的经济状况,其中的详细和乐趣自然不用多说。当教主发布完命令,下达完指令给帮众后,又可以成为普通的玩家去练极做任务,PK.........教主万岁!

*教派战争 灵山对教派有规模有限制,当玩家的教派扩建到最高等级(教派等级决定教派可负担的人数,收入,防御度<一旦成为0教派就被攻陷了>,自创武功等级,教派内市场的规模等)后,如果还想要让教派更强,只能另买灵山建立分教,如果灵山都被占领的话,就只能抢啦!分教的规模不能达到最高等级。如此一来,刀剑世界也能上演不逊与魔剑的史诗般的情节了

*魔教 做为原始教派,与其他任何教派处于敌对状态。独特的结构令其能击退其他教派的联合攻击,致命的制约性又限制了其BT般的强悍.....具体另议-_______-!


二:其他

普通弟子脱离门派,有背叛和普通两种方法。门派武功有普通,秘传,绝学等分类。

背叛剧情:本来属A门派,A与B门派的关系是敌视。完成B门派的背叛A门派任务后(有利B,有害于A),脱离A加入B。同时贡献降到0。A门派将对其持永久仇视态度。A门派的盟友对其持仇视态度。其他门派对我持蔑视态度(永远无法加入,魔教除外)B对我态度正常。过去在A习得的所有武功将保留。

脱离剧情:我是A门派的弟子。我决定离开A门派。向掌门提出。贡献度降为0,累积上线时间1个月内不能返回原门派,加入其他门派后完成任务只能得到原贡献度的一半(魔教除外)。

魔教:武功修习没有身份限制。 和其他任何门派处于敌视状态(自建除外)。可以隐藏身份,但是一个地区的魔教人数超过一定数量后将不可隐藏。

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