刀剑阵法之我荐
对于阵法而言,我有以下几点观点。1,不一定非得都由人来组成。诸葛亮摆个阵法是不用一兵一卒的。在刀剑里大可以由玩家借地势,比如3个人的阵法可以由两个人和一个转接石(我的意思是在场景中特定的石头,暂时这么叫。)组成。如果3个人的阵法是以直线攻击为主的,那转接石必须在中间,而且后面的人
对于阵法而言,我有以下几点观点。
1,不一定非得都由人来组成。诸葛亮摆个阵法是不用一兵一卒的。在刀剑里大可以由玩家借地势,比如3个人的阵法可以由两个人和一个转接石(我的意思是在场景中特定的石头,暂时这么叫。)组成。如果3个人的阵法是以直线攻击为主的,那转接石必须在中间,而且后面的人发的法术必须击在转接石上。如果3个都由人来组成则不约束太多。
2,阵法要有以少敌多,以弱敌强的功能。战场上的队列或阵法都是这个原理。
可以弄成在阵法的范围内(多大的范围有gm自己定吧)都受到攻击。有点象个人的多攻击法术,但范围和威力是大的多的。而且要相同的人数可以组成不同的阵法,阵法则可以弄成3种:A主攻一个方向,威力大,适用于多攻单。B大面积攻击,威力可以略逊,适用于以少敌多。c就是前两者相辅相成的,威力可以适中,适用于帮派之间的正式比武。当然是人数越多可变换的阵法越多。
3,阵法还可以结合不同职业之间的优点,比如同级别的3个武士和同级别的3个不同职业的玩家(象法师,武士和道士的组合)pk。职业多的一方应该有他独特的优点,象可以多出一些辅助的攻击之类。这样才可以体现职业之间的合作呀。汗。
4连环阵法。象大规模的帮派战争中的玩家就不是几个而是几十个了,可以由一定数量的小阵组成大阵。其中的变化更是无穷无尽了。真有种沙场秋点兵的感觉呢。(就象1中说的并不一定要个人来组成)
朋友们一定会有更多关于阵法的建议,希望多指点,最好gm给个帐号。呵呵。
1,不一定非得都由人来组成。诸葛亮摆个阵法是不用一兵一卒的。在刀剑里大可以由玩家借地势,比如3个人的阵法可以由两个人和一个转接石(我的意思是在场景中特定的石头,暂时这么叫。)组成。如果3个人的阵法是以直线攻击为主的,那转接石必须在中间,而且后面的人发的法术必须击在转接石上。如果3个都由人来组成则不约束太多。
2,阵法要有以少敌多,以弱敌强的功能。战场上的队列或阵法都是这个原理。
可以弄成在阵法的范围内(多大的范围有gm自己定吧)都受到攻击。有点象个人的多攻击法术,但范围和威力是大的多的。而且要相同的人数可以组成不同的阵法,阵法则可以弄成3种:A主攻一个方向,威力大,适用于多攻单。B大面积攻击,威力可以略逊,适用于以少敌多。c就是前两者相辅相成的,威力可以适中,适用于帮派之间的正式比武。当然是人数越多可变换的阵法越多。
3,阵法还可以结合不同职业之间的优点,比如同级别的3个武士和同级别的3个不同职业的玩家(象法师,武士和道士的组合)pk。职业多的一方应该有他独特的优点,象可以多出一些辅助的攻击之类。这样才可以体现职业之间的合作呀。汗。
4连环阵法。象大规模的帮派战争中的玩家就不是几个而是几十个了,可以由一定数量的小阵组成大阵。其中的变化更是无穷无尽了。真有种沙场秋点兵的感觉呢。(就象1中说的并不一定要个人来组成)
朋友们一定会有更多关于阵法的建议,希望多指点,最好gm给个帐号。呵呵。
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