任务创意:三族联盟对外开战
刀剑这个游戏的背景是以九鼎振天下为背景的人仙妖,这三个族都是神族与魔族后来制造的种族,用意彼此互相牵制,以平天下,后来妖族、人族的野心渐大,神族和魔族决定毁九鼎,灭苍生,于是人妖两族为了有容身之处决定联手保护九鼎,仙族考虑到动一发而牵全身也加入人妖阵营,一场夺保鼎的战争就此展开:
刀剑这个游戏的背景是以九鼎振天下为背景的人 仙 妖,这三个族都是神族与魔族后来制造的种族,用意彼此互相牵制,以平天下,后来妖族、人族的野心渐大,神族和魔族决定毁九鼎,灭苍生,于是人妖
两族为了有容身之处决定联手保护九鼎,仙族考虑到动一发而牵全身也加入人妖阵营,一场夺保鼎的战争就此展开:
建议开一张九鼎神迹的地图,其中八个鼎东南西北各两只,居中一只,神魔两族分别从四面进攻-主将BOSS四个 神魔各派两个 四面一面一个(攻击:可以秒杀法师,防御:超强,血:超厚),另小兵N多个。
防御时间:1小时。
胜利方式:1、杀死四个主将,保住1个以上的鼎2、-不杀死主将,保住一个以上的鼎坚持一小时未达到以上标准算负
胜利奖励:达到1,杀怪经验上调 经验*(保住鼎数*10%+1=实际经验)四把神兵魔器,奖励给杀怪最多的头四名。
达到2,经验*(保住鼎数*5%+1)=实际经验杀死几名主将,既奖励几把神兵魔器,奖励杀怪最多的头几名
失败惩罚:杀怪经验下调经验*(1-剩余主将数*10%)=实际经验
作战奖励:在神鼎附近血魔恢复速度为平时2倍 经验为平时2倍
附:作战死者需要一定时间内才能重回战场(具体时间可视高等级玩家人数定)
复活后回到进入战场NPC旁边 和他说话后回到中间鼎附近
进攻
主将2
小兵 ↓ 小兵
小兵 小兵
小兵 人 妖 人 妖 人 妖 人 小兵
小兵 妖 鼎妖 妖鼎 妖 小兵
小兵 人 妖 法师 人 法师 妖 人 小兵
小兵 妖 妖 人 人 妖 妖 小兵
小兵 人鼎法师人 法师 人法师鼎人 小兵
妖 法师 妖人妖 法师 妖
进攻→主将1 妖 人 法师 人鼎人 法师 人 妖 主将3←进攻
妖 法师 妖人妖 法师 妖
小兵 人鼎法师人 法师 人法师鼎人 小兵
小兵 妖 妖 人 人 妖 妖 小兵
小兵 人 妖 法师 人 法师 妖 人 小兵
小兵 妖 鼎妖 妖鼎 妖 小兵
小兵 人 妖 人 妖 人 妖 人 小兵
小兵 小兵
小兵 ↑ 小兵
主将4
进攻
设想抵抗图
虽然想的很好,但是到时候可能就乱了,因为这个活动全服的人都可参加
在进攻时间敌方除主将外小兵无限涌来
两族为了有容身之处决定联手保护九鼎,仙族考虑到动一发而牵全身也加入人妖阵营,一场夺保鼎的战争就此展开:
建议开一张九鼎神迹的地图,其中八个鼎东南西北各两只,居中一只,神魔两族分别从四面进攻-主将BOSS四个 神魔各派两个 四面一面一个(攻击:可以秒杀法师,防御:超强,血:超厚),另小兵N多个。
防御时间:1小时。
胜利方式:1、杀死四个主将,保住1个以上的鼎2、-不杀死主将,保住一个以上的鼎坚持一小时未达到以上标准算负
胜利奖励:达到1,杀怪经验上调 经验*(保住鼎数*10%+1=实际经验)四把神兵魔器,奖励给杀怪最多的头四名。
达到2,经验*(保住鼎数*5%+1)=实际经验杀死几名主将,既奖励几把神兵魔器,奖励杀怪最多的头几名
失败惩罚:杀怪经验下调经验*(1-剩余主将数*10%)=实际经验
作战奖励:在神鼎附近血魔恢复速度为平时2倍 经验为平时2倍
附:作战死者需要一定时间内才能重回战场(具体时间可视高等级玩家人数定)
复活后回到进入战场NPC旁边 和他说话后回到中间鼎附近
进攻
主将2
小兵 ↓ 小兵
小兵 小兵
小兵 人 妖 人 妖 人 妖 人 小兵
小兵 妖 鼎妖 妖鼎 妖 小兵
小兵 人 妖 法师 人 法师 妖 人 小兵
小兵 妖 妖 人 人 妖 妖 小兵
小兵 人鼎法师人 法师 人法师鼎人 小兵
妖 法师 妖人妖 法师 妖
进攻→主将1 妖 人 法师 人鼎人 法师 人 妖 主将3←进攻
妖 法师 妖人妖 法师 妖
小兵 人鼎法师人 法师 人法师鼎人 小兵
小兵 妖 妖 人 人 妖 妖 小兵
小兵 人 妖 法师 人 法师 妖 人 小兵
小兵 妖 鼎妖 妖鼎 妖 小兵
小兵 人 妖 人 妖 人 妖 人 小兵
小兵 小兵
小兵 ↑ 小兵
主将4
进攻
设想抵抗图
虽然想的很好,但是到时候可能就乱了,因为这个活动全服的人都可参加
在进攻时间敌方除主将外小兵无限涌来
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