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技能点设定问题建议

2004-01-02           作者:一可已有(200)人参与评论【投稿】
刀剑既然是格斗游戏,就要有武术上的一些常规东西相符合,中国自古有句话叫“拳不离手,曲不离口”意思是说,练武之人武功套路要常练,用的时候才能随心所欲,发挥武术的最大威力。古有程咬金四斧头打天下,为什么?他这4斧头练的熟练呀。《刀剑》可否也能有这样的技能?既然现实的武功都是这样,我们
刀剑既然是格斗游戏,就要有武术上的一些常规东西相符合,中国自古有句话叫“拳不离手,曲不离口”意思是说,练武之人武功套路要常练,用的时候才能随心所欲,发挥武术的最大威力。古有程咬金四斧头打天下,为什么?他这4斧头练的熟练呀。《刀剑》可否也能有这样的技能?既然现实的武功都是这样,我们《刀剑》的技能设定可否这样设计呢?

一种技能用的越多,其越熟练,技能的攻击力越大,但不能无休止的大。技能可以不封顶,没个技能可以无限制的练下去,而且每上升一级其技能点要成倍的增加,但技能伤害的增加不会与其成比例的。
以《刀剑》中的----乘风----为例说明该技能如何来设定其技能点。
一级乘风技能点设定为1000,每用一次乘风可以增加2点技能点
二级乘风技能点设定为2000,每用一次乘风可以增加2-3点技能点
三级乘风技能点设定为4000,每用一次乘风可以增加2-3点技能点
四级乘风技能点设定为8000,每用一次乘风可以增加2-3点技能点
以次类推技能等级和技能点的关系是1000乘以2的N-1次方(n为技能的等级)

对应----乘风----各等级技能其技能伤害可以这样设定
一级乘风技能伤害设定为300,其耗费MP为10点
二级乘风技能伤害设定为345,其耗费MP为13.1点
三级乘风技能伤害设定为390,其耗费MP为16.3点
四级乘风技能伤害设定为435,其耗费MP为20点
以次类推技能等级和技能伤害的关系是300乘以lg(1000*2的N-1)除以10。。。((注lg是去对数。))
公式花简后得到技能伤害点数为300*(1+0.301*(n-1)/2).

经过计算,当n较大时,其两级技能之间伤害相差基本不大,这样计算伤害的话目的是你既然熟练了,再练这个技能的话,虽然可以,但技能伤害增加的不多,相反技能点的增加是很可怕的。这样可以避免一个技能“走天下”的可能,但也可以让你成为程咬金的可能,也能让我们这些微机操作不好的人多一个选择。(不要换技能呀)

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