论刀剑连击系统
连击!以前的意见里我写过,但是感觉还是不太强调,下面我重点说一下,也算给刀剑点意见吧:连击,顾名思义就是连续的攻击,所以消耗的气,或者叫体力,就会比平时多,这点我希望刀剑ONLINE里能稍微宽松一点,比如普通的“二连斩”,消耗的气力应该从平时的基本“斩”消耗的气变成160%或者1
连击!
以前的意见里我写过,但是感觉还是不太强调,下面我重点说一下,也算给刀剑点意见吧:
连击,顾名思义就是连续的攻击,所以消耗的气,或者叫体力,就会比平时多,这点我希望刀剑ONLINE里能稍微宽松一点,比如普通的“二连斩”,消耗的气力应该从平时的基本“斩”消耗的气变成160%或者170%而不是200%。这样可以节省药钱,毕竟,我们的钱不是光用来买药的。连击最好设计有敌人的弱点,也就是像侍魂一样根据敌人不同角度不同可以出现攻击力额外加点,也就是在屏幕的左边中间出现143%这样的符号,并且敌人出现类似“倒”,“震退”,“升天”等效果。
连击的组成不要设计成单一化,局限化,要体现极高的自由,也就是我以前曾经说过的“一个物品”,我暂且称之为“竹简”。竹简的容纳量也有不同,比如提供新手使用的竹简可以很便宜,大概1,2百两,但是只能生成2-4招连击,而高级的竹简就需要武器的熟练度很高,而且非常贵,最好设计成打高级BOSS低几率掉出,可以生成好几十招连击。很多朋友会问:什么叫生成?答:就好象写秘籍一样,只不过写完了只能自己用。自由度,这个问题很难解决,如果单一几个招数的连击肯定会局限大家的思维,不知道《天下无双》大家玩过么,其中的招数很少,就算你到了50级也不过四五招,很容易搭配出“最佳方案”,每个人都用一样的招数,你不觉得烦啊!
所以使用竹简制造出的连击可以附加点额外属性,随机,变化非常多端(我以前也说过),比如攻击修正+N%,击中弱点几率+N%,附加冰冻,火系伤害,毒N级,甚至比较极品的属性诸如:N%几率附加点穴(敌单体昏厥),N%几率附加即死(对BOSS无效)。完成好的竹简可以交易也可以自己使用,但不一定高级人物做的就好,而是由竹简本身决定,最好由颜色区分:暗彩虹的颜色,紫色是最低级的竹简(注意低级是生成附加属性较低不是招数容纳量低),蓝上一层,极品的赤红色竹简可谓卷卷极品。当然紫色也能创造极品,不过几率低~
连击系统一定要华丽,最好是连出必杀时整个屏幕都会刷的闪光,那才够眩噢!
以前的意见里我写过,但是感觉还是不太强调,下面我重点说一下,也算给刀剑点意见吧:
连击,顾名思义就是连续的攻击,所以消耗的气,或者叫体力,就会比平时多,这点我希望刀剑ONLINE里能稍微宽松一点,比如普通的“二连斩”,消耗的气力应该从平时的基本“斩”消耗的气变成160%或者170%而不是200%。这样可以节省药钱,毕竟,我们的钱不是光用来买药的。连击最好设计有敌人的弱点,也就是像侍魂一样根据敌人不同角度不同可以出现攻击力额外加点,也就是在屏幕的左边中间出现143%这样的符号,并且敌人出现类似“倒”,“震退”,“升天”等效果。
连击的组成不要设计成单一化,局限化,要体现极高的自由,也就是我以前曾经说过的“一个物品”,我暂且称之为“竹简”。竹简的容纳量也有不同,比如提供新手使用的竹简可以很便宜,大概1,2百两,但是只能生成2-4招连击,而高级的竹简就需要武器的熟练度很高,而且非常贵,最好设计成打高级BOSS低几率掉出,可以生成好几十招连击。很多朋友会问:什么叫生成?答:就好象写秘籍一样,只不过写完了只能自己用。自由度,这个问题很难解决,如果单一几个招数的连击肯定会局限大家的思维,不知道《天下无双》大家玩过么,其中的招数很少,就算你到了50级也不过四五招,很容易搭配出“最佳方案”,每个人都用一样的招数,你不觉得烦啊!
所以使用竹简制造出的连击可以附加点额外属性,随机,变化非常多端(我以前也说过),比如攻击修正+N%,击中弱点几率+N%,附加冰冻,火系伤害,毒N级,甚至比较极品的属性诸如:N%几率附加点穴(敌单体昏厥),N%几率附加即死(对BOSS无效)。完成好的竹简可以交易也可以自己使用,但不一定高级人物做的就好,而是由竹简本身决定,最好由颜色区分:暗彩虹的颜色,紫色是最低级的竹简(注意低级是生成附加属性较低不是招数容纳量低),蓝上一层,极品的赤红色竹简可谓卷卷极品。当然紫色也能创造极品,不过几率低~
连击系统一定要华丽,最好是连出必杀时整个屏幕都会刷的闪光,那才够眩噢!