力士前中期技能秘卷[二]
八,【金刚重坠一招里表现的淋漓尽击,让敌人在短时间何行动;同时这个远还可以跨越障碍,出中后可调整双方距离即使用虎门投,成为完美结合。作为目前技能,金刚重坠的重级金刚重坠为准,攻T数1;有效距离2的360度范围内皆气/体力消耗为16度:中等/中等;技晕时间1秒;由于威】。力士的刚猛
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| 学习1级即可。弱点: 御时间;虽然攻击范围 /体力消耗较大。解决 坠需要等级34。 |
近身时(距离1)无效 为距离1的360度范 办法:近身时请勿使用 |
,需要跳跃进攻也给有 围,但是只能攻击该范 ,敌人重视防御时请勿 |
准备的敌人以足够的防 围内的一名敌人;精气 使用。学习1级金刚重 |
| 得哈他得多你好哈 |
好不好我个好不了 |
我是得哈我我好你 |
能是你个哈不得得 |
| 九,【猛虎出林 器;猛虎出林就是力士 力的肘击快速向上挥出 ,前辈们惊奇地发现, 仍记录在力士们代代相 力的提升,在力士技能 1;对破绽全满状态有 速度为较快/快,随着 );升级优先度:中。 方法:有多余的技能点 |
】。作为一名合格的力 前辈们对简单的肘击加 ,让敌人浮空正是猛虎 他们已经能以迅速得难 传的石板上。这个力士 中占有一席之地。以1 浮空判定;精气/体力 修炼等级的提高,出招 弱点:除了等级低时速 就提高猛虎出林的等级 |
士,他身体的任何一部 以强化创造出的招式。 出林的要点。在不知挥 以形容的速度挥出猛虎 能学习的第一个浮空技 级猛虎出林为准,攻击 消耗为10/0;距离 速度有一定提高;推荐 度不快攻击力不高实在 。学习10级猛虎出林 |
分都可以作为强力的武 运用真气,把极具爆发 动了多少次猛虎出林后 出林……这些经验至今 ,凭借升级后速度及威 力为60%,HIT数 2;1级猛虎出/收招 升级等级:10(满级 找不出什么弱点。解决 需要等级79。 |
| 我多得好了好好得 |
我你哈哈一得一你 |
哈哈你了能你是得 |
哈一能个不个我好 |
| 十,【开天势】 的招式,这便是现在称 难,不过提高了破坏力 的技能之一。以1级开 状态有浮空判定;精气 10(满级);升级优 闪身躲开的几率很大。 |
。洞悉了浮空的秘密后 之为“开天势”的这一 的同时还能更有效发挥 天势为准,攻击力为7 /体力消耗为10/0 先度:非常高。弱点: 解决方法:用乱披风抓 |
,力士的先辈们又创造 式。虽然用武器把敌人 出武器的锋利,开天势 0%,锋利值150% ;出/收招速度为较快 唯一的弱点在于开天的 破绽。学习10级开天 |
出了用武器使敌人浮空 击到空中掌握起来更困 自此成为力士刻苦修炼 ;距离2,对破绽全满 /快;推荐升级等级: 速度,抓破绽时被敌人 势需要等级86。 |
| 我个他能我得个多 |
一他一个能不好的 |
不得我他得个好一 |
好是的了一个个多 |
| 十一,【三环套】 。同罗刹三式一样,三 速度见长的疾风步法, 疾风一般的效用――被 人眼花缭乱,可有效地 %,115%;每段1 段都有突进效果,第三 8/3;出/收招速度 击,推荐学习1级即可 十字位,而且只有在第 段一样存在破绽。解决 三环3;三环3+闪身 |
。将罗刹三式和疾风步 环套共有三段,每一段 三环套的出招速度比罗 命中者往往无法抵挡风 控制战斗节奏。以1级 HIT,前两段带击退 段对破绽全满状态有击 为快/快,快/快,中 。弱点:三环套最大的 一段的三环后才可接上 方法:罗1+三环1+ ,三环3+乱披风。学 |
法结合,创出的新招被 的攻击方式都和罗刹三 刹三式要快许多,第一 势而被迫后退。整个三 三环套为准,三段攻击 判定,第三段有90% 倒判定;精气/体力消 等/中等;由于必须站 弱点在于它的击退效果 罗刹三式;三环套的第 罗1+三环1+罗3或 习1级三环套需要等级 |
先人们称作“三环套” 式类似;由于结合了以 段和第二段更是发挥出 环套招式刚猛迅捷,让 力分别为55%,55 的锋利值;距离3,三 耗:3/1,3/1, 标准十字位方可加入连 ,加入连击必须站标准 三段也和罗刹三式第三 罗1+三环1+罗2+ 40。 |
| 的的他哈个哈得得 |
他得能个好多能了 |
的我不好好能得好 |
的多我了能得能我 |
| 十二,【蛮牛撞 强调力量和体魄的紧密 能让破绽中的敌人受到 入敌阵还是突围,躲避 %,HIT数2,第1 HIT数1;破绽全满 招速度为慢/中等;受 加入连击时需要在空旷 招速度总体较慢,容易 适再考虑加入连击;撞 |
】。21级的力士终于 结合,以腿部的爆发力 相当大的伤害并连续后 破绽,都是一个相当不 HIT和第2HIT攻 状态下为1-7,HI 地形限制较大,推荐学 或紧靠墙边类地形;对 被对方摔投技命中。解 击近身后+乱披风。学 |
可以学习疾风步法的基 带动强有力的肩部瞬间 退。带有远距突击效果 错的技能。以1级蛮牛 击力大致相同;有效距 T数2;精气/体力消 习1级。弱点:蛮牛对 方破绽未满在距离3, 决方法:计算好距离再 习1级蛮牛撞需要等级 |
本功――“蛮牛撞”。 撞向敌人,狂暴的撞击 的蛮牛撞不管是瞬间杀 为准,攻击力为130 离为1,2,6,7, 耗:12/2;出/收 地形要求条件比较大, 4,5时无效;出/收 使用;注意地形是否合 21。 |
| 一的不你能好的哈 |
我的得能能一多哈 |
个一我好不你不一 |
能得了个个了个的 |
| 十三,【苍龙搅 秀的力士偶尔也会陷入 天势的强力横扫下,包 力士目前最有效的群攻 中攻击力为140%, 相同;每一次有效攻击 ;精力/体力消耗为2 体力;加入连击难度大 力消耗大;加入连击难 离,化解对方小7连, 1级苍龙搅海式需要等 |
海式】。老练的力士会 敌人的包围中,这时苍 围的敌人非退即倒,力 技能。以1级苍龙为准 每2HIT造成一次伤 有25%的击倒几率及 0/0;出/收招速度 ,推荐学习1级。弱点 度大且没有实际效果。 同时避开摔投技;与对 级27。 |
尽量避免和多名敌人同 龙搅海式就会发挥出无 士便有机会杀出重围, ,攻击力为70%,H 害,前2HIT和后2 75%的击退几率,锋 :慢/中等;对方防御 :缓慢的出招速度容易 解决方法:在对方猛攻 方紧靠时谨慎使用,尽 |
时作战,但就算是最优 比的作用;在不亚于开 各个歼灭敌人。这也是 IT数4,4HIT全 HIT之间攻击力大致 利值100%;距离2 状态下可有效消耗对方 被对方摔投技命中,精 中使用,可有效拉开距 量不要连续使用。学习 |
| 能的他个多个哈他 |
了得多得哈能能不 |
了不得个我多个得 |
好不多的你我了了 |
| 十四,【虎距龙 制,战斗中就会暴露出 弱点,力士的先人们创 自己的内息,迅速消除 用虎踞龙蟠任何一段时 控制,直接的影响让自 场上,4秒就意味着生 须学习的内容。以1级 对应的破绽消除量为8 时受到攻击对自身有4 要很长时间,危险性相 用;使用了第一段后立 外);群战中必须保证 |
蟠】。连续的激烈战斗 浑身的破绽。被敌人抓 出了“虎踞龙蟠”这一 战斗中带来的破绽。控 ,必须保证不受外界的 身造成短时间的僵直, 死。在什么时机使用虎 虎踞龙蟠为准,一,二 ,18;出/收招速度 秒僵直;推荐学习1级 当高,对精气/体力的 即闪身;配合释迦抛象 自身安全时方可使用。 |
会渐渐让内息变得杂乱 住破绽,对自身往往是 招。虎踞龙蟠共有两段 制自己的内息并不是一 干扰;如果此时受到攻 在真气重新受到控制前 踞龙蟠,成为每个想成 段的精气/体力消耗为 分别为中等/中等,慢 。弱点:使用完整的两 消耗也比较大。解决方 等可以将敌人抛出很远 学习1级虎踞龙蟠需要 |
,如果内息变得难以控 致命的。为了克服这一 ,每一段可以有效稳定 件简单的事,所以在使 击,真气就会变得不受 无法进行任何活动。战 为合格战士的力士们必 15/15,0/0; /中等;使用任何一段 段虎踞龙蟠消除破绽需 法:在击倒对方后再使 的技能使用(对散仙除 等级25。 |
| 他的了的能我好了 |
不哈了好你能能多 |
个一个能你哈好哈 |
你了不能不一多能 |
| 十五,【不动尊 ,不动尊虽然不能让敌 的攻击;更重要的是这 二段也是力士唯一一个 别为0%,50%,第 0/4,0/8;距离 荐学习1级。弱点:第 方的破绽;无敌时间的 速招代替;用无敌时间 |
】。瞬间让真气充盈到 人在狂暴的气流中后退 个二段技能的第二段可 只消耗体力不耗精气的 一段有约1秒的无敌时 2;出/收招速度:最 二段虽然可以放在连击 掌握需要花大功夫。解 躲避起身时对方投摔时 |
体表,正是不动尊的要 ,但也能让自身在很短 以替换成任何招式,让 攻击招式。以1级不动 间;两段共1HIT, 快/较快;仅有第一段 的开头,但是实用性很 决办法:尽量不要打出 多加练习。学习1级不 |
领;作为气爆的基本功 的时间内不会受到任何 敌人防不胜防。它的第 尊为准,两段攻击力分 精气/体力消耗分别为 可以连接在连击中,推 低,竞技时很难抓住对 不动第二段,以其它快 动尊需要等级4。 |
| 好好得的哈好个我 |
他好得能我得他能 |
了能不得能好好多 |
能我我哈个能好个 |
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