散仙竞技功略―僵持阶段技巧
僵持阶段指的是对手和你的破绽都没到90左右的阶段。僵持阶段的首要目的就是在最大减少自己伤血量的情况下给对手最大的伤害,同时保存自己的体力,这对于防低血少的仙而言并不容易,但掌握好了也不难。仙在开始战斗时就铭记一点:敌不动我不动,敌动我动。例如很多仙喜欢在一开局是就放个凝寒,如果是
僵持阶段指的是对手和你的破绽都没到90左右的阶段。僵持阶段的首要目的就是在最大减少自己伤血量的情况下给对手最大的伤害,同时保存自己的体力,这对于防低血少的仙而言并不容易,但掌握好了也不难。仙在开始战斗时就铭记一点:敌不动我不动,敌动我动。例如很多仙喜欢在一开局是就放个凝寒,如果是菜鸟倒是极有可能主动上门吃冰球,但是如果对方稍有经验或是高手,他就会跑开。这样你浪费了篮加了破绽,确毫无所获。
有些仙喜欢在对手有准备的时候放气破,这除了耗费你的篮加你的破绽以外没有意义。仙在这一阶段的行动要尽量被动,除非你有很大的把握能命中对手。要有与对方僵持的技巧资本,首先就要会用闪身和凝寒。闪身可以快速的拉开距离,对于以远程攻击为主的仙而言作用不言而喻。仙的闪身不同于人和妖,闪身可以被打断并且有1秒硬直,所以仙必须要注意好闪身时机。我通常习惯在防住对方2段罗煞和指南或者其他收招慢的招数后闪身。听到武器相撞时候的一霎那就要按Z+右键,反应非常的重要。还要注意如果对手会无限罗煞(指南)后者1-3下指南后接羚羊一段之类的技巧闪身将非常困难,因为他的攻击频率将变得更快更难以琢磨,对于这种对手,要放弃2罗煞后闪身的习惯。当对方会破军时,也不能随意的闪身。凝寒的使用正如上面所说,只有当你肯定对手要向你发起进攻的时候才可以施放。凝寒的放置位置很有讲究。通常时放在自己身前2步的位置。这样能够充分的保护自己。凝寒的位置放得好还可以破防,如果凝寒在对手的身后或身旁,即使他防御仍然会被凝寒冻住。凝寒在炸开的一霎那攻击范围也会增大,这点也要利用好。有经验的对手一般会绕到你的身后,也就是凝寒的攻击范围外。
这时你可以闪身,保持你、对手、凝寒一条直线,凝寒被你和对手夹在中间,诱使对手中你的圈套。即使他仍然冷静地绕过凝寒,你也可以在这时用远程攻击手段给予其一定打击。如果对方中了你的凝寒,近距离就用1清风2掌心(7连)1朝天(有时会打出10连)or红莲开(7连),远距离用2气破+朝天(7连)。继续上面提到的被动反制论。刀剑的系统十分平衡,几乎任何招数都可以被克制(即使是人后期的风卷残云也可以被凝寒打断 -o-),下面罗列出一些例子。乱披风和合和等等招数主要用于为了耗你的体力,防御并绕开或者抓准空当闪身即可破解。闪身:人和妖的闪身其实也可以被抓住并硬直一秒,只不过比较困难,要恰当把握时机。当他闪身即将落地时,马上抓准落点用出招快的魔法攻击即可。近距离用日月破然后接小连,远程用气破破然后接朝天。虎门碎金缠龙等等:日月1段加上一定的反应即可。注意不能在对方接近你的时候使用日月2段,被挡住后稳中以上技能。还有尽量保持斜线站位!这点要牢记,斜线站位的摔投技能十分难破。学会辨别伪招也是必备的素质,只有当对手发出吼声时的摔投技能才是真的。妖后期也有一招用加强版的投技,威力惊人且比虎门之流更加难破,要在第一时间使用日月,风卷残云也可以这样破解。防摔投技能还必须注意你的出招,不能让对手抓到规律,尽量做到千变万化,时刻绷紧你的神经,一旦中了这些技能必然会付出惨痛的代价。
对付人的近身缠斗:使用小7连并适当的防御,等级差不多的情况下他拼不过你。对付妖(或等级高于你的人)的近身缠斗:多绕,少防御,抓好机会拉开距离再进行攻击。当然对手的打法不只以上几种,未涉及到的请各位自己研究啦。如果你对对手的任何行动都可以参透,且能一一破解,那对你来说再没有什么敌人是可怕的了。重复以上几点不断循环,对手一定会很郁闷,这时你的目的也基本达成了。
有些仙喜欢在对手有准备的时候放气破,这除了耗费你的篮加你的破绽以外没有意义。仙在这一阶段的行动要尽量被动,除非你有很大的把握能命中对手。要有与对方僵持的技巧资本,首先就要会用闪身和凝寒。闪身可以快速的拉开距离,对于以远程攻击为主的仙而言作用不言而喻。仙的闪身不同于人和妖,闪身可以被打断并且有1秒硬直,所以仙必须要注意好闪身时机。我通常习惯在防住对方2段罗煞和指南或者其他收招慢的招数后闪身。听到武器相撞时候的一霎那就要按Z+右键,反应非常的重要。还要注意如果对手会无限罗煞(指南)后者1-3下指南后接羚羊一段之类的技巧闪身将非常困难,因为他的攻击频率将变得更快更难以琢磨,对于这种对手,要放弃2罗煞后闪身的习惯。当对方会破军时,也不能随意的闪身。凝寒的使用正如上面所说,只有当你肯定对手要向你发起进攻的时候才可以施放。凝寒的放置位置很有讲究。通常时放在自己身前2步的位置。这样能够充分的保护自己。凝寒的位置放得好还可以破防,如果凝寒在对手的身后或身旁,即使他防御仍然会被凝寒冻住。凝寒在炸开的一霎那攻击范围也会增大,这点也要利用好。有经验的对手一般会绕到你的身后,也就是凝寒的攻击范围外。
这时你可以闪身,保持你、对手、凝寒一条直线,凝寒被你和对手夹在中间,诱使对手中你的圈套。即使他仍然冷静地绕过凝寒,你也可以在这时用远程攻击手段给予其一定打击。如果对方中了你的凝寒,近距离就用1清风2掌心(7连)1朝天(有时会打出10连)or红莲开(7连),远距离用2气破+朝天(7连)。继续上面提到的被动反制论。刀剑的系统十分平衡,几乎任何招数都可以被克制(即使是人后期的风卷残云也可以被凝寒打断 -o-),下面罗列出一些例子。乱披风和合和等等招数主要用于为了耗你的体力,防御并绕开或者抓准空当闪身即可破解。闪身:人和妖的闪身其实也可以被抓住并硬直一秒,只不过比较困难,要恰当把握时机。当他闪身即将落地时,马上抓准落点用出招快的魔法攻击即可。近距离用日月破然后接小连,远程用气破破然后接朝天。虎门碎金缠龙等等:日月1段加上一定的反应即可。注意不能在对方接近你的时候使用日月2段,被挡住后稳中以上技能。还有尽量保持斜线站位!这点要牢记,斜线站位的摔投技能十分难破。学会辨别伪招也是必备的素质,只有当对手发出吼声时的摔投技能才是真的。妖后期也有一招用加强版的投技,威力惊人且比虎门之流更加难破,要在第一时间使用日月,风卷残云也可以这样破解。防摔投技能还必须注意你的出招,不能让对手抓到规律,尽量做到千变万化,时刻绷紧你的神经,一旦中了这些技能必然会付出惨痛的代价。
对付人的近身缠斗:使用小7连并适当的防御,等级差不多的情况下他拼不过你。对付妖(或等级高于你的人)的近身缠斗:多绕,少防御,抓好机会拉开距离再进行攻击。当然对手的打法不只以上几种,未涉及到的请各位自己研究啦。如果你对对手的任何行动都可以参透,且能一一破解,那对你来说再没有什么敌人是可怕的了。重复以上几点不断循环,对手一定会很郁闷,这时你的目的也基本达成了。
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