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人和妖之间的所有技能的对比

2004-11-26           作者:噩已有(200)人参与评论【投稿】
以下是我对人和妖技能做的一些比较,只是代表我的观点,并不一定表示正确,随个人的习惯,技术,招的组合,以及无影技的使用,之间当然会产生波动和差距。看完如果和你的观点有冲突,请不要骂人什么的,请你把你的观点说出来,同时把支持你观点的理由和大家说清楚。在这里只是想客观的和大家分析讨教下
以下是我对人和妖技能做的一些比较,只是代表我的观点,并不一定表示正确,随个人的习惯,技术,招的组合,以及无影技的使用,之间当然会产生波动和差距。看完如果和你的观点有冲突,请不要骂人什么的,请你把你的观点说出来,同时把支持你观点的理由和大家说清楚。在这里只是想客观的和大家分析讨教下,没有什么争论的意思

以下技能基本按照从人的低级到高级,为了有可比性所以妖技能的次序有点调整
1 指南 ☆☆☆☆☆
罗煞 ☆☆☆☆★
分析:2者作为基本技能,指南4下,罗煞3下,指南可以用简单的指南3+指南4打出7hit,而罗煞攻击威力巨大,之2者基本差不多,不过指南出招更快,更可以不停的用指南2+指2进行对仙的压制,所以我认为指南比罗煞好半个星

2 乘风 ☆☆☆☆☆
蛮牛 ☆☆
分析:乘分起动快,距离短,穿人,可以断对方的连,可以追杀,穿冰球,破金刚,追双刀,在连招里发挥稳定。蛮牛启动巨慢,拿来破金刚风险大,用来逃破绽基本没戏,放入连招放不是正8站位时会中断。

3 扫叶 ☆☆☆
苍龙 ☆☆☆★
分析:扫叶2段带击退面杀伤,攻一般,可编入连招 ,学到8可以连斜线,苍龙攻第2段高带击倒效果,不可编入连招,但打怪效果不错。
ps:扫叶是2级技能,苍龙是27级技能,27级前的人用绕走的方法打妖就和遛猴样的

4 御风 ☆☆
破坚 ☆☆☆
回风 ☆☆☆☆
分析:作为早期击倒技,御风确实比较lj,破坚可以在红的时候硬出,但同样会被龙搏开天等打断,回风速度快,隐蔽性好,酷似碎金,效果级佳。

5 缠龙 ☆☆☆☆☆ 
摔碑 ☆☆☆☆★
分析:几乎拷贝的2个技能,女剑用起来比较流氓点^^,之所以认为缠龙比摔碑好是因为后期大象可以部分取代摔碑,妖有着大量的投技,而缠龙做为人唯一的投技弥补了一个空白。

6 神龙 ☆☆☆
猛虎 ☆☆☆★
追风 ☆☆☆★
分析:3者都是作为首个升空技能出现的,贡献不可忽视,其中神龙确实存在出招慢的问题,但后期都可以被开天/龙搏取代,其中高级神龙可以连斜线。

7 碎金 ☆☆☆☆★
虎门 ☆☆☆☆☆
分析:这2个招争议比较大,碎金pk中确实很难命中,女剑的隐蔽比男剑好一点,但练级的时候碎金却极为好用,定人4秒,被定的话是1秒,且只有在前半部分挨打才会被定,用的好可以破解一打一防,后期可以和结脉进行强强配合,造成7秒的总硬直,可惜不能放入连招,虎门出招慢,但有半秒左右无敌,定人3秒,被定3秒,可以算是高风险高回报,后期可以和金刚配合,可以放入连招,可以用来打7hit+成,但在野外练级基本没什么作用。

8 破玉 ☆☆☆
逆火 ☆☆☆
分析:破玉作用基本不大,欺负菜鸟可以拿来推人躲破绽玩,可以放入连招,高级破玉有1秒左右硬直,走过去接着砍连招都不会断,可以用来调整人的连招站位,也可以2个人配合无限连把boss推来推去玩。逆火,可以用来调整正斜方战位,可以接个摔碑欺负菜鸟,除了攻高可以放到连招+成外没看出有其他作用,8级有半秒无敌,但是是在出招的起身阶段,整个逆火动作大概是1.5秒,照样会挨2刀,靠那半秒无敌不如练练不动。

9 和合 ☆☆☆
披风 ☆☆☆☆
分析:2者作为多hit技,都可以用来打加成,区别在于后者可以放到连招的任何部位,而披风只能作为结尾打个小hit+成。但披风的出招速度确实一流,可以用来破虎门,碎金,大象等,但用披风破后只有虎门的硬直时间够拿虎门反抓。另外被人猜到了披风后用乘风穿过去,=着挨2刀+缠龙吧。

10 龙搏 ☆☆☆
开天 ☆☆☆☆☆
分析:都是快速浮空技,其中龙搏比较帅,不过收招慢,不能连发。开天出招快,收招快,打的破绽多,被挡自身破绽+的也多,2者对拼的话开天比龙搏快上一线,是妖少有人绝对优势技能。

11 断云 ☆☆☆
五丁 ☆
分析:断云填补了野外群战和帮战的空白,而且攻高,且比较帅,可以接在破玉后面打+成同时眩一眩。五丁……34的妖有学他的么?1 没实用性,金刚完全可以取代 2 实在太难看了,仿佛拿的不是斧头,是个扫把

12 流星 ☆☆☆★
金刚 ☆☆☆☆☆
分析:流星做为人的第1个远程技,有发挥潜力,可以用来消红,可以用来抓落点,可以放入连招。金刚,作为妖唯一一个远程牵制技能,实在是雪中送炭,作用无可取代,后面可以接虎门,后期可以配合付虎,实在是妖最拿的出手的东西。

13 破军 ☆☆☆☆☆
三环 ☆☆☆☆
分析:破军作为追击技能实在是最强的,可以用来把仙从冰秋保护下挑出去,把妖的金刚从空中挑下来,可以遍入连招。老见人说他不好,其实如果它不好,又怎么会卖到和风云一样贵呢,虽然破军使用后破绽很大,但8格的距离足够对喜欢闪身躲红的人构成威胁。三环,不错的技能,妖唯一的实用位移技,作用很多,如快速打7hit,抓闪身等,一罗一三环的攻击节奏也是很不错的,三环虽然也可以追破绽,但成功率低于破军
ps:这2个都是非标准8方向就会造成连招中断。

14 羚羊 ☆☆☆☆
大象 ☆☆☆☆★
分析:羚羊是个被很多人忽视的技能,其实羚羊一段速度快,可以用来破虎门碎金等,利用指南羚羊的交替使用可以快速增加hit,从而让对方判断失误而吃上+成当然也可以遍入连招。大象作为妖的新投技可以部分取代摔碑,启动快,介于虎门和摔碑之间,但还是可以用披风羚羊破,硬直时间短,对自身安全,把敌人丢出去后可以安全的龙盘虎踞2段,可惜放入连招没有+成效果,同时这招+敌人破绽相当多,往往丢出去才发现对方红了。

15 风云 ☆☆☆☆☆
狮子 ☆★
分析:不管怎么说,风云都是极品技能,那怕现在一改再改,练级时可以群杀,帮战8个人组成的风云小队基本无敌,可以卡boss,pk现在被改弱了,但依然可以作为强力的升空技。而狮子,到现在还没想出什么用,象素的本意应该是用来应付成群的怪,但现实是一群怪还不如苍龙来的快。

16 截脉 ☆☆☆☆
伏虎 ☆☆☆☆☆
分析:虽然来的晚点,但人终于有了硬直技能,虽然来的晚了,虽然有着长时间的coldtime,虽然会被打定,但瑕不掩瑜,毕竟又填补了人的一项空白,而和碎金的配合。伏虎是个好技能啊,和金刚配合的天衣无缝,突袭效果奇佳。这个名字让我想起了雪代巴对剑心说的那句话--“天上的龙是打不到地上的虎的”,恩,要是伏虎能破龙腾的话对剑心迷来说一定很有意思。

17 飞鸿 不评价了,说什么都挨骂,让时间来检验吧
轰雷 ☆☆☆☆
分析:有人说轰雷很强,也有妖说轰雷收招太慢,其实轰雷就是把双刃剑,高攻可以放入+成的同时也拥有极大的收招破绽,要是没把人打上天的话……

话说某天一猛妖在人面前一顿挥舞,人见招拆招得个不亦乐乎,忽然妖心血来潮,来了个轰雷,人挡住后,发现妖抬头望天,于是边砍边问,你丫干啥呢,妖只抱以讪讪的苦笑,人于是接着笑嘻嘻的说,这位妖大哥胸脯好健壮啊,边说边用手指头摸了下妖的胸脯然后接着砍……这下可把还在抬头望天的妖急了,可惜脑袋又笨,想了半天说出句:“天上有ufo,不信你也抬头看看。”只见人“哦”了一句,“别在下面看了,头抬多了颈脖痛,我送你上去看”然后一个龙腾,可怜的妖怪就变成了天边的一盏孤星。

18 龙腾,山崩 不熟悉,这个版本也做了修改,我就不说了