论剑客和刀客的攻击
(1)剑客剑的优势是元素攻击,同样数值的元素攻击是强于普通攻击的。假设对手防御为200,元素防御为50%,那么元素防御就是200*50%=100,假设我的人物显示元素攻击为18-39,那么平均一剑的元素攻击为28,但元素防御是100,所以我猜测是否要乘个系数?很多文章说是0.1,
(1) 剑客
剑的优势是元素攻击, 同样数值的元素攻击是强于普通攻击的。假设对手防御为200, 元素防御为50%,
那么元素防御就是200*50% = 100, 假设我的人物显示元素攻击为18-39, 那么平均一剑的元素攻击为28,
但元素防御是100, 所以我猜测是否要乘个系数? 很多文章说是0.1,那我们就按0.1计算,这样,平均一剑
的伤害 I1 = (18 + 39)*0.5 - 200 * 50% * 0.1 = 18
再来分析普通攻击, 我的人物显示普通攻击为42-79, 普通防御的系数为1,那么一剑的普通伤害
I2 = (42 + 79) * 0.5 - 200 *0.1 = 40
所以一剑的平均伤害 I = I1 + I2 = 18 + 40 = 58
就是说,平均一剑能给对手造成58血伤
(2) 刀客
假设一个只加力量的BT刀客,在跟我级别相同时(41J), 人物属性显示普通攻击65-104
那么相对于同样的防御200,元素防御50%的对手, 刀客的一刀平均伤害I = (65 + 104) * 0.5 - 200 * 0.1 = 64
所以,全力刀客比力剑客每刀的攻击高 10%左右
(结论)
剑客跟刀客的优劣已经讨论了太长的时间, 当然剑客和刀客在跟相同的对手(F200,YF50%)竞技时,刀客的攻击略占优势.
但如果力剑客和全力刀客竞技,因为刀客可怜的元素防御(20%? 30%?)最终可能抵消了这个差别.
所以,我认为全力刀客的攻击和力剑客(元素满足拿剑,多余的都加力量)是相差无几的
上面的计算推论只是我的猜测和假设,欢迎持不同意见的人来纠正~
剑的优势是元素攻击, 同样数值的元素攻击是强于普通攻击的。假设对手防御为200, 元素防御为50%,
那么元素防御就是200*50% = 100, 假设我的人物显示元素攻击为18-39, 那么平均一剑的元素攻击为28,
但元素防御是100, 所以我猜测是否要乘个系数? 很多文章说是0.1,那我们就按0.1计算,这样,平均一剑
的伤害 I1 = (18 + 39)*0.5 - 200 * 50% * 0.1 = 18
再来分析普通攻击, 我的人物显示普通攻击为42-79, 普通防御的系数为1,那么一剑的普通伤害
I2 = (42 + 79) * 0.5 - 200 *0.1 = 40
所以一剑的平均伤害 I = I1 + I2 = 18 + 40 = 58
就是说,平均一剑能给对手造成58血伤
(2) 刀客
假设一个只加力量的BT刀客,在跟我级别相同时(41J), 人物属性显示普通攻击65-104
那么相对于同样的防御200,元素防御50%的对手, 刀客的一刀平均伤害I = (65 + 104) * 0.5 - 200 * 0.1 = 64
所以,全力刀客比力剑客每刀的攻击高 10%左右
(结论)
剑客跟刀客的优劣已经讨论了太长的时间, 当然剑客和刀客在跟相同的对手(F200,YF50%)竞技时,刀客的攻击略占优势.
但如果力剑客和全力刀客竞技,因为刀客可怜的元素防御(20%? 30%?)最终可能抵消了这个差别.
所以,我认为全力刀客的攻击和力剑客(元素满足拿剑,多余的都加力量)是相差无几的
上面的计算推论只是我的猜测和假设,欢迎持不同意见的人来纠正~
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