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菜鸟之人打妖专题

2004-12-24           作者:wangdb已有(200)人参与评论【投稿】
就本人来讲,人打妖非常的刺激;特别是和比自己高级的妖打,要非常小心;因为妖的高攻而且比自己高级就不能有错失。在这里只讨论44级以下,人如何对妖。此乃菜鸟片面之观,还望高手指正。好了,先回正题。妖主攻,人主防;因为妖的高攻,无论是拼血还是死挡都不会有好结果,而用人族者重点放在防守上
  就本人来讲,人打妖非常的刺激;特别是和比自己高级的妖打,要非常小心;因为妖的高攻而且比自己高级就不能有错失。在这里只讨论44级以下,人如何对妖。此乃菜鸟片面之观,还望高手指正。

  好了,先回正题。妖主攻,人主防;因为妖的高攻,无论是拼血还是死挡都不会有好结果,而用人族者重点放在防守上,令对方破绽增加得比自己快,等到对手红时才进攻。因此,人族的主要心态是摆在稳防反击。不要急着抢先进攻,要待而后定。并在防守的过程中要留一点精神计算对手大约什么时候要红了。

  

  首先是基本防守,有三种防守方法:

  1、一打一防或者二打一防(以下简称打防)。这方法可以保证你的血和体下降比例一样,不会出现血少体多或者血多体少的情况。但是这种打法要注意对手的虎门,不要让对手抓住你的规律。以前很常有人妖之间一打一防或者二打一防,等摸清对方规律后用碎金或者虎门;我们可以经常看到竞技中妖砍两刀然后挡住,人反劈两剑又挡。这是因为大家都知道由于思维习惯很少人会砍一刀后换其他的招式,而两刀后怕自己露出破绽所以挡了;反之对方因为两刀后怕会后续招式有投技就习惯性的砍攻两下。一打一防要注意在肉眼看到第一刀砍出后要立即按空格防守了,不要等到第一刀砍完再按空格,这样会因为惯性再砍多一刀的。至于为什么不三打一防呢?因为罗刹是三段的,三下后再防没意义了。

  

  2、一挡一闪或者一打一挡再闪(以下简称打闪)。这个方法能有效的避开对方攻击增加对方的破绽。平时对战中,一般的妖会凭本身高攻击的优势而前来和你拼血,即使你挡也会狂砍扣你的体力,所以在挡一下后闪开可以令对手以后的所有招式落空。因为妖要进攻第一下90%都会是罗刹三式的第一段,挡这下用的体力并不多;而后闪会令对手想好的所有的后续招式落空。要注意的是,这个方法用多了后,对手会上来第一下就用虎门;对手会在那个时候用呢?要靠你个人的猜测了,一般在2-3次后对方就会有用虎门的想法了。如果你对自己的猜测力不行的话用两次挡闪后就改用打防,这样也可以有效防止对方的虎门。在自己红时,对手来追打,一挡一闪后,对方有80%的机会在第三次一上来就用虎门,这里你可以考虑赌一下,先出手破招。

  

  挡闪比打防好,因为防的话挡的通常是妖的重击,扣体比较多,如果战斗拖久了,体力可能很快用光而输的;反而打闪因为可以避开对手的重击,用的体力也不多又比较安全。所以在一般竞技中较多用打闪,打防是多用于在对手快红时,避免离对手太远而无法追打。

  

  3、边防边移动(以下简称防移)。这个方法注意要在网速好时使用。近身时,在防守的状态下,慢慢的绕着对手转圈;候机出招。一般笨一点的妖见你防守,先是一顿乱砍,可是你在防守而且移动中,他的攻击要么被挡住,要么就落空了;再见砍不行,接下来的绝对是虎门,可是由于你在移动中,只要网速好是不会中的;等笨妖发现砍不中捉不住时就会按空格防守,这时你的机会来了,不用碎金更待何时;不过也有可能笨妖不防守也不进攻,站在那里看你移动,有什么办法呢?你、你、你忘了缠龙手吗……。不过一般只要用妖的高手是不会中这招的,要么就闪走,要么就用苍龙扰海式把你扫开。

  

  4、打闪。注意,此方法需要已经学羚羊挂角。使用方法是先用挂角点妖一下,挂角没有出招前就狂出闪身。挂角一段的出招启动速度快,妖是没有招式可以跟得上的。用这个方法,很大机会让妖空砍两刀。因为挂角一段出招快,收招也快。所以做的好,你的挂角打完一段后,妖的罗刹一段出到一半,这里你已经闪身避开了;但是系统里还默认你的“残像”在那里,所以妖会连出两下罗刹的。这个打闪的好处是让对手空出罗刹,增加破绽。注意,挂角后的闪身比平时快!

  

  好了,讲完防守接着来的是人族各招的特点。

  1、乘风。乘风的特性是换位,利用乘风的换位可以避开妖罗刹三式的第三段重击和金刚重堕。如果你和妖对砍的话,只要你比妖早出刀一点点(就是这一点点已经够了),在两剑后就用乘风,此时妖的第三段罗刹会打在你原来的空地上,你到了他的后面,这时你快用缠龙手,妖转过身来刚出招就中缠龙手了。在竞技开始时,因为此时妖的防守思识比较差,一开始先向妖走过去出招,如果妖防就没下文了,但是如果妖拿起大斧和你对砍,你的机会就来了。如果对方用罗刹三式后中缠龙手次数多的话就会在打两下后防守了,这时又是碎金登场的时候了。至金刚重堕,这招的速度确实是有点快,但是金刚出招前妖的身体会微微的向下蹲,只要看到妖向下蹲就对着他用乘风。这样你不但避开金刚重堕的攻击,还用乘风削了妖一下。有人可能问在竞技中谁会留意妖有没有向下蹲,其实我们要注意一下金刚重堕的特性,这招一定要离远用的,所以当你和妖拉开一定距离的时候就要留意妖用金刚重堕了。现在很多妖喜欢在快红时用苍龙把你扫开,这时用乘风可以追杀,当然破军也行。

  

  2、缠龙手。如果对破招没有把握,对罗刹三段的,可以打一下后挡,再向旁边移一步,然后用缠龙手(注:你出指1时,对方出罗1,你挡时对方出罗2,你横移时对方罗3落空;此时一般妖都会防的,缠龙手使出就中了)。这一步很重要,一定要拉近和妖的距离,还可以避开妖的第三段重击。还有妖的三环套,也可以用移挡后用缠绵龙手破。如果硬挡妖的三段三环套后再用缠龙手破太亏了,挡花了很多体力,而且在挡的过程中对方有可能出虎门。所以我们要用移挡的办法。边移动边挡,对方出完三环套三段后就用缠龙手。(其实不知道你们发现没有,三环套攻击比罗刹三式强,攻击范围也大,但是它有一点致命伤就是锁定目标反应比罗刹三式还要慢,打完了和对手距离非常的近,近到可以用缠大约手了。你移动离开原位置了,三环套还向那个地方打去。可能有人会想,既然这样为什么要移防?干脆不用防,直接走开好了。这个问题留给你们想了。)

  

  3、破军。破军追红非常的厉害,一般你猜对手快红时就不要出招了,等对手出招就一下破军。另外,破军也可以像乘风一样用来破妖的金刚重堕,而且效果比乘风好,安全性也高。破军是重要技能,大家用的比较熟悉,这我就不多说了。

  4、如封。我好像从官方网上看到讲如封有一秒的无敌时间,但是我个人认为只有0.8秒。要精确的利用这0.8秒的时间就很考操作者个人的推算能力了。用如封,要考虑的因素包括:对方心理、本人反应速度、网络的延时。如封可以破很多招,特别是对方快红时,你想避开对方的攻击又要攻击到对手这就要利用如封了。在和仙或者仙的竞技中,如封还可以破坏对方的小7或者小10连(这里就不提了)。比如三环套,当对方用三环三段时,打到第三段时你可以用如封后接缠龙手,这个的好处在于用如封避开了三环套的第三下重击,如果对方快红,还可以不接缠龙手,而用如封二段追打。本人最常是倒地后,起身时常用如封来避开对手的抓或者是击倒技能。现在妖族的高手常在打倒你,而又快红时会趁你起身时用抓投技能或者是重击打倒来躲红。如果这时用闪身来避开又错失机会,就只有用如封来反击了。(注意要是如封用的时机不对,反而死得更惨,慎用。)因为如封的二段性,第一段利用无敌闪开敌人的攻击,第二段反击敌人。就妖的躲红方法来讲有以下几种:防住后离远用金刚、在斜线上用罗刹后用苍龙搅海式打倒敌人、蛮牛撞、蛮牛撞就不用说了,用破军就可以破它。前面两种都可以利用如封破解。不过风险很高。比如金刚,看到妖离远后就要注意了,当看到妖身体在空中飞过就立即用如封了。一般快红的妖用完金刚后就会闪身,如封的第二段刚好打在他闪身前。

  

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