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从根本上讨论一下仙

2004-12-29           作者:刀不如妖已有(200)人参与评论【投稿】
像素单机版中最早是没仙这个角色的,里面力士攻高,双刀速度快,剑客综合性好.其风格是以技能连招为主的格斗特色.后来刀剑上古传说中增加了长老这个角色,算是仙的初始版本,出现了远程攻击技能,网络版中很多仙的东西就是从那里来的.但要注意,上古传说中长老和其他职业相比有几点和网络版不同:1
   像素单机版中最早是没仙这个角色的,里面力士攻高,双刀速度快,剑客综合性好.其风格是以技能连招为主的格斗特色.后来刀剑上古传说中增加了长老这个角色,算是仙的初始版本,出现了远程攻击技能,网络版中很多仙的东西就是从那里来的.但要注意,上古传说中长老和其他职业相比有几点和网络版不同: 1.长老攻击力仅次于力士,强于剑客和双刀 2.防御值和剑客相近 3.血,体也和剑客相近 4.有初始近身无消耗快速击到技能 5.不存在元神攻击,都是物理攻击,只是远程技能和近身技能的区别 5.战斗中除了BOSS级怪物外,一旦被角色攻击,怪的反击概率很低.

  

   而从单机的暗黑,网游中的传奇开始,法师这一远程法术攻击的职业大都有共同的特点就是防低,血少体短,近身攻击能力差,耗蓝多,前期脆弱后期强大,同时,法术攻击能力中后期极为强大(远胜其它职业),技能升级加成高.刀剑网络版中又把这些特色几乎是一成不变地吸收了进来.

  

   但要注意的是,刀剑网络版和上述那些游戏包括刀剑单机版在内的区别有很大几点: 1.几乎不具备真正意义上的群攻技能 2.由于破绽值的设定,在怪未出破绽前会持续反击,同时,自身破绽满被攻击后有个一定时期无法动作的过程 3.喝药(红,体)有动作和恢复时间 4.这点很重要,其它游戏中法师打同级别的怪是远程一两下最多三五下就解决问题,就是打BOSS级怪也是跑动中持续远程攻击,很少会进行近身肉搏,而且很多游戏中法师还有不可被中断的快速移动或撤退技能,能快速脱离危险位置.

  

   上面谈了那么多,我想说的是,其实仙自公测以来一直作为评论的焦点,其根本原因是刀剑网络版在仙的设定上还很欠缺,未能很好地将自身单机版里继承的特色与网游中通用概念以及刀剑网络版中新加入内容三者很好地融合在一起,说得不好听点-------不是做得不够好,而是根本还很不成熟,或是说根本就不及格!!!至于说有些技能又如何如何改动了,有些设定又如何如何调整了,那是末而非本,甚或仙卡BOSS一类,那存属做弊了-------我个人看法(那些BOSS的攻击力有必要设定得那么BT吗??以至相应级别的任务只能用那种无聊的方法来完成,游戏的乐趣何在?!格斗的特色在哪里?!-----不要跟我说只是玩家间的PK才算格斗!至于说其它网游里有很多BOSS也具备超BT的秒杀玩家的攻击力,但要看到,各自的战斗方式不一样:那些游戏是普通机械式地打怪,打一下算一下;而刀剑是靠技能连招,靠攻击加成,靠防与破防,靠避开自身破绽及打出对方破绽后持续攻击等等来获的胜利的.基础不一样,特色不一样,很多东西就不能照搬!)

  

   综上所述,不难看出玩仙的玩家为何这么少,为了保持职业的平衡,又给了仙卡位的优待,以至通过种种设定,将游戏里人数最多的人族(包括也不在少数的妖族)技能书都装进中高级仙的口袋里,并将一些仙的技能上调了很多.看到很多中高级仙发达后都在用小号买点卡了,现在又把仙的招牌项目--------卡狐王改了------这么做下去,有积极的因素在里面吗???!!!

  

   网游不象建房,开发出来后就不能改动基础了.既然像素在众多游戏中能独辟奚境,独创连招攻击模式,又能在网游PK中首开破绽值设定,-----这些在我看来都具有划时代的意义,那为何不能纠正基础设定的错误呢?!------你的游戏基础设定必须符合你的游戏特色,套句话说,就象建设有中国特色的社会主义一样,就象**当年农村包围城市一样,千万不能照搬别人的经验和模式!只有在这方面调整好了,才能真正解决好仙这个职业在游戏中的平衡问题!也许改动中会有波折,改动后会有人不满意,但这才是根本解决问题与刀剑长期发展之道!

  

  

  

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