我心目中的刀剑[主体篇]
整个世界可以分:按照功能分成三大部一:练级地图1、普通练级点这部分的功能就是专练习击技)的地方(玩家VS妖魔):门拿来给玩家升级和怪物特点:分等,个体战斗AI高机率最大,同等级的能力和怪进行单挑,怪物后的经验也最高一种怪所得经验的5级高出怪3级时开始减少经验.;布散,防很高,攻中
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,是玩家练习击技和升 是散兵游俑或是侦察小 ,玩家在这种地图上可 |
级的主要地方,相当是 分队(2-3个一组其 以选择单人也可以选择 |
于人类和魔族战斗的前 中有一个较高级的怪物 团体; |
方战场,怪物刷新多半 品爆率在50%左右) |
怪物爆率:各个 有15%的几率是一般 加3-5点属性或是其 |
地方的怪有25%的几 极品(加一两点属性) 他特殊属性). |
率爆与怪等级相当的装 ,一般的极品里有1% |
备,爆出的普通装备里 的几率是中高级极品( |
关于PK:(1 )。 |
5级以上的地方可以自 |
由PK,每杀死一人记 |
恶行值(计算方法见后 |
好个个多多能能得 |
个好他了个不个了 |
不一得他是得好不 |
你我是我了多一好 |
2、特殊练级点( 法 |
玩家团队VS妖魔团队 |
):这部分的功能是给 |
玩家升级和实践团队战 |
物特点:分布较 技和必杀的机率中等, 以上后开始以每级10 |
散,防较高,攻较高, 怪物经验中等,为现在 %的比例减少经验. |
个体战斗AI与团队战 怪物经验的3-6倍, |
斗AI均较好,怪用连 当玩家等级高出怪3级 |
地图特点:地形 ,其中有一个较高级怪 行游戏,个人战斗需对 |
比较复杂,相当于人魔 爆物品率在50%左右 个人击技要求较高,否 |
主战场.怪物刷新个体 )兼有.玩家可团队合 则难度大. |
与团体(4-6个一组 作(阵法)也可个人进 |
怪物爆率:各个 有15%的几率是一般 加3-5点属性或是其 |
地方的怪有25%的几 极品(加一两点属性) 他特殊属性). |
率爆与怪等级相当的装 ,一般的极品里有1% |
备,爆出的普通装备里 的几率是中高级极品( |
关于PK:(1 )。 |
5级以上的地方可以自 |
由PK,每杀死一人记 |
恶行值(计算方法见后 |
好不不了了是一不 |
哈是他好能个能不 |
一的我一好我你他 |
个得我他他得的多 |
3、阵法练级点( (阵法)的地方 |
玩家团队VS妖魔团队 |
):这部分的功能是给 |
玩家升级和练级团队战 |
怪物特点:分布 连技和必杀,需要玩家 当于现在同种怪物经验 |
较散,防极高,攻高, 组队才能进行战斗(不 的1-2倍); |
团队战斗AI高,个体 一定需要阵法),杀死 |
AI中等,怪一般不用 怪物后所得经验低(相 |
地图特点:是玩 魔族老巢),怪物刷新 50%左右),其间可 |
家练习阵法兼顾升级的 以小分队为主(5-1 以刷少量的散兵,玩家 |
地方,相当于人类和魔 5个一组其中有一个较 只能组队,否则非常费 |
族战斗的后战场(靠近 高级别的怪物品爆率在 药而且危险. |
怪物爆率:各个 有20%的几率是一般 加3-5点属性或是其 |
地方的怪有30%的几 极品(加一两点属性) 他特殊属性). |
率爆与怪等级相当的装 ,一般的极品里有1% |
备,爆出的普通装备里 的几率是中高级极品( |
关于PK:这些 |
地方可以自由PK,每 |
杀死一人记恶行值(计 |
算方法见后)。 |
他个他你一多好一 |
个好个哈他不我多 |
好不个的我不得不 |
一个多个得多是他 |
二:任务地图 |
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任务可分为主线任 来可能太多,而且刀剑 |
务和分支任务,其中又 的故事应该像素来写。 |
分个人任务和团体任务 |
。具体任务如果要写起 |
1、个人任务 |
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接了任务的任何 任务,对个人进行奖励 恶行值 |
个人可以进入,怪物分 (类似于刀剑第一版中 |
布散但是能力很强,击 最后关打柱子的地方) |
技或战术好可单人做完 。此地可任意PK不计 |
2、团体任务 |
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接了任务的任何 段时间内消灭一个妖族 对最终完成任务的团队 |
个人和团队可以进入, 军团或是要取某个妖族 或组队的个人进行奖励 |
怪物分布很密或是能力 头领的性命),玩家必 .此地可任意PK不记 |
超强(如果需要在某一 须组队才能做完任务, 恶行值 |
个我多哈了能一个 |
能不好一得哈我的 |
不好了哈好一我得 |
能他个多他不多的 |
三:各妖族头领驻 |
地(打BOSS和高级 |
装备的地方) |
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3、必须团队组合 怪物各项能力均高,普 30%可获得极品有1 K不记恶行值 |
方能顺利战斗(5人以 通爆率80%(物品等 0%机率可获得中高级 |
上),对玩家个人技术 级可比怪物等级高2- 极品5%机率可获得特 |
和团队精神要求均高, 5级),普通物品中有 殊道具.此地可任意P |
了不了好你好好个 |
哈了是我个多我一 |
好好得能得一得我 |
的我是个他了一多 |
关于恶行值的和善 |
行值: |
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恶人,肯定是不会 的人也不能没有奖励, 机获取恶人身上的某些 的事,奸商却可以为恶 存在他人那里,除非是 |
有好下场的,所以恶行 没有利益的逐动人们很 东东,特别是价值连城 人提供帮助,恶人因为 他亲密的好友。这就是 |
值高的人被怪打死后会 难有动力,除恶卫道的 的东西,正经商贩不与 一生为恶所以他不会把 罪恶和善良的区别。 |
掉N多东东,行善除恶 人可以在击败恶人后随 恶人打交道是天经地义 自己强取豪夺的东西保 |
一、恶行值获得方 |
法 |
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在游戏中首先P 方法如下: |
K他人并至死的玩家增 |
加并且没有善行值的情 |
况下计入恶行值,计算 |
A为PK者,B 为20级,B为10级 就将增加1点PK值, |
为被PK者,(A等级 ,20-10=10/ 这样可以防止老手欺负 |
-B等级)/3,除3 3=4,也就是PK者 新手。 |
不尽的取整计算,如A 等级每大被PK者3级 |
一得个个我了好他 |
我个能的不个一能 |
得能他一好了我的 |
多不了好能得一不 |
二、恶行值的消除 |
办法 |
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可在游戏中设一 每背十袋减一点恶行值 性,如果途中死亡则重 |
些无聊的任务,比如免 ,而背米的路途较远。 新去背。当然如果有其 |
费帮****打工,背 来往一趟比较费时而且 他好的办法也可以。 |
米,一次只能背一袋, 路上怪多有一定的危险 |
了的个是了他不他 |
我我能不能一哈的 |
你了个不他个的你 |
好不是个得的一能 |
三、善行值的获得 |
方法 |
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在游戏中PK死 作恶者),计算方法如 |
恶行值高的玩家可获得 下: |
善行值(比如15以上 |
的恶行值算高,应计入 |
A为普通玩家, 算,如A为20级,B 小恶人5级就增加1点 |
B为恶行值高的玩家, 为10级,20-10 善行值. |
(B等级-A等级)/ =10/2=2,也就 |
5,除5不尽的取整计 是除暴安良的人等级每 |
我能的他得我不了 |
好不是你哈的了不 |
是多一得个得个了 |
好个我多哈我能了 |
四、一些其他的想 |
法 |
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在游戏中可设置 果来确定是加恶行或善 |
一些具有选择性的任务 行值. |
,在任务中给玩家一些 |
选择的支路,并根据结 |
能得哈好他一的哈 |
的了他一个一的你 |
的他多你了个得了 |
能个好多的得的能 |
关于极品装备 |
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一、极品 |
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分为一般极品和 易获得.高极极品比普 各种属性不能比普通装 可且如果高上太多可能 就成了单纯的装备大比 |
高极极品,一般极品的 通装备高出3-5点属 备高出太多,那样会导 在游戏中会出现疯狂寻 拼,从而失去了竞技的 |
属性点较普通装备高1 性或有特殊属性,这种 致物价混乱和高级装备 找极品装备而忽略如何 乐趣。 |
-2点,较高极极品容 极品较难获得。极品的 没人用的可能性发生. 提升游戏技巧的.到时 |
我得多不他了好不 |
我得他我个好个的 |
他一多不能多个能 |
的不不得能多能他 |
好得的一我个多了 |
我的不好哈了得的 |
哈多他是的是他不 |
他你他哈的多了他 |
好啦,上面就是我 出来只是为了自我满足 |
心目中比较完善的刀剑 一下而已,而且是想到 |
世界,大家表骂我,这 什么写什么,所以不成 |
只是我个人的想法,说 篇法哈 |
了我的一多了一是 |
我你不了他了的了 |
的能他哈哈不了了 |
多多了一能你好不 |
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- 我心目中的刀剑[练级篇] (2004-03-27)