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我心目中的刀剑[主体篇]

2004-03-26           作者:^我是马甲^已有(200)人参与评论【投稿】
整个世界可以分:按照功能分成三大部一:练级地图1、普通练级点这部分的功能就是专练习击技)的地方(玩家VS妖魔):门拿来给玩家升级和怪物特点:分等,个体战斗AI高机率最大,同等级的能力和怪进行单挑,怪物后的经验也最高一种怪所得经验的5级高出怪3级时开始减少经验.;布散,防很高,攻中
   整个世界可以
分:

按照功能分成三大部


  一:练级地图

  1、普通练级点
这部分的功能就是专
练习击技)的地方


(玩家VS妖魔):
门拿来给玩家升级和



   怪物特点:分
等,个体战斗AI高
机率最大,同等级的
能力和怪进行单挑,
怪物后的经验也最高
一种怪所得经验的5
级高出怪3级时开始
减少经验.;







布散,防很高,攻中
,怪用连技和必杀的
玩家在同一时刻只有
而且费时费力,杀死
(相当于现在杀一同
-10倍,当玩家等
以每级10%的比例








   地图特点:地


形开阔,多半在地面


,是玩家练习击技和升
是散兵游俑或是侦察小
,玩家在这种地图上可


级的主要地方,相当是
分队(2-3个一组其
以选择单人也可以选择


于人类和魔族战斗的前
中有一个较高级的怪物
团体;


方战场,怪物刷新多半
品爆率在50%左右)



   怪物爆率:各个
有15%的几率是一般
加3-5点属性或是其


地方的怪有25%的几
极品(加一两点属性)
他特殊属性).


率爆与怪等级相当的装
,一般的极品里有1%



备,爆出的普通装备里
的几率是中高级极品(



   关于PK:(1
)。

5级以上的地方可以自


由PK,每杀死一人记


恶行值(计算方法见后


好个个多多能能得
个好他了个不个了
不一得他是得好不
你我是我了多一好
  2、特殊练级点(


玩家团队VS妖魔团队


):这部分的功能是给


玩家升级和实践团队战


   物特点:分布较
技和必杀的机率中等,
以上后开始以每级10


散,防较高,攻较高,
怪物经验中等,为现在
%的比例减少经验.


个体战斗AI与团队战
怪物经验的3-6倍,



斗AI均较好,怪用连
当玩家等级高出怪3级



   地图特点:地形
,其中有一个较高级怪
行游戏,个人战斗需对


比较复杂,相当于人魔
爆物品率在50%左右
个人击技要求较高,否


主战场.怪物刷新个体
)兼有.玩家可团队合
则难度大.


与团体(4-6个一组
作(阵法)也可个人进



   怪物爆率:各个
有15%的几率是一般
加3-5点属性或是其


地方的怪有25%的几
极品(加一两点属性)
他特殊属性).


率爆与怪等级相当的装
,一般的极品里有1%



备,爆出的普通装备里
的几率是中高级极品(



   关于PK:(1
)。

5级以上的地方可以自


由PK,每杀死一人记


恶行值(计算方法见后


好不不了了是一不
哈是他好能个能不
一的我一好我你他
个得我他他得的多
  3、阵法练级点(
(阵法)的地方

玩家团队VS妖魔团队


):这部分的功能是给


玩家升级和练级团队战


   怪物特点:分布
连技和必杀,需要玩家
当于现在同种怪物经验


较散,防极高,攻高,
组队才能进行战斗(不
的1-2倍);


团队战斗AI高,个体
一定需要阵法),杀死



AI中等,怪一般不用
怪物后所得经验低(相



   地图特点:是玩
魔族老巢),怪物刷新
50%左右),其间可


家练习阵法兼顾升级的
以小分队为主(5-1
以刷少量的散兵,玩家


地方,相当于人类和魔
5个一组其中有一个较
只能组队,否则非常费


族战斗的后战场(靠近
高级别的怪物品爆率在
药而且危险.


   怪物爆率:各个
有20%的几率是一般
加3-5点属性或是其


地方的怪有30%的几
极品(加一两点属性)
他特殊属性).


率爆与怪等级相当的装
,一般的极品里有1%



备,爆出的普通装备里
的几率是中高级极品(



   关于PK:这些
地方可以自由PK,每
杀死一人记恶行值(计
算方法见后)。
他个他你一多好一
个好个哈他不我多
好不个的我不得不
一个多个得多是他
  二:任务地图



  任务可分为主线任
来可能太多,而且刀剑

务和分支任务,其中又
的故事应该像素来写。

分个人任务和团体任务


。具体任务如果要写起


  1、个人任务



   接了任务的任何
任务,对个人进行奖励
恶行值


个人可以进入,怪物分
(类似于刀剑第一版中



布散但是能力很强,击
最后关打柱子的地方)



技或战术好可单人做完
。此地可任意PK不计



  2、团体任务



   接了任务的任何
段时间内消灭一个妖族
对最终完成任务的团队


个人和团队可以进入,
军团或是要取某个妖族
或组队的个人进行奖励


怪物分布很密或是能力
头领的性命),玩家必
.此地可任意PK不记


超强(如果需要在某一
须组队才能做完任务,
恶行值


个我多哈了能一个
能不好一得哈我的
不好了哈好一我得
能他个多他不多的
  三:各妖族头领驻
地(打BOSS和高级
装备的地方)

  3、必须团队组合
怪物各项能力均高,普
30%可获得极品有1
K不记恶行值



方能顺利战斗(5人以
通爆率80%(物品等
0%机率可获得中高级




上),对玩家个人技术
级可比怪物等级高2-
极品5%机率可获得特




和团队精神要求均高,
5级),普通物品中有
殊道具.此地可任意P




了不了好你好好个
哈了是我个多我一
好好得能得一得我
的我是个他了一多
  关于恶行值的和善
行值:


  恶人,肯定是不会
的人也不能没有奖励,
机获取恶人身上的某些
的事,奸商却可以为恶
存在他人那里,除非是




有好下场的,所以恶行
没有利益的逐动人们很
东东,特别是价值连城
人提供帮助,恶人因为
他亲密的好友。这就是




值高的人被怪打死后会
难有动力,除恶卫道的
的东西,正经商贩不与
一生为恶所以他不会把
罪恶和善良的区别。




掉N多东东,行善除恶
人可以在击败恶人后随
恶人打交道是天经地义
自己强取豪夺的东西保





  一、恶行值获得方



   在游戏中首先P
方法如下:

K他人并至死的玩家增


加并且没有善行值的情


况下计入恶行值,计算


   A为PK者,B
为20级,B为10级
就将增加1点PK值,


为被PK者,(A等级
,20-10=10/
这样可以防止老手欺负


-B等级)/3,除3
3=4,也就是PK者
新手。


不尽的取整计算,如A
等级每大被PK者3级



一得个个我了好他
我个能的不个一能
得能他一好了我的
多不了好能得一不
  二、恶行值的消除
办法


   可在游戏中设一
每背十袋减一点恶行值
性,如果途中死亡则重


些无聊的任务,比如免
,而背米的路途较远。
新去背。当然如果有其


费帮****打工,背
来往一趟比较费时而且
他好的办法也可以。


米,一次只能背一袋,
路上怪多有一定的危险



了的个是了他不他
我我能不能一哈的
你了个不他个的你
好不是个得的一能
  三、善行值的获得
方法


   在游戏中PK死
作恶者),计算方法如

恶行值高的玩家可获得
下:

善行值(比如15以上


的恶行值算高,应计入


   A为普通玩家,
算,如A为20级,B
小恶人5级就增加1点


B为恶行值高的玩家,
为10级,20-10
善行值.


(B等级-A等级)/
=10/2=2,也就



5,除5不尽的取整计
是除暴安良的人等级每



我能的他得我不了
好不是你哈的了不
是多一得个得个了
好个我多哈我能了
  四、一些其他的想



   在游戏中可设置
果来确定是加恶行或善

一些具有选择性的任务
行值.

,在任务中给玩家一些


选择的支路,并根据结


能得哈好他一的哈
的了他一个一的你
的他多你了个得了
能个好多的得的能
  关于极品装备



  一、极品



   分为一般极品和
易获得.高极极品比普
各种属性不能比普通装
可且如果高上太多可能
就成了单纯的装备大比




高极极品,一般极品的
通装备高出3-5点属
备高出太多,那样会导
在游戏中会出现疯狂寻
拼,从而失去了竞技的




属性点较普通装备高1
性或有特殊属性,这种
致物价混乱和高级装备
找极品装备而忽略如何
乐趣。




-2点,较高极极品容
极品较难获得。极品的
没人用的可能性发生.
提升游戏技巧的.到时





我得多不他了好不
我得他我个好个的
他一多不能多个能
的不不得能多能他
好得的一我个多了
我的不好哈了得的
哈多他是的是他不
他你他哈的多了他
  好啦,上面就是我
出来只是为了自我满足

心目中比较完善的刀剑
一下而已,而且是想到

世界,大家表骂我,这
什么写什么,所以不成

只是我个人的想法,说
篇法哈

了我的一多了一是
我你不了他了的了
的能他哈哈不了了
多多了一能你好不

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