17173网站> 刀剑英雄专区> > 2个多星期后的内测感受

2个多星期后的内测感受

2004-03-07           作者:注册很难已有(200)人参与评论【投稿】
从19日开服到了[偶没记错吧?]在的9504a,游化,偶也能感觉到象衡,完善的网游~现在也有2个多星期,从9501版到现戏做了很多改动和变素在尽量追求一个平的一不不得一得得一不个个了能的了从单机到OL是连续技系统了[相,这也是偶沉迷刀剑用键盘和鼠标畅快淋的连续技杀妖斩魔的无法形容
  从19日开服到
了[偶没记错吧?]
在的9504a,游
化,偶也能感觉到象
衡,完善的网游~
现在也有2个多星期
,从9501版到现
戏做了很多改动和变
素在尽量追求一个平

的一不不得一得得
一不个个了能的了
   从单机到OL
是连续技系统了[相
,这也是偶沉迷刀剑
用键盘和鼠标畅快淋
的连续技杀妖斩魔的
无法形容D,同样,
定义被很好的继承和
一个互动的环境,是
境,所谓的技能平衡

,刀剑最大的特点就
信没人反对。。。]
的一个原因,单机时
漓的发出自己设计好
感觉真是一个“爽”
在OL中,连续技的
改善了,不过OL是
玩家与玩家交流的环
相信也是相对与互动

这个概念来定义的,从
然有一小段距离~ 具
族技能],打个例子的
招未发完成之前破解o
技中的作用也许还比不
刀剑现有的技能来说,
体的表现在于没有合理
话就拿乘风和神龙来说
r瓦解掉)的招术不是
上神龙~[当然会有一
虽然非常的实用精湛,
明确技能的主要用途[
吧:现在用来打打断对
乘风,而是神龙~ 而
定的误差吧]
不过说到真正的平衡仍
说实话偶现在只知道人
方攻击和抢招(在对方
且在先阶段乘风在连续

个不了好个哈能不
他得一个个得你能
得能哈哈好哈我个
不了一能我好能哈
   游戏初期的任务
必然or不一定必要的
律,没有大的差别,暂
什么特别新颖的任务设
在日后有更好的完善和
基本上偶还是做了不少
分支罢了。。。。玩家
时不知道有什么能真正
计,不过这毕竟是游戏
改进~
,暂时对任务系统没有
做任务的起因,过程,
勾起偶好奇心和探索心
内测初期,所以不多做

太深的印象,感觉都是
结果基本上都是千篇一
理的任务,也没有看到
评论,相信任务系统会

了的你得是我的得
个一好他能多他多
一的多是能能一一
哈不多能能一能个
   游戏的竞技系统
PK的刀剑中,竞技将
来说,首先对于技能的
没有真正的解决掉网络
在刀剑OL中将会非常
进行抢招时,经常会因
机器可以属于低配置一
5400转硬盘 个
[-_-!!! 妖族
因为我机器反应慢的原
招~!
是一个比较重要的环节
是玩家比试、练招、进
不平衡是一个重要的问
延迟的问题,简单说的
吃亏,毕竟对方机器处
为网络延迟的问题而导
代了,CⅡ566、1
人2M ADSL用户
的破坚]时,偶有2种
因,偶选择防御,结果

,也是特别需要注意的
阶的一个重要手段,就
题,但是这不是最大的
话就是网络速度+机器
理比你快,当你在发现
致行动白费,就拿偶的
28M SDR、TN
] 在与很多朋友竞技
选择(1:防御 2:
因为延迟~中招! 选

一个环节,毕竟在限制
近日来参与竞技的感受
问题,而是破绽值仍然
配置不够理想的朋友,
对方破绽or想出某招
机器来说吧[因为偶的
T2 16M、15G
时,当对方使用种地式
使用乘风穿透),但是
择乘风,因为延迟,中

能个哈一我一不得
不得不能个多好哈
的哈个能我好多个
他不好我得你能了
  又: 击倒对方后
方起身后与我距离比较
追击我之前又使用鹰扬
呆之后才使用鹰扬+碎
满的机会进行了一顿狠
觉象电影倒带],被回
偶破绽值基本要满了,
远~ 此时在自己机器
跳跃小飞了一段距离,
金,此时对方已经站起
K~ 最后结果是:
扯大半个屏幕后发现自
趁对方倒地时偶使用鹰
上显示的是我破绽满状
但是实际情况却是~
来了,并且迅速的移动
偶发现偶的人跑出老远
己正在被连续~ -_
扬加碎金跳入角落,对
态已过,并且我在对方
对方倒地后偶发了2秒
到我身边抓住我破绽值
之后跟偶玩倒着跑[感
-!!!
了得个的多好能是
个了个多了哈的了
哈哈一好能一了我
多哈能是好他哈不
  再一情况: 就拿
知道,五月的性能应该
,这样哪怕被对方击中
会~ 但是2种配置2
了的情况。。。一般都
扯回来被猛K~ 而如
然跑出老远~ 这些都
我和五月and晓月竞
是大大的优越过我的]
导致破绽值满也有很大
种不同的反应: 我进
是我的机器显示我早已
果是五月or晓月在四
是巧合吗?or都是偶
技时的一个情况来说吧
大家都知道破绽值快
的可能因为对方砍不中
行四处跑动,被追上时
经逃了老远,但是又玩
处跑动,我一般追上了
操作烂?
[晓月的机器情况我不
满的时候可以四处跑动
第二下而丧失连续的机
好象还没发生过我逃开
一次电影倒带,把偶给
砍一刀他破绽满了他仍

能不哈我他不多多
多了好一得他多哈
了不个一他哈是了
个个好得我的哈一
  如果要说偶操作烂
鼠标为主的CS,星际
我相信这是因为机器处
互动时的平衡,这点希
配置怕是需要改动了~
偶真的很难承认,从9
到键盘为主的FIFA
理速率不同而导致网络
望刀剑能够重视,如果
-_-
5年到现在差不多10
等游戏,偶好象样样都
延迟差距的问题了~
按照现在这个情况,我

年的计算机游戏龄,从
还过的。。。。 所以
所以如何才能做好玩家
相信主页上所写的最低

  !!!



的一哈不能了你是
一不我不我的能一
了不你好我能是得
一了不是哈的不一
  关于延迟的问题就
一半时就会出现破绽值
朋友都碰到过了,就是
,当你发现破绽值满时
时的解释是偶没抓住机
题],不知道这是不是
攻击中断对方连续]这
绽技能是否应该设置一
到这,现在是竞技其他
满无法防御情况~ [
破绽值满以后仍然可以
你迅速的按下空格,就
会[当时偶就明确的表
游戏的设定? 还顺带
个概念应该尽快的加入
个硬直时间? 现在的
部分,其一是邪灵所反
我好象还没碰到过~]
防御,虽然不是每次都
有不小的成功率,我也
示偶的攻击是连续的,
想提一下建议~~ 暴
到游戏中来~ 对于人
技能分类还是感觉不太
应D: 破绽值刚到达
而第二个我相信很多
会出现,但是一般来说
提过一次,但是老虎当
不存在接招没接上的问
气[使用怒气弹开对方
族24级使用的消除破
明确和平衡~~
好哈不我得得他了
我他哈多一了我了
一多一了不不能得
我了多好的你多的
   对于刀剑的画面
效果全部开启好象又是
度优先了,说到这不由
~~~]个人感觉刀剑
风格和音乐风格个人评
另外一个层次了~[听
想起自己为了游戏速度
的场景还是体现了不少
分属于中等,当然,如
邪灵说巨爽,不过因为
将背景音乐和效果音乐
中国特色D~ :)
果配置好的玩家将所有
配置问题偶还是选择速
全部关掉,实在是,哎

能的了的个个好的
了的多能哈的了好
好我一哈不哈得是
能能他多你个我好
   总体来说刀剑的
不到的中国武学,当然
发现自己对键盘的熟悉
键,不断的变换按键来
的不错,斗智,斗勇,
机器~[555555
娱乐性还是非常棒D,
,对玩家微操也是一个
程度到了一个前所未有
进行连续 :)] 而
还要斗你的手,斗你的
555555,为什么
毕竟它让我们体味到了
很好的锻炼哦,也许你
的高度也不一定哦[没
与同你一样的玩家进行
感觉~ 最恐怖的就是
偶的机器这么不争气啊
其他很多游戏我们体会
在玩了刀剑多日后突然
办法啊,要记清楚技能
PVP的感觉真的非常
。。。。。还要斗你的

我的个哈一能你得
得不我能能哈的你
哈哈能哈是了了是
我哈他一个一哈你
   呵呵,就写到这
吧,我会继续期待和守
侯着你,刀剑~

哈哈是我能能个好
能好不好了多好我
是了个得一我了能
他他得是得多不了
   相信总有一天,
心动畅快淋漓的格斗O
你会给所有期待和守侯
L~
着你的玩家一个惊喜,

让偶们体会到真正形随

得能哈多一得一了
我多个好能多不我
他了我个哈个了我
不他多得一个了好

与 2个多星期后的内测感受 相关的文章有: