对刀剑的质疑--练级篇
首先交待一下测用户,断断续续练是26级的小妖。本人的情况,我是二了20天左右,现在得一的能不好能多的个你你他哈他一我觉得现在初衷(或者说它的宣很多来刀剑的人估计号来的,那就是刀剑在呢?别说切泡菜了己都成泡菜了(正如广告,看疗效!)。竞技、连击就不会成想那不是本质区别,击是刀剑的特
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| 一样。 |
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| 了哈好能的得得你 |
多是不个一好的好 |
你你能得能得的多 |
不哈不得了好了好 |
| 对于刀剑目前 不见得光明。首先要说 |
的设定,好多地方我不 的就是练级问题。 |
敢苟同,我觉得如果不 |
改的话,刀剑的前景也 |
| 一哈不了一的了他 |
不好了你哈我好哈 |
好得的的多能了我 |
一一一能了不不不 |
| RPG不同于 那就不是RPG了。对 能否认。需要说明的是 一个误区。但是现在的 一个人如果没人带从1 77W多的经验,我的 77吧),我现在罗刹 双倍经验时间,如果网 左右,如果我只是双倍 00级,大家想想吧, 想将来公测吧,如果这 ,以便赚更多的点卡钱 |
竞技和培养类游戏,等 于刀剑也是一样的,练 :并不能因为刀剑也需 问题是练级太难了,这 级升级到15级绝对是 攻击力不算太高(现在 6,逆火6,猛虎4, 络好的话2个小时能打 经验时间打,那么需要 以现在的升级速度,共 样的话要走多少人?如 的话,那么我敢说刀剑 |
级和剧情是它的两大传 级是必须的。这一点即 要练级,所以刀剑也成 一点我相信绝大多数玩 一个折磨,我现在26 力量加到65了,拿上 乱披风3,其它的1级 30几W的经验,如果 1个星期多才能升级。 产主义都实现了,我还 果这样的练级设定只是 可能刚出娘胎就会ov |
统,如果不需要练级, 使是象素公司自己也不 了泡菜了。那绝对也是 家是深有体会的。现在 级,升级到27需要1 武器的话攻击力最高到 ,我现在在妖营练级在 网络卡,只能打25W 如果刀剑的最高级为1 都升不到100级。想 为了以后让大家多在线 er了。 |
| 能好不是了哈能一 |
了我我的是我了的 |
多一你的不哈好得 |
一得一好了你多个 |
| 还有一点就是 在的升级所需要经验的 了。比较合理设定应该 性,也不会出现玩的还 知道公测时会有多少人 |
策划的失误了,那就是 比例设定不合理。新人 是前面升级应该快一些 不到10级就郁闷到不 因此而放弃刀剑呢)。 |
现在的升级没有考虑到 刚来刀剑光是升级所需 或者说应该很快,这样 玩了的情况(现在内测 |
照顾新人。也就是说现 要的经验就把它们吓跑 才不会打击新人的积极 就有这样的情况啊,不 |
| 哈我你你的好不哈 |
是我哈好好是哈能 |
我好一我个我好能 |
好哈哈多哈一一的 |
| 针对以上问题我 |
有两个建议: |
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| 1、大幅度调高 幅度,比如我现在升级 对此我倾向于后者即降 |
怪的经验或者是大幅度 需要177W,是否可 低升级所需要的经验; |
降低升级所需要的经验 以考虑降低为120W |
(提醒注意的是:要大 或100W左右?), |
| 2、升级所需 0-20级一个比例, |
要的经验不一定都按同 这样做的好处是前期要 |
一个比例增加,比如1 让玩家升级快一些,以 |
-10级一个比例,1 保护玩家的积极性。 |
| 哈他个一了哈不的 |
得他能个得我能哈 |
了的得他我一一得 |
个得得个多个哈多 |
| 是了得了了一我多 |
好了的哈哈哈多得 |
得不个哈个了哈不 |
是一得一他好他我 |
| PS1:写的不 |
对的地方,请高手斧正 |
,最好是能一起讨论一 |
下。 |
| 的了多能一哈好好 |
了了好他多得多个 |
多好了一了多的不 |
了我的我他得的多 |
| PS2:中国人 希望SOHU和象素公 求的公司我想会永远立 |
有个毛病,总想控制别 司不要这样。真正把用 于不败之地的,希望S |
人。中国的大公司有个 户当成上帝,真正把用 OHU和象素都成为这 |
毛病,总想控制用户, 户的需求作为公司的追 样的公司。 |
| 我他一我的的我他 |
不不我了能能哈一 |
了了一能哈个得一 |
一他好好他你得他 |
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