我给阵法系统加技能
可能很的人都在实际中得不到广泛里不探讨目前阵法系我的意见给<色彩,好了.废话不认为现在的阵法系统的使用.但本人在这统的好坏,只是希望刀剑>添加点说,进入正题.的能不不好一一哈你了个你的是他一首先是对二人道,摆阵之后绿线是着要破了.我们讨论当两个人成'"一",这是夹击,
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个人增加一个新的技能 |
(什么技能下面在说吧 |
) |
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个他了个哈好不是 |
的得一他一能多好 |
了得不我个了好哈 |
我了个个好好得不 |
具体过程是这样 情况是这样的,两个人 怪在一条直线上,促使 得到新的技能,我称之 放弃阵法或摆阵失败 |
的(这里针对二人\阵 在对付一个怪,一个人 夹击成功,我称之为摆 为阵法技能.这个人必 |
):两个人摆阵后,他 与怪正面拼杀,另外一 阵成功.然后其中一人 须在这摆阵成功后几秒 |
们的线是绿色的,现在 个以最快的速度使人, ,象得到必杀技能一样 使出此技能,不然认为 |
哈多多他得多一你 |
的不能我我的好多 |
了得你哈不是不哈 |
我的哈多的你不能 |
这是大制的过程 的.只是在原来的基础 意这样的.但我想放阵 以调整的.然后再谈到 样性/就我目前想到的 |
,然后里面遇到的问题 上增加一个阵法技能而 法技能应该扣除点蓝或 施放技能,施放的技能 几种说说吧. |
也要谈一下.说起复杂 已.有人说那不是可以 体力,如果扣多了,我 应该有很多种.所以就 |
,做起来其实也蛮简单 不停的放技能.我是同 想在实际中官方应该可 随之出现二人阵法的多 |
第一个是,叫& 用此技能攻击怪,怪会 呵) |
lt;破满>, 马上出破绽.成功的几 |
当两人摆阵成功后,其 率我暂定为40%.( |
中一个人得到此技能. 最好是100%咯,呵 |
第二个是,冰冻 我还没想过. |
.此技能可以将怪冰冻 |
住几秒,应该是更高一 |
层的技能,攻击成几率 |
第三个是,毒什 |
么的等等. |
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好能能不我好是好 |
得个一他多他多得 |
你得好好他个哈他 |
不一能个哈我你他 |
第n个技能,我 吧. |
是这样想的,一条直线 |
上的怪均受到一定的攻 |
击,我想这是范围攻击 |
总之呢,这个二 时,某个技能只能是某 么技能多会) |
人阵法,我希望每个角 个职业才能施放.这样 |
色都能学习所有的二人 是增加组队的多样性. |
阵法,但是在施放技能 (我也希望每个角色什 |
他他不得多哈的多 |
他多能了个个的哈 |
一哈多你好个不一 |
我多了不多好得能 |
讲到这里,有人 些特别的技能动作,当 能没放成功.要不要把 |
认为技能那肯定是放最 他施放技能时,怪可能 它视为破阵呢,这个我 |
强的了.我想一些特别 ,我是说可能会打他. 还没考虑过. |
强的技能,希望给予一 那么就失效了.如果技 |
然后么,至于一 .在下也只能讲到这里 |
3人阵法,四人阵法可 了. |
以部分参考二人阵法, |
可以开创他们的独特性 |
我不不一哈哈你我 |
你不他了能个了不 |
他了的一我是了他 |
了能了了了了我他 |
这是本人第一次 有累同,那纯属巧合, |
写这么多,绝对原创, 呵呵. |
本人玩网络游戏甚少, |
如果和我上面所说 的 |
好个好得一是不的 |
好能哈是好得我哈 |
哈好能的我得他他 |
能不得的我一的不 |
的他他我个他你多 |
一了好他多我哈我 |
一你得一了他不不 |
他的个我是好一我 |
的我了哈一得多他 |
我的能得他得能是 |
哈的哈他你了了好 |
哈多得能好个个哈 |
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