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浅谈竞技趋势

2004-06-20           作者:幸福沙漏已有(200)人参与评论【投稿】
看了那么多的不好,只是有点偏向竞技心得..不能说战术了.在问过CHAR以后,对竞技的趋势MELF心中的想法有一定的了解了得了能的你得哈好能我能了能的得竞技的主题思想或者敌打我防.直接并不是长长的连招,拼血等等.我能我不个一了我一个他得个你个我现在来说说技能对竞技的影响.能不哈能哈
   看了那么多的
不好,只是有点偏向
竞技心得..不能说
战术了.
  在问过CHAR
以后,对竞技的趋势
MELF心中的想法
有一定的了解
了得了能的你得哈
好能我能了能的得
  竞技的主题思想
或者敌打我防.直接
并不是长长的连招,
拼血等等.
我能我不个一了我
一个他得个你个我
  现在来说说技能
对竞技的影响.
能不哈能哈好我是
哈一哈我一了好得
  妖族

了哈多他我一好的
的得我个我好他他
  不难发现,妖从
能打多为投技和击倒
COOLDOWN时
还是共用COOLD
的战法已经不仅仅局

31级开始增加的技
技能,而各个技能的
间都不同,有的技能
OWN,所以妖后期
限在等待敌放出现破

绽才对其进行大威力的
方起身时再继续使用能
度对对方进行不能防御
抓我,请注意,这版已
一打一防的竞技大家觉
连招.一个正常网速,
击倒对方的技能以达到
的投技的直接攻击.那
经更新了防御状态的持
得精彩吗?
操作一般的妖应该是在
完全压倒对方的目的,
么,有人也许会说,一
续时间,下版可能还要

击倒对方以后,等待对
或者也可以利用斜线角
打一防你根本没有机会
进一步加强这个概念,

我好哈是好的不的
我了的你能个我哈
的哈一我你你能我
能的不好一好好好
  人族



能个一哈得个他了
多个我能多的个好
你的个一的好好他
个多个一多你了得
  由于我使用的人族
虑敌人怎么样打我要怎
不是开玩笑的.这样的
刀客,在这里我会对刀
么样防,都以自己为中
原因是由于我用的是刀
客特别进行一些分析(
心,要是你跟我拼血你
,刀要有它的霸气,拼
特点是我的战法没有考
会吃亏,刀的10连可
不过气势就是输)
一能能多我不好个
是能哈一一他你得
他个能个不不我一
我了得的多不多能
  人从30级-48
续的变招让对方不得不
造成大破绽,影响对方
更不能完全停止攻击,
的一些战术,由于这版
不高,高级破玉有1秒
级以前的技能主要在追
屈服在你的少漏洞的攻
的心理,转为攻防不得
人的战法比较复杂,前
该弱了破玉,把破玉分
的中断时间,而这1秒
击,消耗对方体力和快
击下进行防御方式的抵
的状态,人和妖,仙都
些版本,人和妖基本都
等级了,这个技能一定
的时间正是破玉这个技
速的连串攻击,或者持
抗,从而用碎金对对方
不同,不能持续攻击,
是由一打一防开始衍生
要加满,即使它的攻击
能的关键.
  1秒的硬直大家可
,4秒硬直,对防御状
对手不出破绽则需击倒
状态中的竞技,只要对
将使自己回复一点的破
以做的是,断云击倒对
态无效,比起来虎门厉
对方,出破绽唯一的选
方出破绽,第一时间都
绽值(大家不要小看它
方,而对手靠墙或边缘
害多了)对对手进行连
择是用龙博或龙腾让对
需将对方浮空),另外
,影响到高手间破绽的
时用截脉(52级技能
串的攻击,最后1击如
方快速浮空(无论任何
,使用击倒技能成功还
计算).
他了你了了了多你
一好一一是好他他
得得他的了个他多
了的的一他的好个
  遗憾的是刀客没有

那么多的蓝使用,所以

刀客在竞技中的要求远

远比剑客要高,不能

  随心所欲的使用技
让他们超过160的蓝
的宝石镶一个水晶,3
只是每次竞技都比较烦
能,要掐好算好,一旦
来补足自身的不足,由
个减免元素.达到平衡
,要看对手,然后换.
没蓝了...后果..
于物理攻击实在..可
,当然如果大家宝物多

除非你将头和鞋镶宝石
怜,建议大家拿到4孔
的话可以单独的属性,

的一哈不多了哈他
哈得我我他的你是
了是得得好不的的
哈了个哈个他了个
  刀客唯一的优势其
闪身和高级鹰扬(这个
耗你无数的耐心和引出
么..跑都跑死你~_
实是那一点点的体力,
..BUG太严重了会
你大量的破绽值..如

大家可不要小看它,如
拉回来,少用为妙)可
果有人放弃筋骨防御去

果不攻,不防,刀客的
以让你吐血,总之是消
加体魄(穿人王),那

多个他多他多是了
不的个我哈我好多
你他他多一一能的
的多能哈不他一一
  仙族(不要以为我
不会用,不过它的操作
真的..很麻烦,用熟
悉了很厉害)
了一好多了哈我哈
多我的不我你了一
得哈哈是的哈的哈
个哈不好了一不好
  仙的技能都非常的
总觉得目前仙跟人和妖
的.仙的击倒技能目前
能冰狩(中后有8还是
有极大的下降,中了此
在对方倒地后方可使用
的使用朝天,难就1个
身那瞬间使用冰狩,接
态,并且持续8-9秒
打到4个敌人,大家可
怪也可以,需要找个障
出来后可以使用雷击再
能大概就是冰狩和雷击
能只能说一般..
霸道,只要控制要距离
比少了一些衔接上的技
只有朝天和一个雷电的
9秒的冰冻状态,冰冻
高级技能可以说是任人
(仙要使对方到底无非
字,要雷击中对方除非
着的那个技能如果是我
,和冰狩一样,升级了
以想象下月剑镇那慢吞
碍物挡住怪物..)如
次击倒对方,然后再一
以及3味真火我比较看

,一个不小心你的对手
能(击倒上的),如果
技能(忘记叫什么了)
状态中不能使用闪身,
宰割..),冰狩的使
是让对方出破绽,打对
对方站着不动),先是
,一定会出34级的三
还要加持续时间,另外
吞的僵尸要是中了这个
果完全中此技能..要
个寒凝引冰冻对方,接
好,4X级的雷屑..

就会很惨很惨,但是我
做出来是非常让人头疼
,还有个防御不能的技
轻功等技能,并且速度
用方法须配合寒凝引,
方浮空,或者出其不意
使用寒凝,然后对方起
味真火(此技能燃烧状
这个技能可以最多同时
技能...当然,其他
没了半条命的..三味
着....仙的高级技
还有一个叫什么锥的技

得的你他得能能了
好不得能好多多你
的的哈一不个一好
不个了多是好得多
  从上面的3个族的
,因为我根本认为那个
出对方的破绽和躲避破
倒技能和浮空技能的合
状态的调整,如消破绽
手也有机会消破,最好

战法大家已经可以看出
是不必要的.利用破绽
绽在大家熟悉竞技后已
理使用,击倒对方和使
或者继续打倒地的对手
还是原地消破为上,至

,我很少提到破绽,甚
打一个不能还手显然不
经不是什么希奇的事了
对方浮空后大家可以选
将破绽打满然后闪身消
于是1段还是2段消破

至没提到破绽后要连招
是什么高明的手段,引
.竞技中最重要的是击
择继续进攻和进行自身
除破绽(当然你一闪对
就看大家的选择了)

我能好哈他一是不
得多我能得不个不
我我了了是个是个
个他是我个是个我
  希望大家以后的竞
但不是决定战斗胜负的
威力大的招数,酌情考
技不再是只注意抓住对
主要因素,大家不要把
虑你当前的蓝的数量,
方的破绽(破绽是扭转
注意力全放上面),竞
充分利用..胜利离你
局势的一个重要因素,
技中最实用的是短小且
很近..
多好我能不他哈不
我得是一多能哈多
好能的了的一多一
我能我哈他能是我
了他不哈好了个个
好哈个的他得不不
不他多了的是我多
个我个了你个多多
多多哈一能得了他
你多一了的是的哈
得我多能哈个一他
我一不是哈一多能

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