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致刀剑的吐血建议[1]

2004-06-26           作者:为高手清仓系列已有(200)人参与评论【投稿】
想说的-致刀剑玩家,所有游戏玩家,象素,搜狐,内测的吐血建议和心声我能哈他他好他是我能一多的得你个大家好,本人沉迷于游戏中无法自深入仔细分析和研究络游戏行业的的形势各种网络游戏并经常种网络游戏及行业的闻然后深入分析问题也算小有心得吧,希喜欢网络游戏,但不拔,喜欢娱乐之余,当今网络
  想说的-致刀剑
玩家,所有游戏玩家



,象素,搜狐,内测
的吐血建议和心声



我能哈他他好他是
我能一多的得你个
   大家好,本人
沉迷于游戏中无法自
深入仔细分析和研究
络游戏行业的的形势
各种网络游戏并经常
种网络游戏及行业的
闻然后深入分析问题
也算小有心得吧,希









喜欢网络游戏,但不
拔,喜欢娱乐之余,
当今网络游戏以及网
和发展,本人一直玩
在网上和杂志关注各
各种文章和评论,新
,偶尔发表点看法,
望大家一起交流。









哈我好他哈能一好
是得哈哈个能我得
   本人从单机版


刀剑开始关注网络版


,觉得这是款十分优秀
游戏推广员,不过现在
点责任的人,不得不出
定要发送给象素和搜狐
绝对有很大帮助。




的游戏,在朋友那里得
的刀剑很多不足,虽然
来给点建议。话说在前
游戏事业部看看,恕我





到了个第1批内测号并
考试将近,很忙,但刀
头,真心希望这篇建议
自大,我敢自信地说,





有幸成为了长沙的搜狐
剑即将公测,作为个有
,编辑能够发出来并一
这篇建议对象素,搜狐





的不一多个得得的
个了个多是哈我了
能能能个个不不一
我能了我一的的能
   入正题:一.致
刀剑游戏本身


   1,绝对坚持原
淘汰大部分无特色的游
游戏概念大不相同,这
的所有现在的动作都是
基于网络及刀剑格斗系
设定的改变都是没有从
面才真正符合***络
变,只有创新才能真正







创和特色:现在的网络
戏和泡菜。毫无疑问刀
绝对是刀剑的巨大优势
依据网络和刀剑的本身
统等实际情况而考虑的
实际情况出发。现在的
版。希望刀剑ONLI
的成为优势。







游戏同质化很严重,无
剑是款绝对原创加创新
。但小的不足十分多。
特色而做出来的,网络
,所以一些人说喜希望
刀剑画面引擎很优秀,
NE坚持自己的原创和








疑越来越激烈的竞争将
的游戏,与以往的网络
个人认为,刀剑的画面
版和单机版的不同就是
回到单机2D的画面和
现在的2D+3D的画
创新特色,大方向不要








哈个的我了的多好
的得了个一不的好
个他不一得不能得
多能得是能我一了
   2,刀剑给网游
带来活力,现在很多玩
也许他们习惯,也许他
助等方式给玩家的游戏
的老形式的网络游戏而
搜狐的共同努力,打破





注入的新活力:刀剑O
家习惯了传奇类型的网
们厌倦这种类型的游戏
观念带来改变,如果玩
排斥刀剑ONLINE
许多玩家旧有的网游观





NLINE创新不仅给
络游戏的画面的操作以
。刀剑在创新的同时希
家游戏观念没转变,怎
的创新和活力。这就需
念,接受这种创新。





网游带来创新给玩家也
及练及,PK系统等。
望加强宣传,指导,帮
么样他们还是习惯以前
要热情的玩家,象素,






我一得一能哈多了
多是得能你的一他
个我他他能你的是
得是个我他好好你
   3,游戏内的需
互动平台,不要小看聊
很垃圾,希望学习剑侠
自由PK,群P,混战
需要我再多说了吧。
才可以交易,避免玩家
还有值得学习剑侠ON
道具,在游戏内进行冲
为游戏运营商家带来巨
法估量的巨大。还有许
剑策划认真去看看。强
,吸取别人的优点。很
多少特色,但吸取了众
制作者有空多体会其他
越来越优秀。














改进地方:现在的刀剑
天系统,就聊天系统就
ONLINE,大话O
系统应该开放,自由P
刀剑的交易系统很不足
在游戏中因为交易受损
LINE的功能就是元
值,这样能方便游戏内
大收益,此举是剑侠O
多要改进的地方内测的
调一点:希望刀剑ON
明显的例子:剑侠ON
多网络游戏的长处,加
网络游戏,希望刀剑能















ONLINE聊天系统
是吸引玩家的重要砝码
NLINE的聊天系统
K,群P,大型OK对
,应该需要先锁定交易
失,这点又可以学习剑
宝功能,即是游戏的虚
玩家的交易并很大程度
NLINE的最大创新
玩家都提了,十分好,
LINE的游戏制作者
LINE,作为一款同
上一些局部的创新也取
吸收众多网游的优点和















很不足,网游也是玩家
,实话刀剑的聊天系统
,取长补短嘛。刀剑的
网络游戏多重要,就不
功能,锁定之后再确定
侠ONLINE。刀剑
拟卡可以变成游戏内的
上保证交易的安全,并
,带来的经济效应是无
我也不多说了,希望刀
也能玩下其他网络游戏
质化的游戏,本身并无
得的成功。 希望刀剑
长处,变为己用,变得















多他能能好你好好
好是了多我好哈是
他个他是个他得的
的多是了个多一我
   4,刀剑的后续
引玩家,游戏的新改动
出。


开发和完善:刀剑公测
一定要在充分准备,听



后,肯定会有许多改动
取广大玩家意见,多方



和新的东西不断加入吸
测试,确定稳定后才推



个是好的不能了不
我他的是一一好多
我好个他了个他是
个哈好哈他不不我
   5,刀剑GM和
戏象个小国家,游戏商
必须严守职责,严守规
游戏的绝对公正,这点
点,刀剑的内部管理一
正为玩家着想(很高兴





游戏的管理和服务:网
好比统治者。希望刀剑
矩,维护游戏的正常秩
要做好不仅需要GM的
定要符合网络游戏的管
,现在的刀剑客服我心





络游戏的大部分是游戏
游戏商能做好“宏观调
序,绝对不能参与游戏
高素质还需要游戏商科
理规则,刀剑的客服也
里可以为他打75分,





商说了算,如果网络游
控”。首先刀剑的GM
内的利益和纠纷,保证
学,严谨的管理。第二
应该做到无微不至,真
继续努力啊)。





好好能能得了个个
的得好得的是的得
不好哈的个能的哈
能不好我个一哈我
   6,刀剑的目标
**不会体现在游戏上
游戏玩家不分国界的,


:就现在的刀剑一直说
的,WTO了,游戏只
希望刀剑脱下国产的外


是国产网络游戏,我觉
要世界的,无所谓国产
衣,真正打如世界成为


得太强调“国产”了,
不国产之分,真正的好
世界级优秀游戏。


了他是我好得他你
了你一的是能一的
不个能我你的多多
能是他的的不的个
   7,附加:就最
测玩家和较早内测的玩
成什么任务的玩家。希
有很多合理的建设性意
留一个专区作为内测专
力过,付出过的玩家,





近内测删档问题,我想
家,天天提建议,提交
望刀剑能给真正的功臣
见,刀剑的策划去看看
区,给那些为刀剑默默
我向你们致敬!)。。





说,刀剑的处理方法很
BUG的玩家才是刀剑
级玩家一些奖励,具体
吧。还有希望以后刀剑
努力的玩家一个纪念(






差,真正的185为封
发展的功臣,而不是完
奖励方法,内测论坛上
ONLINE的论坛保
哇,我想哭了,内测努






好的能一个哈个我
我哈一好你的我哈
个我是个的不我得
他是好他一我多多
我多是是的个他多
是好他我他的是哈
我一的我得哈能哈
个是不好能他是个

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