万变无方仙之破防
谨以此帖献给。所有用仙的新人朋友好的我他了是你好了他不了了好得不之所以想写这个任你的角色,仙是强,25级以下(25到),人和妖根本不和投技在日月面前无攻击方式,要破人和然现在说的任何招式…就可以破了”,但方是不知道的,要让战局控制在自己的节,是想告诉新人,信大的。就拿破防来说后我
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技能呢还是按对手的站 对手) |
位,最后选择了两者并 |
重进行分析,以针对实 |
际。(以下以剑客作为 |
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1、对手在中远程 技能的选择上可以使用 |
。对手如果在这个站位 凝寒引、三叠浪和牵机 |
防守,要破防,核心思 线。 |
想就是迫使他离开,在 |
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1)凝寒引。主要 反应而动。一般来说, 近你,不急,一个日月 闪身,但是没有出气破 还在将满的状态,整军 对冰球则防御,不能; |
用于对方处于即将出破 对手的反应无非是冲刺 就可以让对方的意图彻 的范围,就用气破打他 再来吧。最后如果对手 对手如果喜欢防御平移 |
绽但未出时,在对手身 ,后撤,平移。如果对 底完蛋。如果对手选择 的落点。如果对手后撤 仍然防御,则可以闪身 ,可以考虑使用牵机线 |
上放置凝寒引,视对手 手选择用闪身和乘风逼 后撤、跑动平移、平移 出气破范围,对手破绽 到对方身后,让对方背 和三叠浪了。 |
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2)牵机线。前闪 见后文。这里介绍一下 。大家都用过牵机线, 何改变站位,而不是回 工之秒的打法:对于爱 线出手后,我们自己闪 |
或平闪的破解方法同上 一种牵机线破防御平移 牵机线分去和回两段, 到原发射地。利用这一 防御平移躲牵机线的人 身保持 自己-对手- |
,如果对手后撤,则考 的方法,此方法我也在 回来时总是回到发送者 特性,我们得出一个和 来说,无论他向左移动 牵机最远端 于一线。 |
虑配合三叠浪使用,详 和朋友练习,有点成效 手上――无论发送者如 闪身冰球破防有异曲同 还是向右移动,在牵机 |
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3)三叠浪。三叠 。竞技场地是有界限的 ――使用凝寒引或其他 果不是,那么你已经接 技能在使用的时候两段 的停顿,三叠浪也一样 的出第二段;如果选择 |
浪不是破防技,我可以 ,野外PK也有地形限 方式――逼到近边界的 近失败了――破防不是 之间可以有所停顿,就 。你可以出一段三叠, 闪身,则用日月和气破 |
这么说,除非失误,没 制,在使用三叠浪的时 地方了吧,或者通过各 光靠技能的,战局是要 像日月的第一段和第二 以观察对方的反应,如 抓落点。 |
人会中三叠浪的第二段 候,你应该已经把对方 种手段引诱也行啊,如 多方面考虑的。分段的 段完全可以做一个短暂 果选择防御,毫不客气 |
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2、对手在近程。 贴身防守,甚至防守转 我们要尽量避免和对手 效的方法。和前面不同 对方在牵机线在远端的 |
对手如果打你一下赚足 圈,要破防的核心思想 贴身,如果不幸被贴, 的是,要稍稍等气波飞 时候闪身后撤,因为原 |
破绽闪身,那么直接气 还是迫他移位。在估计 牵机线加主动闪身控制 回到较近的位置再闪身 位置是贴身的,用气破 |
破就可以了;对手如果 对手破绽将满的时候, 气波飞行方位是唯一有 保持和气波一线。如果 抓落点吧。 |
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以上洋洋洒洒,只 囊括全部破防技巧。若 之。再次强调,以上方 ?!所以最关键的不是 己手里,把局面控制在 |
是微末心得,未必见得 有更好的经验,小弟乐 法你都能说“我可以这 方法,而是了解对手习 自己手里。 |
大方之家。因为是作抛 于咨诹;如果觉得我的 么这么破”――当然, 惯,洞悉局面变化,把 |
砖引玉之想,一定未能 经验有用,则不甚荣幸 都不能破仙不是无敌了 出招的主动权控制在自 |
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多能个哈好了是哈 |
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