刀剑PK进化论
前言:此文发放及对刀剑PK争论角进一步论述PK与方式思想观念不同,。旨在突破固有观念表于刀剑全面战争开不休之际,从另一视战争。每个人的思维赞同或不赞同无所谓,开拓大家的思路。了了多哈得得不能得得多能了得好他好哈多得好得多我不一得哈他好我了战争以其极端的,战术谋略,矛盾冲小说,戏剧
|
| 他的一他的好得得 |
我一哈哈好得得不 |
个得好一哈好多我 |
不哈他了哈能好多 |
| PK即Playe 因(后已拓展)恶意杀 专指玩家之间的杀戮行 S Player), |
r Killer,最 害其它玩家的人。后来 为――这种行为在经过 而单方进行杀戮,则会 |
早见于MUD游戏,它 ,这个名词经历了从名 双方认可进被称为PV 被称为PK。 |
的含义是指因抢劫等原 词到动词的转化,成为 P(Player V |
| 了他我多好多了好 |
多一好多得他好个 |
得个他多他得一他 |
好了是的好了我一 |
| 战争在网游中主要 中是一种少数行为,而 受国内环境影响,PK 练级过程枯燥,但因有 级-PK循环不止。 |
表现为国战,攻城战, 且惩罚极严。后来一些 逐渐在我国成为网游的 自由PK,玩家由于想 |
资源地区争夺战等。P 韩游对PK规则进行了 主要乐趣。这类网游大 PK强大和不被人PK |
K原本在欧美正统网游 改造,引进到国内后又 部分时间是打怪练级, 死而刻苦练级。这样练 |
| 哈的我得了我我多 |
了一得哈一他你的 |
了多你不哈的的了 |
一得我他多多是一 |
| 网游商为了迎合玩 级的一大诱因,却又迫 但有了自由PK,想P PK的不愿意,罚的重 ? |
家和市场要求开放自由 于玩家的压力惩罚PK K的人想尽情PK。不 我还PK干啥,惩罚轻 |
PK,它们想鼓励PK ,因为很多玩家对自己 想PK的人却要被动接 了,被PK的不愿意, |
,因为这是促使玩家练 被无故恶意PK不满。 受PK。惩罚重了,想 凭什么PK我却不受罚 |
| 他多他他好个能哈 |
不的个一多的了好 |
多能我一哈了得我 |
得能你的不我的个 |
| 这样是不是有点搞 ,如自卫也会红名,杀 么搞总有一方不满意。 |
笑,一方面开放PK, 抢怪的人也要红名,用 真是自相矛盾了。 |
一方面又惩罚PK。并 小号诱导红名等。这样 |
且这样设定难免有漏洞 就陷入了一个死结,怎 |
| 不好得是哈多他我 |
哈的多个他好好他 |
了他个是不的能个 |
是能我哈多了的是 |
| 那怎么办,其实欧 土或资源进行争斗,势 区内无法PK,而是练 地区为战争区,这里有 为了自己的利益。而且 阶等。死了也不会掉金 人才能进同一战区。武 台,帮派山寨争夺战等 多人互动的特点。 |
美的一些网游已有了解 力范围内无法PK,同 级和作各种准备,到国 高级装备或资源,这里 杀人没有红名,没有惩 钱和装备。为了公平合 侠类网游可设计些活动 ,没PK也一样能体现 |
决之道。可设定由玩家 一势力的人互相无法P 战团战攻城时进行大规 不管你是主动还是被动 罚,反而能增加自己的 理,还可设定多个战区 ,如押镖,劫镖,做杀 江湖。战争也发挥了网 |
选择加入某个势力为领 K,就是练级区和占领 模战斗。设定一些边境 都会发生战斗,因为是 各种属性,贡献值,官 ,只有级别相差不大的 手,夺屠龙刀,比武擂 游多种职业互相配合, |
| 哈哈你一能能了得 |
的是我你多是他得 |
能他得多一了能他 |
一个了好不的我一 |
| 对于站在别人装备 。或是不掉地上而是挖 的人来抢怪可采用欧美 级打的,而级高的人看 打不动。也就抢不了你 。或象WOW有个地图 可设定怪的经验在一定 |
上的问题,可设定个快 尸体才能得。组队可按 一些网游的设定,就是 到的绿怪就会是灰色, 的怪。要是等级差不多 副本的设定,一个或一 时间内归打第一下的人 |
键,一定范围内的物品 顺序分或由队长分打的 怪的名分颜色,比如一 打了也没经验,级低的 的来抢,可能是地图小 组人进去后只有自己, 得。故意捣乱的那只能 |
都可捡,并有保护时间 装备。对于级低和级高 般绿的怪是适合你的等 人看到的是红色,根本 怪少,应增加地图和怪 那就没人和你抢了。也 说它精神上有点那个。 |
| 的你是个一个好一 |
了不我他的他好不 |
他不多得一好个的 |
得我好是的了他一 |
| 可以看出,战争在 自己所在阵营的利益。 集体的强大在战斗,是 多。被打死的人也不会 理准备,是自愿为国损 有“理”。 |
网游中是一种几方在一 战斗发生在敌对的几方 光荣的事。而且杀的人 有什么不满,因你一开 躯。伤痕是你的勋章, |
开始就已认可的行为, ,这样杀人就不是什么 越多,别人对的你赞赏 始就已认可了这种规则 战斗是你的使命。就是 |
这种行为的目的是为了 不光彩的事,而是为了 也越多,你的荣誉也越 ,一开始就有战死的心 说战争是既有“道”又 |
| 他一不能多了哈个 |
能哈他他他哈他的 |
一你了是一了我他 |
能了我的哈了多得 |
| 在看PK。有人说 要还是游戏设定所导致 ,想在PK中取胜。这 只不过是按这类游戏的 K是一种一方主动一方 ,或是以强欺弱杀人取 度产生的行为,也就难 “理”。 |
恶意PK和玩家的道德 。在这种以练级PK为 类游戏的乐趣就在PK 规则在行事,而规则又 被动的行为,加之很多 乐,或是爆人装备金钱 怪被PK的人常常会咒 |
素质有关,可以说有这 主的网游中,练级是为 。如果没人主动PK, 给它们创造了以很小的 网游设定被PK死的人 杀人越货等,这样PK 骂PK它的人。就是说 |
方面的一些原因,但主 了什么,还不是想PK 哪何来PK?PK的人 代价杀人的条件。但P 会掉经验金钱甚至装备 就是一种出于自利的角 PK是既没“道”又没 |
| 一得得一不好能的 |
多了哈一我哈能你 |
得了我他不多哈得 |
是得了不我一他不 |
| 有人说网游等同于 游等同于社会,社会上 种游戏,游戏要以游戏 叫游戏了。PK是一方 于社会,乱杀人没什么 。这就要有一种合理的 辖范围内杀人犯罪是一 展。现实中不能乱杀人 |
社会或是网游就是游戏 有坏人网游中也应有恶 性为主,要围绕着怎么 享受一方痛苦的行为, ,这也不对。网游作为 制度来管理这个群体, 个道理,没有法治去约 ,网游中也不能乱杀人 |
不等同于社会,这两种 人,所以恶意PK是正 好玩来设计,硬要在游 违背了游戏设计娱乐化 一种多人互动游戏,它 限制一些区域无法自由 束就会发生动乱,社会 。 |
观点我都不认同。说网 常的现象。但网游是一 戏中完全再现社会那不 的原则。说网游不等同 具有了虚拟社会的性质 PK和**不允许在管 不能安定,国家无法发 |
| 的能得的的你好的 |
是能个不好我是多 |
你能能能得个哈我 |
得哈得的好能个了 |
| 阴阳之道,有正才 义的一方,也可是邪恶 对比单机的优势就在于 可是某个集团自己定的 是杀人这一行为,但因 |
有负,有善才有恶,没 的一方,这样才能有冲 众多玩家间的对抗,而 所谓“道理”,但绝不 游戏设定的目的不同就 |
有恶了就没有善,无所 突。人与人斗,其乐无 不是打怪练级。但战争 是个体的无法无天,为 使玩家有相反的感受和 |
谓好与坏,你可加入正 穷,网游的主要乐趣和 也要有道理,这个道理 所欲为。在网游中同样 态度。 |
| 得哈一我哈多得的 |
他了个能多得能不 |
他你个哈个我不一 |
好了能的得他好得 |
| 分析那些百玩不厌 ,扑克,足球,篮球等 黑哨。央视在一期有关 ,不做贪官,但作用不 所以从某种角度说,规 |
的经典游戏发现,它们 。如果有破坏公平的行 贪官的访谈中提出,以 大。现在应转变为用法 则影响道德,规则决定 |
都具有规则严密公平合 为出现就会使游戏乐趣 前我国是用思想**工 律和制度监督官员做“ 行为。 |
理有趣的特点。如象棋 大大降低,如出老千和 作想让官员做“好人” 好人”,做不成贪官。 |
| 不哈一不了个哈不 |
的了个了你个好不 |
的的个了个好好能 |
不我哈了能了不能 |
| 刀剑开放全面战争 开放一些地区为战争区 间段进行,防止弱小帮 和战争区中“PK”不 |
系统,我认为可设定帮 ,可“PK”,这里有 派无法练级和正常活动 掉经验装备,也不红名 |
派占领区和练级地区不 高级物品,可供各帮进 。帮战开始帮派占领区 ,可自由战斗。 |
可PK,供帮众练级。 去争夺。帮战在规定时 开放“PK”,帮战时 |
| 得哈多多是的我我 |
得了好个得你一哈 |
个我他得了他我不 |
好能了是了哈一他 |
| PK应转型为战争 |
,因为这样更有“道理 |
”更“好玩”。 |
|
| 好个一个你他你了 |
多一你多多得我的 |
个你好不一哈个的 |
好得多他多的哈你 |
| 我得得的哈了不好 |
得的好是是一的我 |
个了多我能他了多 |
能你他了一得了不 |
| 我个你好是的一多 |
哈是的哈的一我个 |
不多能我个能多一 |
是了一哈个了的能 |
与 PK 相关的文章有:
- 解析散仙在群战与个人PK中的战法 (2020-10-26)
- PK把仙挡在了门外,谁让咱血少 (2016-10-18)
- 游侠PK人刀 (2008-11-16)
- 谈谈PK小体会 (2008-07-02)
- 双刀PK人刀一点经验 (2008-03-16)
刀剑资料片枪将决专题
刀剑英雄地图攻略
刀剑英雄任务大全