妖族竞技宝典之连招规律
二、说说妖族连招规律:一哈得他哈多我多能的得了能好多哈1、要弄清楚连确几个概念:招的规律,首先要明一多的得我的他他哈的我个一好你了连击加成点:连中的某一个Hit处算的现象,该Hit公认的连击加成点是it处,在使用中我有加成,妖族的连招也只能达到23到2应该是由10Hit个连击加成
|
要把连击加成点考虑进 。还需要说明一点:目 时)会漏掉当次打击的 发的charmelf |
去,把攻击力比较高的 前的连招Hit计算有 Hit数显示,而连击 说这个现象下一版本会 |
技能如流星、猛虎、开 误差,个别时候(例如 加成点却照常计算,像 更正,拭目以待中。 |
天等技能放在加成点上 当对方位置、方向改变 素公司负责刀剑技能开 |
是他多的一好我得 |
哈你他好了个了个 |
了哈了一好多能哈 |
个不一多我的了能 |
Hit上限:ch 封测玩家 注册很难 加的Hit数,即为该 先用罗刹配合不动,测 来编辑连招,以该连招 限。而你所能够编辑入 最高Hit数。要注意 ),所以一些用于连招 |
armelf从不肯透 提出来的,笔者也赞同 技能的Hit上限。寻 试出罗刹的Hit上限 的Hit数减去罗刹的 连招的各技能的Hit 的是每个技能的Hit 的重要技能如流星至少 |
露刀剑的连招规则,这 这个观点:即每一个技 求各技能的Hit上限 ,然后以罗刹为基础, Hit上限,得出结果 上限的总和,也就是你 上限会随着技能的升级 要升到3级,罗刹、猛 |
个Hit上限的概念是 能,能够为整套连招增 的具体办法是这样的: 尝试分别加入各个技能 即为该技能的Hit上 目前所能编辑的连招的 而增加(包括罗刹三式 虎越高越好... |
好哈不个哈得他好 |
了的了哈是能你能 |
我个一哈我了能他 |
不个个能能我多不 |
技能出现次数:每 出现超过一定次数,这 的互相影响的因素很复 的出现次数。 |
个技能都不能够无限次 个连招就会中断。这个 杂,笔者也还不大清楚 |
的出现在一套连招里。 次数,还会因为其它技 -_-!不过通常升级 |
一个技能在一套连招中 能的加入而改变,具体 技能可以增加一个技能 |
的好他能的他了多 |
多得我一了了得一 |
我我多的一好不了 |
能了好得了是是不 |
有了上述三个概念 用连击加成点;第二, |
的说明,我们就可以很 要避免连招中途断掉。 |
清晰的来看连招的规律 ――其实很简单,就这 |
:第一,要保证充分利 么两条。 |
个哈我多个能的不 |
不个你不能了哈你 |
一了个你哈我我哈 |
我的我了多了不能 |
2、各个技能在一 因为我个人的测试结果 剑不同于传奇,刀剑在 以去探索的。目前刀剑 谓的擂台,曾经让内测 验奖励、好几万的银子 票钱,竞技积分排行榜 东...长胜者求败, !! |
定等级的情况下的Hi 并不一定就是最准确的 PK、练级之外还有个 的竞技有点鸡肋了,网 玩家欢欣鼓舞――只要 ...现在的擂台奖励 也形同虚设毫无实际意 新人们也能成长为高手 |
t上限、出现次数,这 ,同时也是希望大家自 技术、技巧问题。刀剑 络卡是一方面,最主要 你能守得住,一晚上做 低得让人气馁,几乎还 义。但是虽然如此,竞 ,有点江湖的意思.. |
里我不具体说了,一是 己去尝试、去摸索。刀 是提供一些东西让你可 的是缺少激励机制。所 擂主就能有几十万的经 抵不上进入演武场的门 技还是个让人激动的东 ....扯远了-_- |
哈不的好哈多他能 |
一好你不了了不是 |
多哈多个你的好多 |
的多多哈多哈能是 |
与 竞技宝典 相关的文章有:
- 妖族竞技宝典之竞技技巧 (2004-08-08)