全面解读50级前的游侠
全面解读50级前的游侠一:气愤做为刀剑里面新兴的职业,之初,游侠遍地开花,即使收费也没有影响到游侠的发展,但随着近几次改版,游侠的人数锐减,比仙族人数还少,成了名副其实的鸡肋!!究其主要原因就是游戏制作方肆意听取部分玩家的不正确意见,狂滥修改游侠的部分技能所致。具体分析如下:1:
全面解读50级前的游侠
一:气愤
做为刀剑里面新兴的职业,之初,游侠遍地开花,即使收费也没有影响到游侠的发展,但随着近几次改版,游侠的人数锐减,比仙族人数还少,成了名副其实的鸡肋!!究其主要原因就是游戏制作方肆意听取部分玩家的不正确意见,狂滥修改游侠的部分技能所致。具体分析如下:
1:游戏的部分高级玩家之初由于不熟悉游侠的技能,对游戏制作方提出关于游侠的种种质疑,如攻击速度和黄雀夺等等,这对游戏修改是致命的,因为游戏的高级玩家对于游戏建议是举足轻重的,而可怜的游侠这个时候只有几个才40级。。。。。。可恨的SOHU事业部却没有胆量公开修改游侠的攻击速度,在玩家的询问下终于承认略微修改。可攻击速度已经和人族剑客相差无几,可攻击效果和招数震撼力比人族剑客又怎样呢?我哭都找不到调!!!
2:部分游侠玩家素质低下,招式无赖,自讨恶果。这次对含沙射影的修改就是一个最简单的例子!原因只有一个:要用正当手段去竞争,站着去做人!!!!!
3:游侠的技能大部分不实用,有用的屈指可数且相互限制太多。
镜中影与井中月、黄雀夺与螳螂刺、隐微式与气爆、隼连纵与魁星题斗都是不能同时使用的招数;黄雀夺出招前的嗷嗷怪叫,傻子都知道;魁星踢斗、旋风腿和蛇行腿出招前的那叫一个慢,你先聚气,我喝口水。。。蛇行腿(放在连招里)和井中月不可以斜线攻击;旋风腿攻击效果那就一个弱(可悲)、在怪物俘空时还不能使用;最可气的是风隼腿法,10个技能点呀,游侠的支柱技能,靠,什么攻击效果?您对得起我们昂贵的点卡吗?!!游侠的有效连招技能就是解牛风隼腿法(基本)红玉击鼓、阴阳扣镜中影,旋风腿、蛇腿(都不如雁双飞)都是摆设,咳,解牛还不能多用。。。等等还有很多,试问:还有哪个职业的招数有这么多的限制!!!
二:见解
本人是纯元素游侠即满足人王套和武器以外的所有点数都加元神。
1:关于游侠元素攻击是否分散的问题
结论:游侠的元素攻击没有分散之说
测试如下:例如:A:元素游侠用只有冰攻击的武器,带上一个冰攻击1-2的符和同样这个武器,再带上毒攻击1-2的符比较,这时候你看:属性栏里的攻击:是同样的数值。杀怪时再比较伤害效果,是完全相同的;B:用武器比较,其他一样:毒攻击26―40的武器和冰攻击24-36火攻击2-4的武器比较,看属性栏的攻击数值是一样的,杀怪(定住怪:最好就是黄雀夺+解牛4)时的伤害效果完全一样。用上述2种方法去和人PK,对方不防,任你杀,同样一个连招,掉血效果完全一样(可以看出明显的掉血量)!!!!!!!多试验几回,排除最后一击(解牛4最后一击的发挥威力有时是不同的)
2:关于判断游侠武器好坏是否与总功有关的问题
结论:力游侠武器的好坏与普功总功有关;元素游侠武器好坏与元素总功有关,而且要看低功,具体就是力(元素)攻击多少到多少!!!与武器总功根本没有关系!试问:攻击15―40的和攻击20-35的哪个好,当然后者优秀!!因为后者每刀都可以保证是攻击20的伤害,而前者只有最后一击有时候是攻击40的伤害(这个几率太小了)。
测试很简单:和人(任你杀)PK。可以看出具体的掉血量。杀怪要定住后杀(保证怪不要动)
另外告诉大家:纯力双刀的元素攻击伤害力和纯元素游侠普攻伤害力同自己纯力伤害和纯元素伤害相比较,几乎为零!!是可以不必计算在内的。
3:关于附加元素伤害2和元素攻击1-2的比较
结论:二者的伤害效果居然惊人的相同!!靠,前者是10级而后者确是37-39级的符!!
测试如下:相同的武器装备,只是前者佩带3个元素攻击1-2的符,后者带3个附加元素伤害2的符,杀怪和人PK掉血量一致。同样,佩带一个元素攻击1-2和元素伤害2的比较,掉血量相同,互换,前者2个攻击1个附加后者2个附加1个攻击。。。我靠,完全一样。
嘿嘿,我赶紧卖了元素攻击1-2的符,留下了附加伤害2的符,一切都是钱惹的祸。。。
4:关于附加元素伤害无视防御的说法:
结论:附加元素伤害无视防御纯属无稽之谈!!瞎掰!!!
测试如下:武器装备相同的情况下:前者带上3个附加伤害2的符和后者带上3个元素攻击1-2的符,和人PK:A:对方防御,前者一个连招,对方不掉血,后者相同的连招,对方也不掉血;B:对方不防御,任你杀,完全靠自身的防御,前者一个连招和后者一个连招的掉血量完全相同!!
关于附加伤害2和普攻1-2的玄铁锥的比较,请有条件的玩家自己比较下
三:希望
1:游侠已经变成了鸡肋,希望游戏制作方能够认识到这一点,还游侠一个最基本的初衷:快、轻、灵!!同时给各职业一个良好的基本参数,尽量让大家感觉到在一个平衡的环境下进行着我们的快乐!!而不是今天出来一个招数,若干天后部分人反映别的族的某某招数太牛了,于是乎游戏制作方马上削弱。靠,你以为是过家家呀,我们在消费呀,老大!!我们完全可以告你呀,愚弄消费者呀。。。。。。
2:一个老生常谈的问题:希望游戏制作方要有严谨的制作精神,我玩了这么多年那么多的网络游戏,还头一回看见更新文件频频出错的游戏。
提一个小小的建议:希望游戏制作方吸取别款游戏的精华,例如;组队时候,队伍的显示问题,建议取消图象显示,作成人名显示,在每个人名的上方有2条线:红线(代表生命值)和蓝线(精力值),鼠标放在人名上面可以看清该人的区域,双击可以和他密语,把一个单人的用框框圈起来,这样不更加直观吗?
最后呼吁一下:亲爱的sohu:出月卡吧,大家太喜欢这个游戏了(虽然她有着那么多的不足)-----我们自己国人的游戏-----一个前所未有、空前绝后的游戏
北京百胜刀三十岁的老男
一:气愤
做为刀剑里面新兴的职业,之初,游侠遍地开花,即使收费也没有影响到游侠的发展,但随着近几次改版,游侠的人数锐减,比仙族人数还少,成了名副其实的鸡肋!!究其主要原因就是游戏制作方肆意听取部分玩家的不正确意见,狂滥修改游侠的部分技能所致。具体分析如下:
1:游戏的部分高级玩家之初由于不熟悉游侠的技能,对游戏制作方提出关于游侠的种种质疑,如攻击速度和黄雀夺等等,这对游戏修改是致命的,因为游戏的高级玩家对于游戏建议是举足轻重的,而可怜的游侠这个时候只有几个才40级。。。。。。可恨的SOHU事业部却没有胆量公开修改游侠的攻击速度,在玩家的询问下终于承认略微修改。可攻击速度已经和人族剑客相差无几,可攻击效果和招数震撼力比人族剑客又怎样呢?我哭都找不到调!!!
2:部分游侠玩家素质低下,招式无赖,自讨恶果。这次对含沙射影的修改就是一个最简单的例子!原因只有一个:要用正当手段去竞争,站着去做人!!!!!
3:游侠的技能大部分不实用,有用的屈指可数且相互限制太多。
镜中影与井中月、黄雀夺与螳螂刺、隐微式与气爆、隼连纵与魁星题斗都是不能同时使用的招数;黄雀夺出招前的嗷嗷怪叫,傻子都知道;魁星踢斗、旋风腿和蛇行腿出招前的那叫一个慢,你先聚气,我喝口水。。。蛇行腿(放在连招里)和井中月不可以斜线攻击;旋风腿攻击效果那就一个弱(可悲)、在怪物俘空时还不能使用;最可气的是风隼腿法,10个技能点呀,游侠的支柱技能,靠,什么攻击效果?您对得起我们昂贵的点卡吗?!!游侠的有效连招技能就是解牛风隼腿法(基本)红玉击鼓、阴阳扣镜中影,旋风腿、蛇腿(都不如雁双飞)都是摆设,咳,解牛还不能多用。。。等等还有很多,试问:还有哪个职业的招数有这么多的限制!!!
二:见解
本人是纯元素游侠即满足人王套和武器以外的所有点数都加元神。
1:关于游侠元素攻击是否分散的问题
结论:游侠的元素攻击没有分散之说
测试如下:例如:A:元素游侠用只有冰攻击的武器,带上一个冰攻击1-2的符和同样这个武器,再带上毒攻击1-2的符比较,这时候你看:属性栏里的攻击:是同样的数值。杀怪时再比较伤害效果,是完全相同的;B:用武器比较,其他一样:毒攻击26―40的武器和冰攻击24-36火攻击2-4的武器比较,看属性栏的攻击数值是一样的,杀怪(定住怪:最好就是黄雀夺+解牛4)时的伤害效果完全一样。用上述2种方法去和人PK,对方不防,任你杀,同样一个连招,掉血效果完全一样(可以看出明显的掉血量)!!!!!!!多试验几回,排除最后一击(解牛4最后一击的发挥威力有时是不同的)
2:关于判断游侠武器好坏是否与总功有关的问题
结论:力游侠武器的好坏与普功总功有关;元素游侠武器好坏与元素总功有关,而且要看低功,具体就是力(元素)攻击多少到多少!!!与武器总功根本没有关系!试问:攻击15―40的和攻击20-35的哪个好,当然后者优秀!!因为后者每刀都可以保证是攻击20的伤害,而前者只有最后一击有时候是攻击40的伤害(这个几率太小了)。
测试很简单:和人(任你杀)PK。可以看出具体的掉血量。杀怪要定住后杀(保证怪不要动)
另外告诉大家:纯力双刀的元素攻击伤害力和纯元素游侠普攻伤害力同自己纯力伤害和纯元素伤害相比较,几乎为零!!是可以不必计算在内的。
3:关于附加元素伤害2和元素攻击1-2的比较
结论:二者的伤害效果居然惊人的相同!!靠,前者是10级而后者确是37-39级的符!!
测试如下:相同的武器装备,只是前者佩带3个元素攻击1-2的符,后者带3个附加元素伤害2的符,杀怪和人PK掉血量一致。同样,佩带一个元素攻击1-2和元素伤害2的比较,掉血量相同,互换,前者2个攻击1个附加后者2个附加1个攻击。。。我靠,完全一样。
嘿嘿,我赶紧卖了元素攻击1-2的符,留下了附加伤害2的符,一切都是钱惹的祸。。。
4:关于附加元素伤害无视防御的说法:
结论:附加元素伤害无视防御纯属无稽之谈!!瞎掰!!!
测试如下:武器装备相同的情况下:前者带上3个附加伤害2的符和后者带上3个元素攻击1-2的符,和人PK:A:对方防御,前者一个连招,对方不掉血,后者相同的连招,对方也不掉血;B:对方不防御,任你杀,完全靠自身的防御,前者一个连招和后者一个连招的掉血量完全相同!!
关于附加伤害2和普攻1-2的玄铁锥的比较,请有条件的玩家自己比较下
三:希望
1:游侠已经变成了鸡肋,希望游戏制作方能够认识到这一点,还游侠一个最基本的初衷:快、轻、灵!!同时给各职业一个良好的基本参数,尽量让大家感觉到在一个平衡的环境下进行着我们的快乐!!而不是今天出来一个招数,若干天后部分人反映别的族的某某招数太牛了,于是乎游戏制作方马上削弱。靠,你以为是过家家呀,我们在消费呀,老大!!我们完全可以告你呀,愚弄消费者呀。。。。。。
2:一个老生常谈的问题:希望游戏制作方要有严谨的制作精神,我玩了这么多年那么多的网络游戏,还头一回看见更新文件频频出错的游戏。
提一个小小的建议:希望游戏制作方吸取别款游戏的精华,例如;组队时候,队伍的显示问题,建议取消图象显示,作成人名显示,在每个人名的上方有2条线:红线(代表生命值)和蓝线(精力值),鼠标放在人名上面可以看清该人的区域,双击可以和他密语,把一个单人的用框框圈起来,这样不更加直观吗?
最后呼吁一下:亲爱的sohu:出月卡吧,大家太喜欢这个游戏了(虽然她有着那么多的不足)-----我们自己国人的游戏-----一个前所未有、空前绝后的游戏
北京百胜刀三十岁的老男
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