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2005刀剑狂想

2005-01-14           作者:岛左近已有(200)人参与评论【投稿】
玩了半年刀剑了,觉得是款不错的游戏,没有辜负当初我的期待.当然世上没有完美的事物,提出一些建议希望能让刀剑更上一层楼.首先是一些技能的调整.刀剑的格斗是最大的的乐趣之一,我觉得应该让技术性更加强化一些,就是说一场竞技的胜负结果,玩家的操作水平应该占主导.格斗游戏的心理战是很有趣的
  玩了半年刀剑了,觉得是款不错的游戏,没有辜负当初我的期待.当然世上没有完美的事物,提出一些建议希望能让刀剑更上一层楼. 

  

    首先是一些技能的调整.刀剑的格斗是最大的的乐趣之一,我觉得应该让技术性更加强化一些,就是说一场竞技的胜负结果,玩家的操作水平应该占主导.格斗游戏的心理战是很有趣的,比如把剑客的御风改成第2段可以出也可以不出,就可以强化心理战.这么一改,就形成了3择.可以出完2段(击倒),换缠龙手或者碎金(破防御),闪避(逃破绽).而对方就必须在短短1秒内判断你的意图,紧张感不言而喻.妖的破坚一般用来逃破绽或者击倒用投技追加,我觉得可以改成根据按鼠标的时间长短决定蓄力的时间,由玩家自己控制出手时间,蓄满力自动出,可以破防御,而马上出不蓄力,则速度很快可以抓对方的闪避或者是对招.这样判断妖的出招时机又是一个心理战.以上2个只是例子,刀剑现在的技能造成的状态有些单一,希望每一招都有自己的一些特点,可以用来发挥出各种对战的战术,而不要都是连招用.

  

    还不能不说一下绝招.大家可能都有感觉,竞技时很少看到放绝招,能量都留下来放气爆了.并不是大家打法都很保守,而是绝招的用处实在很小.因为刀剑是破绽系统代替了格斗游戏的出招破招的方式,所以中了绝招也能马上防御,还能闪开让放绝招的人破绽大露.建议增强绝招的实用性.这里指的实用性不单纯指攻击力,绝招应该有绝招的特性,有让人放弃一个气爆的动力.建议人族的乱舞技打中了就不能防御和闪避,要乖乖吃完全套,伤血可以少点.出招可以慢一点,让对手有一点点反映时间.这样子玩家就有机会选择是放弃一个气爆换取让对手先失1/3或者一半生命,还是留下能量保命.妖和仙也是一样,要让绝招有让人放弃气爆的实用性.

  

    个人是这么想的,剑客的第2招绝招改成挡身技!(玩侍魂的不会忘记柳生心眼刀吧^^)出招不无敌,需要预先预测对手的行动提前搓,而且出了后没有反住对方的话,破绽很大.可以架住所有打击系招式(投技和远程的不行),然后用一个酷的不行了的招数1招打飞对方~~~呵呵,不错吧,很好体现了人族剑客的防守反击的特色哦~~~~而双刀游侠的则是快速突进技,(像侍魂的一闪>_<)打中了对方狂喷血倒地,自己摆个超酷的姿势~~~抛砖引玉,希望妖,仙的绝招也都超级实用,超级华丽~~~另外,第2绝招最好也只用1000的能量比较好...否则在竞技中估计是看不见了....

  

    除了竞技比武,一个网络游戏的乐趣当然是越多越好啦,这样子才能吸引各种类型的玩家.鼠标演奏系统很有趣,不过不应该只成为消遣或者制造凤羽的工具,应该有更高的奖励.不知道大家玩没玩过几年前一个单机武侠游戏,好象叫<<武林群侠传>>的,里面主角能学成什么绝世武功,全看一开始的琴棋书画的修养培养的如何,很有趣的.武侠小说里也常有从琴棋书画里悟出武功的描写,我觉得这个可以应用一下,比如演奏到6级后,通过无谱演奏或者是别的什么考试(要不太容易的),就可以得到一种新的武功技能,我是这么想的,新的技能要求佩带乐器(少一个护符),然后可以选择一个音乐播放,竞技或者打怪时根据播放的音乐不同,给自己增加一些能力,或者是减弱对手的能力.比如放激昂的曲子,会给自己增加攻击,或者加快生命,精气,体力的恢复,或者放一些别的曲子,让竞技的对手有一定几率麻痹,冰冻什么的~~~呵呵,还不错吧?当然啦,还有棋,书,画都可以改成那种能学技能的小游戏,有这方面艺术才能的玩家有福气了~~~~当然,别的玩家要是自己实在通不过考试,也可以通过拜师傅来学这些技能哦~~~~呵呵

  

    然后是装备道具系统,现在只有武器各式各样...衣服鞋子都没有金色的....只有几项属性,和暗黑比起来有些单一了,希望尽快加强.还有就是希望增加一些可以反复完成的,能够增强装备能力的任务,比如打孔的任务(嘿嘿,又是暗黑),增加威力或者防御的任务什么的,让喜欢制造极品的玩家有乐子~~~

    最后想说说人物造型.刀剑的人物造型有些太朴实了,我希望能把衣服改的更好看些.(我觉得男双刀都应该像酷酷的服部半藏-_-)  强烈要求斗笠这么有侠客味道的装备不要只是初级装备啊~~~~~~否则像我一样爱好外表的玩家只能残酷的在外表和防御之间选择了~~~~希望女双刀的帽子都露出头发来^^

    说了好多,希望大家发表下看法,不要骂的太厉害哦~~呵呵  

  

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