谈谈关于破绽反击
首先说明一下,看懂这篇帖子的前提:你是一个竞技高手,且对妖的操作比较精妙。然后,我想提出一个观点。破绽反击自己破绽只能承受一次攻击的时候,难道只能打一下闪开?或者只能想办法让自己红了,马上闪开,然后不停的闪?但是如果对手的破绽也几乎快满的时候(大概还能承受3-4次攻击)的时候,一
首先说明一下,看懂这篇帖子的前提:你是一个竞技高手,且对妖的操作比较精妙。
然后,我想提出一个观点。
破绽反击
自己破绽只能承受一次攻击的时候,难道只能打一下闪开?或者只能想办法让自己红了,马上闪开,然后不停的闪?
但是如果对手的破绽也几乎快满的时候(大概还能承受3-4次攻击)的时候,一个竞技高手是不用担心自己即将满的破绽的,因为:
良好的心理素质+熟练的破绽估计能力+快速的操作技巧,完全可以忽略自己的破绽,找到对方的招式的空隙,将对手一下打红。
举个实例:
我,33妖,破绽99/100,防守状态。
对手,33人剑,破绽90左右。
这样的情况,对侍状态下,我是不会贸然出手的。
对方有很多选择,让我出红。
1。 直接碎金。 在以前的版本,碎金听到声音,马上敲一下罗1-防守。
2。 指2-碎金/指1-碎金。 道理跟前面一样,听见“切”的碎金出招声音马上罗1-防守,对方出红,你可以连他了
3。 假碎金-指南。直接不理他就好了,因为听不见声音,如果对方是个高手,应该会 假碎金-指2-闪身(他红了) 或者假碎金-指2-碎金 , 或者假碎金-碎金,其实都一样,只要他出碎金,听见声音就马上罗1,绝对来的及(以前的版本)
4。 不停指南打到他红了闪。 这样马上蛮牛-闪身,他闪身落地不能马上打到你的。
5。 乘风。(对手猜测你会闪,所以直接乘风),这样的对手最可爱,乘风到你背后,马上摔碑放倒。(这时你红了),起身虎门,这时他红了,开始爽。
6。 指2-合和-指4 耗你体力,不要担心你的红,合和时 破坚放倒。这时你们都红了。然后起身摔碑-起身虎门-罗3。估计他又快红了。
7。。。。。其实还有很多,竞技中的情况瞬息万变,对手可能 假碎金-假碎金-指1-假碎金-指1-真碎金 , 完全要看你的反映。
当然,新版本对碎金的改动,使得听声音难度变的几乎不可能
碎金声音的延迟,人打妖的胜率又提高很多百分点
虎门和碎金声音延迟,我想CHAR的出发点,是想让玩家合理利用假动作和真动作,让对手迷惑,的确,延迟声音是提高了假动作的利用率,但是我想,CHAR忽略了一点,那就是网游的致命通病,网速
网速
经过我昨天测试,听见碎金马上作出罗1,都不可能让对手的碎金硬直(对方碎金1级)。
而且好几次我一听见声音,自己就硬直了。
网速受影响时,比如突然打雷,对方出碎金是必中的。
其次,虎门硬直时间和碎金硬直时间的差别,造成人可以随意出碎金,而妖不行,到了后期就更夸张了,高级碎金不硬直,
那就给玩家一个选择,快红了只能想办法闪了,根本不用想着破绽反击。
真正的格斗游戏,不是这样的。
所以恕我大胆说一句:碎金跟虎门的声音延迟,是修改失败的!
这样的修改,把原本竞技的可玩性和变换性,改的很小,相对的,也是对妖的一个削弱。
快红的妖和正在红着防守的妖,看见迎面走来的人,唯一只能闪。。。这不是大家期待看见的。
有人认为妖可以压制着别人打,不服气,我的观点是:每个种族都应该有自己的特点,仙要游斗,人要靠灵巧的闪躲、出众的防御和充沛的体力,双刀靠诡异的连招加成和快速增加对手的破绽,而妖,就应该压制别人打,不然怎么体现妖的气势呢?
当然,我对CHAR还是充满敬意的,我是格斗游戏迷,对于刀剑这款网游的期待很高,希望刀剑能有更大的突破。
然后,我想提出一个观点。
破绽反击
自己破绽只能承受一次攻击的时候,难道只能打一下闪开?或者只能想办法让自己红了,马上闪开,然后不停的闪?
但是如果对手的破绽也几乎快满的时候(大概还能承受3-4次攻击)的时候,一个竞技高手是不用担心自己即将满的破绽的,因为:
良好的心理素质+熟练的破绽估计能力+快速的操作技巧,完全可以忽略自己的破绽,找到对方的招式的空隙,将对手一下打红。
举个实例:
我,33妖,破绽99/100,防守状态。
对手,33人剑,破绽90左右。
这样的情况,对侍状态下,我是不会贸然出手的。
对方有很多选择,让我出红。
1。 直接碎金。 在以前的版本,碎金听到声音,马上敲一下罗1-防守。
2。 指2-碎金/指1-碎金。 道理跟前面一样,听见“切”的碎金出招声音马上罗1-防守,对方出红,你可以连他了
3。 假碎金-指南。直接不理他就好了,因为听不见声音,如果对方是个高手,应该会 假碎金-指2-闪身(他红了) 或者假碎金-指2-碎金 , 或者假碎金-碎金,其实都一样,只要他出碎金,听见声音就马上罗1,绝对来的及(以前的版本)
4。 不停指南打到他红了闪。 这样马上蛮牛-闪身,他闪身落地不能马上打到你的。
5。 乘风。(对手猜测你会闪,所以直接乘风),这样的对手最可爱,乘风到你背后,马上摔碑放倒。(这时你红了),起身虎门,这时他红了,开始爽。
6。 指2-合和-指4 耗你体力,不要担心你的红,合和时 破坚放倒。这时你们都红了。然后起身摔碑-起身虎门-罗3。估计他又快红了。
7。。。。。其实还有很多,竞技中的情况瞬息万变,对手可能 假碎金-假碎金-指1-假碎金-指1-真碎金 , 完全要看你的反映。
当然,新版本对碎金的改动,使得听声音难度变的几乎不可能
碎金声音的延迟,人打妖的胜率又提高很多百分点
虎门和碎金声音延迟,我想CHAR的出发点,是想让玩家合理利用假动作和真动作,让对手迷惑,的确,延迟声音是提高了假动作的利用率,但是我想,CHAR忽略了一点,那就是网游的致命通病,网速
网速
经过我昨天测试,听见碎金马上作出罗1,都不可能让对手的碎金硬直(对方碎金1级)。
而且好几次我一听见声音,自己就硬直了。
网速受影响时,比如突然打雷,对方出碎金是必中的。
其次,虎门硬直时间和碎金硬直时间的差别,造成人可以随意出碎金,而妖不行,到了后期就更夸张了,高级碎金不硬直,
那就给玩家一个选择,快红了只能想办法闪了,根本不用想着破绽反击。
真正的格斗游戏,不是这样的。
所以恕我大胆说一句:碎金跟虎门的声音延迟,是修改失败的!
这样的修改,把原本竞技的可玩性和变换性,改的很小,相对的,也是对妖的一个削弱。
快红的妖和正在红着防守的妖,看见迎面走来的人,唯一只能闪。。。这不是大家期待看见的。
有人认为妖可以压制着别人打,不服气,我的观点是:每个种族都应该有自己的特点,仙要游斗,人要靠灵巧的闪躲、出众的防御和充沛的体力,双刀靠诡异的连招加成和快速增加对手的破绽,而妖,就应该压制别人打,不然怎么体现妖的气势呢?
当然,我对CHAR还是充满敬意的,我是格斗游戏迷,对于刀剑这款网游的期待很高,希望刀剑能有更大的突破。
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