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再谈红名的想法

2005-10-10           作者:向前冲已有(200)人参与评论【投稿】
大家在对付红名的方法已经有很多了。但是我想有红名的存在才能体现一个游戏的全面性,但大家谈的红名杀人杀到一定的善恶时就不能杀人或杀到一定的善恶时攻击就会减弱等等。我觉得创意很不错,但是不深入。就像现实社会中有强盗与小偷一样,有哪个能管理好而不出现违法现像呢。防范以为然,重点在个防字
大家在对付红名的方法已经有很多了。

但是我想有红名的存在才能体现一个游戏的全面性,但大家谈的红名杀人杀到一定的善恶时就不能杀人或杀到一定的善恶时攻击就会减弱等等。我觉得创意很不错,但是不深入。就像现实社会中有强盗与小偷一样,有哪个能管理好而不出现违法现像呢。防范以为然,重点在个防字。游戏的设计者们,你们怎么样能让我们防得住红名呢!!??

现实生活中,有很多时候发现对自己不利或有伤害的事情时,我们可以远离他也能避免发生。这要具备什么呢?!预知,要预先知道。
同样,在游戏里面,红名的出现是不知道的,有时网卡时候或玩家显示调到最少时,发现了红名已经晚了。想想看,可不可以把红名显示在地图上呢,就像BOSS一样。
不用在大地图上显示,在小地图上显示就行,这样就能保护到善没有到100和小号了。

最起码的,我发现后能讯速做出相应的反应,是打、是逃。
大家再想想游戏嘛,个人的观点都不同。不要一味的反对红名,他们只是把你们当成怪了!!呵呵!!
重点:把红名在小地图中显示出来,用不同的颜色显示出来。希望GM给予提交。


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