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成也祭坛,败也祭坛

2005-10-18           作者:浪里白条已有(200)人参与评论【投稿】
现在大家都知道一个教派,只要造3个祭坛,香火优秀的话就可以连续放2个多小时的建筑无敌,然后在2个多小时里继续给教派供奉材料的话,3个祭坛获得3小时无敌是不成任何问题的!!如果有4个祭坛……那么根本就是轻松3小时无敌……也就是不用怕帮战3小时敌人打坏你房子了……根本就不用防守!也许
现在大家都知道一个教派,只要造3个祭坛,香火优秀的话就可以连续放2个多小时的建筑无敌,然后在2个多小时里继续给教派供奉材料的话,3个祭坛获得3小时无敌是不成任何问题的!!如果有4个祭坛……那么根本就是轻松3小时无敌……也就是不用怕帮战3小时敌人打坏你房子了……根本就不用防守!

也许有人要说祭坛的维护费用很高的……到底有多高呢? 3个祭坛也就10000一天的材料,如果教派有100人在线,就是每人每天交10组矿……如果教员不采矿,就收吧!1万一组材料,100组也就100万而已,一个教员一天交2万元的话,不但材料不会一天天少,还会一天天多!!而且有了祭坛,你就用不着造兵营,用不着升级建筑的防御属性……多省材料啊!!!!!!!!!!!!

现在这种情况下,谁可以打下教派?这难道就是游戏设计的初衷吗?难道是合理的吗?我觉得应该祭坛这种高级科技建筑应该有数量限制才对的……战争是残酷的,实力决定一切,不是靠几个建筑就能创造神话的……

希望象素能把这个问题解决下……不要说把祭坛的维护资金改高点,就行了!


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