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论剑侠2VS刀剑

2005-10-27           作者:kkcat已有(200)人参与评论【投稿】
从剑侠2回来看刀剑前段时间剑侠2公测,因为对剑侠系列的感情比较深,所以也上去玩了下,感觉相对于剑侠1,在各个方面都改进了不少,现在就剑侠2与刀剑来做一下比较1、背景与人物造型感觉比较这个有点多余,刀剑的画面对比现在的大部分游戏都是吃亏的,特别是在背景上,不够大气,而且细节上把握也
从剑侠2回来看刀剑
前段时间剑侠2公测,因为对剑侠系列的感情比较深,所以也上去玩了下,感觉相对于剑侠1,在各个方面都改进了不少,现在就剑侠2与刀剑来做一下比较

1、 背景与人物造型
感觉比较这个有点多余,刀剑的画面对比现在的大部分游戏都是吃亏的,特别是在背景上,不够大气,而且细节上把握也不足。在人物的造型上应该说基本体现了各个种族和职业的特点,但有部分的衣服造型感觉有点怪异。
剑侠2就不同了,背景大气,精致各城镇和郊外、山林等都表现的比较真实和自然,让人看着象这么回事。特别要指出的是人物的造型,真的做的不错,衣服的外形基本比较符合中国武侠片的风格,而不象现在有的游戏说是什么中国武侠大片,其实里面的人各个穿的象个圣斗士一样。

2、 界面和操作系统
应该说是各有千秋,但是个人觉得刀剑的系统要成熟一点,基本所有的键都可以做为热键使用,而剑侠2仅仅局限于几个数字键上。刀剑里人物的动作可以直接使用热键表现,但剑侠2只能在面版里选择。聊天系统也没有刀剑这么成熟,而且经常出问题,可能还在测试中吧(这里说一句,基本每次更新都要出点问题,看来这个不是刀剑的专利)

3、 职业和技能
剑侠2目前有5个门派,每个门派又有2-3个发展路线,这样算下来基本是有10个职业。由于每个职业的武器和技能都不同,所以看起来特点也比较明显。由于玩的时间不长,对于职业是否平衡还不敢下结论,但从单挑的情况来看,有几个职业是没有办法单挑的。野外练级上也有几个练的比较快的。人物的属性上象刀剑一样也分了外攻(力量)和内攻(元素),同样的让人搞不清楚作用,不过它还有外防和内防,一些衣服和武器上的这两个属性相差很大(相当于力量武器和元素武器,但是刀剑里没有专门的防元素衣服),所以作用就差别很大了,如果你穿个内防高的衣服对一个外攻高的敌人,那就会死的很难看。感觉这样的设置象斗兽棋,降低了操作的乐趣(不过话说回来,剑侠2本身的各方面设置也使的操作并不是太重要,后面会详细的说明)
刀剑里面是3个种族,4个职业。总的来说,在单挑上是基本平衡的,因为刀剑在操作上要求很高,给了玩家很大的自由发挥的空间。

在野外打怪的时候,元素类的要吃点亏,可能是游戏设置上的问题,怪防的数据设置可能还是有问题的(在这里不说别的,你只要到游戏里去看,满山片野的人刀就已经说明问题了,象素是不是要想点办法来解决这个问题呢)。

再就是技能,刀剑的技能是个大的特色,但是群攻技能太少,直接体现出来的问题就是野外打怪不爽,高等级的玩家对几个低级玩家时的优越感不强,玩家升级后的成就感不强,可能这是个多方面的问题,大家可以想想现在在游戏里面,每个级别都有相对应的怪,听起来好象是应该的,但是实际情况是,你对相应的怪的时候,被2-3个围住你就要吃亏了,经常性的被击倒,被断连招,被推开,你烦不烦,你可能会说,你不会一个一个引着打吗,我问你,打个比方,你练了武功,是想一个对一个还是想一个对多个呢,成就感从哪里来,也许你会说那你可以去打低级的呀,一个必杀全挂,但是那样的话你觉得有意义吗?

游戏就是让人玩的高兴的,如果玩起来烦那还有人玩吗?玩家对玩家不好搞,因为有操作的成份在里面,但是你在玩家对怪上可以做点手脚吧。也许你会说:你这人唧唧歪歪的说了半天不就是想升级快点吗,但是你想过游戏的平衡吗?不错,我是想升级快,但是这只是其中之一,这个我会在后面说明原因,在这里提出来,有其必要性,我觉得有必要些改变:1、增加玩家的群攻技能,如果不行,就把现有的一些技能改成范围攻击(可以设置成技能等级越高,攻击范围越大)。2、降低怪的各项属性,起码降一个档次,如猫妖的攻击防御降到猫兵,猫兵降到狼精。这样的改动唯一的影响就是玩家升级会快上不少,但是我觉得作为一个游戏制作团队,害怕玩家升级快而没事做是无能的表现,只要你有内容,还怕玩家离开吗?

4、 任务系统
说到任务,其实刀剑里面有不少经典的任务,像魔兽里面现在盛行的副本,其实刀剑早就有了,云崖、刺杀、007、通道、五闱等做的很不错,现在有不少国产游戏加入了类似的任务,还有藏宝图系统也被别的游戏学去了,就连符咒师任务和帮派任务(每天20个)也被一些游戏当作新的亮点在宣传。但是后来出的一些任务就不行了,如77、杀捕快等,纯粹就是为了经验而做,基本没有什么乐趣可言,如果专门出这样的任务那到了后面肯定会害怕玩家的升级,因为级升完了你就没事做了。
在这点上剑侠2做的不错,任务始终伴随着你的游戏过程,将玩家的升级分成一小段一小段,分散了玩家练级的无聊,而且本身它的经验设置就不高,升级也就不是太难,特别是几个主线任务的设置,很有点原来单机游戏里玩剧情的感觉,等到了40级后玩家可以参加大型的宋金战场的任务,主要是玩家的配合和对抗(个人感觉这样的任务是真正可以无限次做的),加上以后可能加入的压镖、大型战场等任务,相信是个不错的游戏。
建议刀剑能够尽早推出战场任务,将任务的重点放到玩家的对抗和配合上来。

5、 擂台系统
现在不少游戏都推出了擂台系统,剑侠2也不例外。但是由于它本身游戏系统的限制,使得它的擂台比武看起来很滑稽,两个人围着跑呀跳呀喝血呀什么的,基本没有太大的意思。看别的游戏也差不多,只有刀剑的擂台才象那么回事,这点相信没有哪个游戏能超过刀剑的。

6、 官方网站
说实话,刀剑的官网做的算不错了,剑侠2的官网上居然还有部分内容是内测的,资料差了太多。
7、 论坛
不要以为就刀剑的GM被骂,如果你上过别的游戏论坛就会明白,骂GM只不过是一部分玩家的习惯而已,剑侠的论坛里面也是骂声一片,而且我还看到一个比较搞笑的情况。在门派(也就是职业)的讨论里,每个职业都有人说自己的职业怎么怎么样的差,别的怎么怎么样的好。我觉得这样的现象很说明问题了。林子大了什么鸟都有,千万不要把自己的脑袋给别人了。

写了这么多也累了,希望刀剑能吸取一些新的游戏的好的地方,改进自己的不足,那些整天就知道骂的也请歇歇,骂解决不了问题,而且很多时候你根本没搞清楚问题的所在……不说了,希望有人能认真的看看。


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