只为哪传说中的[传说]
背景:刀剑走到今天,各个种族之间,妖族已经彻底的沦落为二等公民,痛定思痛,不禁想起中国人民**梁总长的那句话,有作为才有地位。的确,双刀凭借其35级超必杀和名目繁多的定身技能成为教派站的急先锋和打宝的好伙伴。人族刀(剑)客凭借其超一流的群攻技能――风卷残云和恐怖的缠龙7连成为教
背景:
刀剑走到今天,各个种族之间,妖族已经彻底的沦落为二等公民,痛定思痛,不禁想起中国人民**梁总长的那句话,有作为才有地位。
的确,双刀凭借其35级超必杀和名目繁多的定身技能成为教派站的急先锋和打宝的好伙伴。人族刀(剑)客凭借其超一流的群攻技能――风卷残云和恐怖的缠龙7连成为教派站的主力和竞技的主角。仙族高手则以其其他种族不能比拟的远程攻击和令人羡厌冰冻技能成为打宝做任务不可缺少的角色。
妖族的高攻由于在连招里不能体现已经垃圾,群攻不提也吧!原来令其他种族羡慕的抓投技也被削弱的一踏糊涂,思前想后,技能,技能,限制了妖的作为,,正是由于我们没有作为,才集体沦为二等公民。
正文:
妖噬:官网记载的妖族的最后一个技能,三吸。应该说是妖族招牌技能,应该成为妖族中兴的一个技能,玩妖的朋友从40级往后应该说基本没学过什么象样的技能,40-70级是我们妖族没有动力的日子。
刀剑出了65级套装和63级暗金后,下一步想进一步吸引玩家无非要靠新地图,新怪物,新技能这3招了,前面2招对咱们的来说不重要,最后的新技能,绝不能再成为山崩这样的垃圾了。我们的技能听我们的,下面小弟抛砖引玉谈谈对这个技能的一些看法,希望各位老大一起讨论下,找个文笔好的汇总下发到建议策划栏,其他种族的高手可以发表意见,但不要与本种族比较,谢谢。
妖噬给我的第一感觉就是灵山寺那个大苯熊哪招,如果是那样绝对是妖族继狮子后的又一超级垃圾招,首先如果应熊那招属于击倒技放不进连招,其次有个适用范围问题,象应熊那样一抓,完了,对大体形不能用了,君不见虎门投抓大圣抓的住吗?抓都抓不住,咱就别提吸的事了。再次不利于与其他种族配合作战,你牛,一把抓起来吸上20,30个血,其他人都打不上了,就象虎门投似的,做5V打怪的时候妖族的不用虎门,只当个靶子让怪打的,其他种族的高手准说,这小子会配合,你一抓别人都说你“傻帽,放下”(悲哀,战士的悲哀)
我的想象里一个好的技能要从几方面考虑
1出招收招的速度。
2被破后的惩罚
3招数本身的威力
4招数本身的无敌时间
5放入连招的加成
6招数的适用范围(例如体形,等等)
7招数的杀伤范围
8是不是利于团队作战。
我想以上几点是设计人员必须思考的,我们这个技能你可以让他级别高些,书的爆率调低些(我们愿意花高价),但是一定要威力十足充分展现战士的风采。
后记:
“传说”内测时一妖族高手
故老相传,“传说”是最早占据PK榜首的高手,此人PK野战能力超强。仰望高手战绩心中感叹不已。写下这张帖子,不为别的
只为哪传说中的“传说”
只为哪传说中的“传说”
只为哪传说中的“传说”
――――――――――华中爱又如何
刀剑走到今天,各个种族之间,妖族已经彻底的沦落为二等公民,痛定思痛,不禁想起中国人民**梁总长的那句话,有作为才有地位。
的确,双刀凭借其35级超必杀和名目繁多的定身技能成为教派站的急先锋和打宝的好伙伴。人族刀(剑)客凭借其超一流的群攻技能――风卷残云和恐怖的缠龙7连成为教派站的主力和竞技的主角。仙族高手则以其其他种族不能比拟的远程攻击和令人羡厌冰冻技能成为打宝做任务不可缺少的角色。
妖族的高攻由于在连招里不能体现已经垃圾,群攻不提也吧!原来令其他种族羡慕的抓投技也被削弱的一踏糊涂,思前想后,技能,技能,限制了妖的作为,,正是由于我们没有作为,才集体沦为二等公民。
正文:
妖噬:官网记载的妖族的最后一个技能,三吸。应该说是妖族招牌技能,应该成为妖族中兴的一个技能,玩妖的朋友从40级往后应该说基本没学过什么象样的技能,40-70级是我们妖族没有动力的日子。
刀剑出了65级套装和63级暗金后,下一步想进一步吸引玩家无非要靠新地图,新怪物,新技能这3招了,前面2招对咱们的来说不重要,最后的新技能,绝不能再成为山崩这样的垃圾了。我们的技能听我们的,下面小弟抛砖引玉谈谈对这个技能的一些看法,希望各位老大一起讨论下,找个文笔好的汇总下发到建议策划栏,其他种族的高手可以发表意见,但不要与本种族比较,谢谢。
妖噬给我的第一感觉就是灵山寺那个大苯熊哪招,如果是那样绝对是妖族继狮子后的又一超级垃圾招,首先如果应熊那招属于击倒技放不进连招,其次有个适用范围问题,象应熊那样一抓,完了,对大体形不能用了,君不见虎门投抓大圣抓的住吗?抓都抓不住,咱就别提吸的事了。再次不利于与其他种族配合作战,你牛,一把抓起来吸上20,30个血,其他人都打不上了,就象虎门投似的,做5V打怪的时候妖族的不用虎门,只当个靶子让怪打的,其他种族的高手准说,这小子会配合,你一抓别人都说你“傻帽,放下”(悲哀,战士的悲哀)
我的想象里一个好的技能要从几方面考虑
1出招收招的速度。
2被破后的惩罚
3招数本身的威力
4招数本身的无敌时间
5放入连招的加成
6招数的适用范围(例如体形,等等)
7招数的杀伤范围
8是不是利于团队作战。
我想以上几点是设计人员必须思考的,我们这个技能你可以让他级别高些,书的爆率调低些(我们愿意花高价),但是一定要威力十足充分展现战士的风采。
后记:
“传说”内测时一妖族高手
故老相传,“传说”是最早占据PK榜首的高手,此人PK野战能力超强。仰望高手战绩心中感叹不已。写下这张帖子,不为别的
只为哪传说中的“传说”
只为哪传说中的“传说”
只为哪传说中的“传说”
――――――――――华中爱又如何
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