斗神比赛结束的感想
斗神比赛已经结束。这次斗神比赛使玩家真正感到了跨服PK的刺激。让大家看到了更多绝妙的PK技巧。但同时为了借斗神赛扩大影响的SOHU也让众多的非刀剑玩家看到了决赛阶段几乎全部是妖,这种巨大职业竞技不平衡性,算了一个小小的败笔。为什么会造成这样的情况呢?能进斗神的玩家都知道,在竞技中
斗神比赛已经结束。这次斗神比赛使玩家真正感到了跨服PK的刺激。让大家看到了更多绝妙的PK技巧。但同时为了借斗神赛扩大影响的SOHU也让众多的非刀剑玩家看到了决赛阶段几乎全部是妖,这种巨大职业竞技不平衡性,算了一个小小的败笔。
为什么会造成这样的情况呢?能进斗神的玩家都知道,在竞技中更多的就是拼资源(体力,血甚至蓝)和抓破绽。各职业没有哪个技能对于这些高手来说没有哪个技能是不可破解的。在比赛中更多的是罗1 指1 解1加收身和空格的运用。
这样的形式使妖站了极大的优势。迫使其他职业在竞技的时候围绕妖这个优势进行针对性战斗,处于被动。相对与普通攻击,其他职业的技能攻击普遍比妖要高一点。但是在竞技中过多的技能只能是自己的破绽长的更快,面临更危险的先红的危险。而且每个技能都或多或少的不是收招慢就是出招慢等等不足。所以无论是斗神或者是普通服务器的高水平竞技都是以罗1 指 解1这种基本招占一场竞技的绝大部分对抗。这样的结果是罗1 指1 解1的攻击高低就直接影响一场比赛的战局。这次斗神的结果也更清楚的体现了这一问题。
想要使竞技改变妖一统江湖的局面。只有提高其他职业的基本攻击。对于妖技能攻击比其他职业低的问题。也可以提高妖的技能攻力。总的来说除去技能的不一样,要想使竞技更公平的话。应该使个职业属性状态栏里面的属性。也就是体 血 蓝 和攻 防 相当。
不过这样看来对SOHU来说也很有难度……
为什么会造成这样的情况呢?能进斗神的玩家都知道,在竞技中更多的就是拼资源(体力,血甚至蓝)和抓破绽。各职业没有哪个技能对于这些高手来说没有哪个技能是不可破解的。在比赛中更多的是罗1 指1 解1加收身和空格的运用。
这样的形式使妖站了极大的优势。迫使其他职业在竞技的时候围绕妖这个优势进行针对性战斗,处于被动。相对与普通攻击,其他职业的技能攻击普遍比妖要高一点。但是在竞技中过多的技能只能是自己的破绽长的更快,面临更危险的先红的危险。而且每个技能都或多或少的不是收招慢就是出招慢等等不足。所以无论是斗神或者是普通服务器的高水平竞技都是以罗1 指 解1这种基本招占一场竞技的绝大部分对抗。这样的结果是罗1 指1 解1的攻击高低就直接影响一场比赛的战局。这次斗神的结果也更清楚的体现了这一问题。
想要使竞技改变妖一统江湖的局面。只有提高其他职业的基本攻击。对于妖技能攻击比其他职业低的问题。也可以提高妖的技能攻力。总的来说除去技能的不一样,要想使竞技更公平的话。应该使个职业属性状态栏里面的属性。也就是体 血 蓝 和攻 防 相当。
不过这样看来对SOHU来说也很有难度……
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