刀剑之秋
(百胜刀)清风之珠老鬼怕了宣告刀剑红名末日蓝羽走了预示百胜神话终结近日,刀剑第一服(百胜刀)传奇式的人物(俗称:蓝羽)公开叫卖自己的ID。现在是一名92级力妖,一身顶级装备,曾经让无数刀剑好手闻风丧胆,他创建的强盛帝国在强悍的刀剑世界里傲视群雄。毫无疑问是当之无愧的。据传该ID的
<刀剑之秋>
(百胜刀)清风之珠
老鬼怕了 宣告刀剑红名末日
蓝羽走了 预示百胜神话终结
近日,刀剑第一服(百胜刀)传奇式的人物<蓝羽天新>(俗称:蓝羽)公开叫卖自己的ID。<蓝羽天新>现在是一名92级力妖,一身顶级装备,曾经让无数刀剑好手闻风丧胆,他创建的强盛帝国<众神>在强悍的刀剑世界里傲视群雄。毫无疑问<蓝羽天新>是当之无愧的<刀剑第一勇士>。据传该ID的报价在RMB12000左右,这个价钱大概只相当于该号修炼成本的三分之一。一个玩家出售自己心爱的角色意味着对无数魂牵梦绕的日日夜夜的告别,也意味着对该游戏的彻底放弃。联想到前一段时间百胜刀另一个传奇ID----红名帮主<鬼剑飘>(俗称:老鬼)的告别宣言,让人不禁对刀剑的现状和未来产生忧虑。据可靠消息著名的红名帮《义薄云天》已于2005/11/28日子夜在众人的叫骂声中土崩瓦解。可叹这个在无数强大帮会围攻下屹立不倒的奇特山寨竟在无攻击状况下烟消云散。
俗话说:铁打的营盘流水的兵,玩家的来来去去,帮派的此消彼长原本也是网络游戏世界很正常的现象,毕竟虚拟环境的一切不能当饭吃。不过这两个标志性玩家的隐退还是应该引起游戏运营商和广大玩家的关注。兴许这两个玩家的淡出只是个别现象,毕竟这段时间的游戏商场和刀剑庙会赚得盆盈钵满,使得财务报表看起来十分喜人。然而另一些反映游戏景气的指标却耐人寻味。
1. 网吧的刀剑游戏玩家群落在明显萎缩,由于参与的玩家太少,许多网吧里根本就不对刀剑客户端进行升级或者干脆删除了这款鸡肋游戏。
2. 大中城市和高素质玩家比例在下降,低收入的玩家比例趋于上升,游戏中的欺诈现象严重泛滥,导致该款游戏的品质衰退,并形成恶性循环。
3. 游戏点卡的价格和虚拟物品的价值严重缩水.使前期投资的玩家亏损惨重,看淡后市的倾向加速了游戏的衰落。
4. 由于强化了物品在游戏中的作用,导致由个性和技巧带来的优势的减弱,玩家对游戏技术方面的研究和交流失去热情,游戏文化这个网游生存和发展的动力和源泉正在枯竭,刀剑论坛日渐冷清。
5. 促销活动的强度和频率大大增加,反映出游戏自身的吸引力严重不足.游戏运营商出于对游戏的未来的绝望,正在使用掠夺式的手段来榨取该游戏的末日利润。
收入稳定的玩家是游戏市场中最宝贵的客户资源,也是网游运营商相互争夺的焦点,由于能轻松支付游戏的合理开支,所以他们的介入可以大大延长一款游戏的生命周期,并对游戏的综合利润提供稳定长期的支持,固定收入玩家的高占比不仅是对该款网游价值的肯定,也是最重要的游戏景气指标。不过他们通常也是最挑剔的玩家,这类玩家对游戏的内涵、游戏环境和平衡性有着理性的需求和认识,他们具备敏锐的感觉并且拿得起放得下,一旦游戏陷入无聊和平庸或者环境恶化他们就会急流永退。现实中的网游市场的竞争异常激烈,其残酷程度要远远超出虚拟游戏环境,刀剑的游戏设计者可以用满善设计来保护玩家不受死亡损失,但是他们却不可能在现实的网游市场中保护他们自己的周全,他们可以制定摧毁喜欢PK的玩家的竞争规则,却不可能靠制定不公平的对抗规则去消灭竞争对手。
“我轻轻的去,正如我轻轻的来,卖掉心爱的ID,从此无须杀怪。”古人云:“一叶知秋”《蓝羽天新》和《鬼见飘》两位玩家对IT豪门SOHU来说也许不过是两片微不足道的树叶,秋风瑟瑟寒气袭来,我独自在深秋中望着两位英雄的背影,默默祈祷:“请菩萨保佑《刀剑》,给以东方文化为背景的网游留一席之地。”
2005-11-29于北京
(百胜刀)清风之珠
老鬼怕了 宣告刀剑红名末日
蓝羽走了 预示百胜神话终结
近日,刀剑第一服(百胜刀)传奇式的人物<蓝羽天新>(俗称:蓝羽)公开叫卖自己的ID。<蓝羽天新>现在是一名92级力妖,一身顶级装备,曾经让无数刀剑好手闻风丧胆,他创建的强盛帝国<众神>在强悍的刀剑世界里傲视群雄。毫无疑问<蓝羽天新>是当之无愧的<刀剑第一勇士>。据传该ID的报价在RMB12000左右,这个价钱大概只相当于该号修炼成本的三分之一。一个玩家出售自己心爱的角色意味着对无数魂牵梦绕的日日夜夜的告别,也意味着对该游戏的彻底放弃。联想到前一段时间百胜刀另一个传奇ID----红名帮主<鬼剑飘>(俗称:老鬼)的告别宣言,让人不禁对刀剑的现状和未来产生忧虑。据可靠消息著名的红名帮《义薄云天》已于2005/11/28日子夜在众人的叫骂声中土崩瓦解。可叹这个在无数强大帮会围攻下屹立不倒的奇特山寨竟在无攻击状况下烟消云散。
俗话说:铁打的营盘流水的兵,玩家的来来去去,帮派的此消彼长原本也是网络游戏世界很正常的现象,毕竟虚拟环境的一切不能当饭吃。不过这两个标志性玩家的隐退还是应该引起游戏运营商和广大玩家的关注。兴许这两个玩家的淡出只是个别现象,毕竟这段时间的游戏商场和刀剑庙会赚得盆盈钵满,使得财务报表看起来十分喜人。然而另一些反映游戏景气的指标却耐人寻味。
1. 网吧的刀剑游戏玩家群落在明显萎缩,由于参与的玩家太少,许多网吧里根本就不对刀剑客户端进行升级或者干脆删除了这款鸡肋游戏。
2. 大中城市和高素质玩家比例在下降,低收入的玩家比例趋于上升,游戏中的欺诈现象严重泛滥,导致该款游戏的品质衰退,并形成恶性循环。
3. 游戏点卡的价格和虚拟物品的价值严重缩水.使前期投资的玩家亏损惨重,看淡后市的倾向加速了游戏的衰落。
4. 由于强化了物品在游戏中的作用,导致由个性和技巧带来的优势的减弱,玩家对游戏技术方面的研究和交流失去热情,游戏文化这个网游生存和发展的动力和源泉正在枯竭,刀剑论坛日渐冷清。
5. 促销活动的强度和频率大大增加,反映出游戏自身的吸引力严重不足.游戏运营商出于对游戏的未来的绝望,正在使用掠夺式的手段来榨取该游戏的末日利润。
收入稳定的玩家是游戏市场中最宝贵的客户资源,也是网游运营商相互争夺的焦点,由于能轻松支付游戏的合理开支,所以他们的介入可以大大延长一款游戏的生命周期,并对游戏的综合利润提供稳定长期的支持,固定收入玩家的高占比不仅是对该款网游价值的肯定,也是最重要的游戏景气指标。不过他们通常也是最挑剔的玩家,这类玩家对游戏的内涵、游戏环境和平衡性有着理性的需求和认识,他们具备敏锐的感觉并且拿得起放得下,一旦游戏陷入无聊和平庸或者环境恶化他们就会急流永退。现实中的网游市场的竞争异常激烈,其残酷程度要远远超出虚拟游戏环境,刀剑的游戏设计者可以用满善设计来保护玩家不受死亡损失,但是他们却不可能在现实的网游市场中保护他们自己的周全,他们可以制定摧毁喜欢PK的玩家的竞争规则,却不可能靠制定不公平的对抗规则去消灭竞争对手。
“我轻轻的去,正如我轻轻的来,卖掉心爱的ID,从此无须杀怪。”古人云:“一叶知秋”《蓝羽天新》和《鬼见飘》两位玩家对IT豪门SOHU来说也许不过是两片微不足道的树叶,秋风瑟瑟寒气袭来,我独自在深秋中望着两位英雄的背影,默默祈祷:“请菩萨保佑《刀剑》,给以东方文化为背景的网游留一席之地。”
2005-11-29于北京
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