17173网站> 刀剑英雄专区> > 筋骨剑大旗永不倒!

筋骨剑大旗永不倒!

2005-02-07           作者:游戏id醉水水已有(200)人参与评论【投稿】
现:60级人剑体,力,元全部按照装备武器属性加点,主攻筋骨,现144的筋骨现状PK分析:对付一般所有职业均无问题,碰上技术型人刀,力妖只要不被抓红,80%赢率,三防好的筋骨剑是仙的绝对克星!现状练级分析:迷宫练级:人刀=双力刀>人剑=双元刀>力妖>筋骨妖>仙野外:基本从没在野外杀
现:60级人剑 体,力,元 全部按照装备武器属性加点,主攻筋骨,现144的筋骨

现状PK分析:
对付一般所有职业均无问题,碰上技术型人刀,力妖只要不被抓红,80%赢率,三防好的筋骨剑是仙的绝对克星!

现状练级分析:
迷宫练级:人刀=双力刀>人剑=双元刀>力妖>筋骨妖>仙

野外:基本从没在野外杀怪,无法比较。

现状装备分析:
人剑的属性加点绝对是有问题的,我60级人剑还只能用52级的甲,57级的甲正常情况下得62级才能用上,至于60级的满天星更是不知所云了,164的筋骨根本就是让人看得目瞪口呆。

所以在这种无奈的情况下,刀客的优势非常大,筋骨剑在没有装备的前提下是无法跟高攻刀客相比的,刀客主攻力量,筋骨一般都是在70用50级人王套装,更有暴力者用35级人王套装,用上凝心后,攻高得可怕。

但后期呢,上了62级的筋骨剑可以上57级的连环甲,加上五行、手套、龟背,如果用高防的整套装备那么总防应该在520左右。如果用三件减伤装备,那么防应该在440左右,头,甲,鞋三件套应该可以达到总减伤36%左右。

刀客的攻击增长速度是肯定比不上装备的防御增长速度的,看看装备就知道,刀客完全是靠自己力量的属性点的攻来增长,但是剑客的属性点上去了,装备可以升级换代,后期的装备防御是狂涨的。

后期分析:
一旦筋骨剑升至64+后,到时用上三洞以上满天星和换上连环战靴总防应该按近600。
而人刀的防基本是停止不前,只能靠自己升级属性加点来提高自己的总攻。

听说要出67级武器,那样的话,刀客可能又要略战一点优势直至剑客再度换装备。

战略分析:
按现有宝石来看,明显人王套装是跟着装备走的,估计以后肯定会有75级人王,筋骨需求在100左右。
到时人刀的防御会有所提高,但也基本定型了,估计75+后的级数是没法练下去了,不是人练的了~~~
以上分析:人刀后期必须装备也可以说是终极定性的行头:人王套装 。


至于剑客方面按现在的73级白玉减伤8%,四洞就是32%,头减伤按现在52级的8%估算到时应该有11%+,鞋子按现在5%估算到时应该有8%,这样三件套的减伤应该可以上50%+,
高防装备看,按现在满天星的筋骨算法,应该来说后期的甲很可能要相差7级左右,也就是说,你80级才能用上73级的衣服,这样看来对追求高防的筋骨剑客是非常不利的,如果有猛人练到80级+那也不是不可能,估计对于游戏中的小怪来言,可谓是千年老妖了,打上去应该不会太伤皮毛了,(理由是如果这种高防剑客被小怪打得吱吱叫痛的话,那么仙应该差不多要给怪秒了),对于玩家间的PK来说,也是一种恶梦了。
以上分析人剑的后期装备:
1,人王套装,前面也分析过了,后期练级是非人的过程了,等级如果就在人王套装等级也很大可能就是穿套装了,不过除了血多一点,也没什么有特色的了,防不说高也不说低,攻比较偏低,很平淡的人生,跟人刀没得拼。

2,在级不高的情况下,用上减伤装备,以减伤为主,减伤接近于45%左右,防比较偏高。

3,另类级数较高的玩家可以用上70多级的装备,属于完全追求高防型人物,很有可能可以敢于跟人刀,力妖硬拼了,这种人不多,应该来说是属于技术好心理变态型的,打得你无话可说。

4,最后一种人剑就是此游戏的BOSS了,在级数很高的情况下,高防减伤,在不牺牲防御的情况下,用上50%+的减伤装备,一代宗师。


以上纯属自我分析,有不同意见可拍砖,别骂娘~~


与 永不倒 相关的文章有: