一个62级玩家的心声
从单机到网络,刀剑陪伴了我4年了,回想当初玩过单机后对网络版的那种期盼,真是....,从开区到现在一个个不眠之夜,冲到了62级,但快2个月了还没63因为再也没有当初在邪月冲级的那种激情了,头一次玩游戏感到的不是轻松和愉快而是累和气愤.总有种感觉不是在玩游戏而是在被人玩.游戏卡我忍
从单机到网络,刀剑陪伴了我4年了,回想当初玩过单机后对网络版的那种期盼,真是....,从开区到现在一个个不眠之夜,冲到了62级,但快2个月了还没63因为再也没有当初在邪月冲级的那种激情了,头一次玩游戏感到的不是轻松和愉快而是累和气愤.
总有种感觉不是在玩游戏而是在被人玩.游戏卡我忍,技能没等大家熟悉就又改了我忍,书贵我忍,暴率低我忍,钱难赚我忍,漏洞多我忍,可上了游戏没地方去,没啥可做的我想忍都没发忍,除了试练我还能干什么,可试练是要烧钱的,我卡一天红点下来去了药钱,修装备的钱,基本就是平,除非人品爆发弄本好书或件极品,怪的攻击力嗷嗷狠不说你卡住他,他还会自己跑一边睡着了,最恶心的是扬州的蛤蟆,打个蛤蟆他能蹦遍整个地图.高防在高攻面前不堪一击,大家都洗点,我认为这都是预谋的,为什么这次庙会和上次比就单涨价了呢,因为知道大家要洗点了
我50级的时候被风铀打我都不怕,到60级了掉血比50还多,别说你没改怪的攻击,卡红点掉的装备哪个白啊,鉴定的费用也离谱,有时候你鉴定个东西再卖就是赔,帮战变成了大家交易口水和互相用小号害红的专利,我不反对你出周遍产品,可人家都是在自己本身的东西成熟后才出周遍的,本身都还是半成品,就不断出周遍可想而知后果如何,现在上线看交易不是骂人的就是卖号的.瓦市冷清的门可罗雀,到是传送周围摆摊的一大堆,现在除了药卖的快,其他东西你只有碰机会卖,长老变态的你只能卖点卡才能和他说话,很好的游戏居然走到了这步,心痛啊.
刀剑想留住人我认为必须马上要做以下几件事:
1.马上出新的地图,降低怪的攻击防御力,提高掉钱率,不掉宝可以,让我们有钱能买起药总行吧.
2.降低药品价格,(别回收刀币太狠).降低帮战费用,降低传送费用.
3.多增加一些能更多得到金钱和经验的任务(和等级相符合),让大家有耐心去做.
4,距离太远的地图开传送,(巨人部落为什么没传送)只要游戏能吸引大家,大家在线的时间自然长,消耗的点卡自然多,没必要在大家跑路浪费点卡上做文章.
5让各个等级都有和试练接近经验的练级场所,一个游戏打怪升级才是正途.
6,对应节日和休息日推出即时互动任务.给大家更实用的奖励.
7,成熟的技能就不要再乱改,一个技能的推出起码要一段时间来验证,如果不合理就增强其他的技能予以克制而不是改弱.
8,部分非商业机密和技术机密的数据公开,让玩家有个参考.
9.技能升级后要和没升级的时候有特效差异,要不一级和10级效果没什么显示的变化大家也没动力.
10.对于玩家提出的问题在24小时内必须解决,决不搪塞推委.
总有种感觉不是在玩游戏而是在被人玩.游戏卡我忍,技能没等大家熟悉就又改了我忍,书贵我忍,暴率低我忍,钱难赚我忍,漏洞多我忍,可上了游戏没地方去,没啥可做的我想忍都没发忍,除了试练我还能干什么,可试练是要烧钱的,我卡一天红点下来去了药钱,修装备的钱,基本就是平,除非人品爆发弄本好书或件极品,怪的攻击力嗷嗷狠不说你卡住他,他还会自己跑一边睡着了,最恶心的是扬州的蛤蟆,打个蛤蟆他能蹦遍整个地图.高防在高攻面前不堪一击,大家都洗点,我认为这都是预谋的,为什么这次庙会和上次比就单涨价了呢,因为知道大家要洗点了
我50级的时候被风铀打我都不怕,到60级了掉血比50还多,别说你没改怪的攻击,卡红点掉的装备哪个白啊,鉴定的费用也离谱,有时候你鉴定个东西再卖就是赔,帮战变成了大家交易口水和互相用小号害红的专利,我不反对你出周遍产品,可人家都是在自己本身的东西成熟后才出周遍的,本身都还是半成品,就不断出周遍可想而知后果如何,现在上线看交易不是骂人的就是卖号的.瓦市冷清的门可罗雀,到是传送周围摆摊的一大堆,现在除了药卖的快,其他东西你只有碰机会卖,长老变态的你只能卖点卡才能和他说话,很好的游戏居然走到了这步,心痛啊.
刀剑想留住人我认为必须马上要做以下几件事:
1.马上出新的地图,降低怪的攻击防御力,提高掉钱率,不掉宝可以,让我们有钱能买起药总行吧.
2.降低药品价格,(别回收刀币太狠).降低帮战费用,降低传送费用.
3.多增加一些能更多得到金钱和经验的任务(和等级相符合),让大家有耐心去做.
4,距离太远的地图开传送,(巨人部落为什么没传送)只要游戏能吸引大家,大家在线的时间自然长,消耗的点卡自然多,没必要在大家跑路浪费点卡上做文章.
5让各个等级都有和试练接近经验的练级场所,一个游戏打怪升级才是正途.
6,对应节日和休息日推出即时互动任务.给大家更实用的奖励.
7,成熟的技能就不要再乱改,一个技能的推出起码要一段时间来验证,如果不合理就增强其他的技能予以克制而不是改弱.
8,部分非商业机密和技术机密的数据公开,让玩家有个参考.
9.技能升级后要和没升级的时候有特效差异,要不一级和10级效果没什么显示的变化大家也没动力.
10.对于玩家提出的问题在24小时内必须解决,决不搪塞推委.
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