三十六计在帮战的运用(3)
本来是想写着玩玩,没想到大家给了我那么高的评价,真是惭愧。现在只好硬着头皮写下去了,有不对的地方大家不要见笑。第13计打草惊蛇疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。打草惊蛇之计,一则指对于隐蔽的敌人,己方不得轻举妄动,以免敌方发现我军意图而采取主动;二则指用佯攻助攻等方法“打草”,
本来是想写着玩玩,没想到大家给了我那么高的评价,真是惭愧。现在只好硬着头皮写下去了,有不对的地方大家不要见笑。
第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
打草惊蛇之计,一则指对于隐蔽的敌人,己方不得轻举妄动,以免敌方发现我军意图而采取主动;二则指用佯攻助攻等方法“打草”,引蛇出动,中我埋伏,聚而歼之。
这个计策适合处理帮会之间的关系,在帮会战争中也可以用,但是效果不是很好。处理帮会关系的时候,适合于远交近攻、浑水摸鱼等计策的结合。
具体运用的方法是,在敌我情况不明朗的情况下,你想看看某一个帮会对你是什么态度的时候,可以通过一些小手段来测试他们。(强怪、杀人等等)通过这些“打草”来看“蛇”的态度,一般能理智对待的,就是证明他们与我方至少不是敌人;如果对方向你态度强硬的回话,一般就是和你有仇的敌对帮会,或者是有大帮会做后台的帮会。这样你就知道这个服务器大概的势力分布是哪些。
值得注意的地方是这个计策是惊蛇,不是打。做的方法有适度,不能做过火,不然可能直接就帮战了,所以,也要有针对性的进行这个策略。
第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
借尸还魂:原意是说已经死亡的东西,又借助某种形式得以复活,用在军事上,是指利用、支配那些没有作为的势力来达到我方目的的策略。战争中往往有这类情况,对双方都有用的势力.往往难以驾驭,很难加以利用。而没有什么作为的势力,往往要寻求靠山。这个时候,利用和控制这部分势力,往往可以达到敢胜的目的。
这个计策适合于帮会关系中,更适合于中小帮会的发展之路。说的简单点,就是利用一些关系与大帮会搞好外交。不指望他们能帮你,也要保证他们不来灭你。
具体运用的方法是,服务器一定会有第一集团和第二集团。你作为一个中小帮会,一定要成为第一集团或第二集团的附庸。(或者是分帮会,或者是联姻,或者是私交好) 绿色帮会的口号也可以喊,但是你中立不中立不是你自己来决定的,而是服务器的大帮会能不能让你独善其身。一旦不被认可,可能几个月辛辛苦苦的帮会就会付之一炬。
这个计策的效果是,可以为你赢得发展的时间,作为一个中小帮会,能有这种和平的发展环境确实不容易,要利用这段时间好好发展自己。值得注意的地方是,在这段时间要尽量少的和别的帮会发生冲突,收人也要收那些和平不爱惹事的。
第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
调虎离山,此计用在军事上,是一种调动敌人的谋略。它的核心在一“调”字。虎,指敌方,山,指敌方占据的有利地势。如果敌方占据了有利地势,并旦兵力众多,防范严密,此时,我方不可硬攻。正确的方法是设计相诱,把敌人引出坚固的据点,或者,把敌人诱入对我军有利的地区,这样做才可以取胜。
这个计策适合于帮会战争中的进攻一方,可以与声东击西等计策结合使用。目的与效果和声东击西差不多。对象是与自己实力相差不是很多的帮会。
具体运用是在帮会战争中充分利用野战来调离守帮的力量,7点―9点是帮会攻城战时间,但是在野外适当的发生野战,在交易上的挑衅,将敌对方的力量调离帮会,然后主力趁这个机会偷袭帮主替身,速战速决。
效果其实还是降低自己的损失,毕竟刀剑这个游戏进攻的一方还是需要很多金钱的,作为帮主,应该多为底下的兄弟们想想,能少损失还是少损失的好。
第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
姑欲擒之,必先纵之。想要抓住什么,可以暂且放任之。善于钓鱼的人,总是不急着收线扬竿。因为那样不仅抓不到鱼,还可能把钓竿折断。
这个计策适合于帮主对帮众,也适合于帮会之间的关系。这个计策的运用需要很大的技巧,能力不够的帮主就不要用这个计策了。
这个计策的具体运用是,要想牢牢控制住一个人或一个帮会,必须要让他受点挫折,然后在他最困惑迷茫的时候,你在向他伸出援助之手。他或帮会必然对你死心塌地。因为现在玩网络游戏的都是一些孩子,他们的特点就是年轻气盛,做事情往往不考虑后果,你如果一味的制止他,很容易引起抵触情绪。所以,你还不如对他们放任自流,(比如要离开帮会,就让他离开吧;要去开帮战,就去开吧)但是他们出去以后一定会受到很大的挫折。然后你在等他们再次回归的时候,他就成熟了。
值得注意的地方是“纵”不是目的,“擒”才是目的,所以,放任也要有度,适当的关心也是必要的,不要完全仍了。不然那可是得不偿失。
第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。
战争中,迷惑敌人的方法多种多样,最妙的方法不是用似是而非的方法,而是应用极相类似的方法,以假乱真。比如,用旋旗招展、鼓声震天来引诱敌人,属“疑似”法,往往难以奏效。而用老弱残兵或者遗弃粮食柴草之法诱敌,属“类同”法,这样做,容易迷惑敌人,可以收到效果,因为类同之法更容易造成敌人的错觉,使其判断失误。当然,使用此计,必须充分了解敌方将领的情况,包括他们的军事水平、心理素质、性格特征,这样才能让此计发挥效力。
这个计策结合内奸使用效果最好,适合于帮会战争的双方。不过在刀剑这个攻城战中,效果不是很好。
具体运用就是向对方示“弱”,把自己的实力隐藏,比如帮会战争中,将主力先聚集到一个帮会,让敌方的探子探到某个帮会防守薄弱,诱使他进攻,然后出伏兵,获得大量财富。当然,也可以示“强”,在我方实力弱小的时候,可以把兵力都集中到传送点,给敌人一种重兵防守的假相。
真真假假,虚虚实实这才是战争的艺术。这个计策能不能成功,取决很多方面,所以效果未必会尽如人意,主要还是看双方的指挥将领的指挥能力。
第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
“挽弓当挽强,用箭当用长,射人先射马,擒贼先擒王。” 战争中,打败敌人,利益是取之不尽的。如果满足于小的胜利而错过了获取大胜的时机,那是士兵的胜利,将军的累赘,主帅的祸害,战功的损失。打了个小的胜仗,而不去摧毁敌军主力,不去摧毁敌军指挥部,捉拿敌军首领,那就好比放虎归山,后患无穷。
这里的王,就是整个帮会。主要是应用于进攻的一方,而且是双方实力接近的两个帮会之间使用这个计策。这个计策于远交近攻、浑水摸鱼等计策结合运用。
具体的运用是,作为一个帮会的帮主,不能轻易的发动帮战,尤其不要打消耗战,热衷于天天帮战的帮主不是好帮主。但是,具体情况具体分析,两个仇恨积怨很深的两个帮会,就必须要消灭对方。不要轻易的打,但是如果机会出现,就绝对不能放过,当敌对帮会出现大的危机的时候,这时候必须要将帮战进行到底,直到敌对帮会解散为止,绝对不能贪图于杀了几个居民就沾沾自喜,放虎归山的结果就是将来被别人灭。
这个计策属于比较狠的策略,不是第一集团的帮会不要轻易使用。不然使用不当的结果是引火自。
第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
打草惊蛇之计,一则指对于隐蔽的敌人,己方不得轻举妄动,以免敌方发现我军意图而采取主动;二则指用佯攻助攻等方法“打草”,引蛇出动,中我埋伏,聚而歼之。
这个计策适合处理帮会之间的关系,在帮会战争中也可以用,但是效果不是很好。处理帮会关系的时候,适合于远交近攻、浑水摸鱼等计策的结合。
具体运用的方法是,在敌我情况不明朗的情况下,你想看看某一个帮会对你是什么态度的时候,可以通过一些小手段来测试他们。(强怪、杀人等等)通过这些“打草”来看“蛇”的态度,一般能理智对待的,就是证明他们与我方至少不是敌人;如果对方向你态度强硬的回话,一般就是和你有仇的敌对帮会,或者是有大帮会做后台的帮会。这样你就知道这个服务器大概的势力分布是哪些。
值得注意的地方是这个计策是惊蛇,不是打。做的方法有适度,不能做过火,不然可能直接就帮战了,所以,也要有针对性的进行这个策略。
第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
借尸还魂:原意是说已经死亡的东西,又借助某种形式得以复活,用在军事上,是指利用、支配那些没有作为的势力来达到我方目的的策略。战争中往往有这类情况,对双方都有用的势力.往往难以驾驭,很难加以利用。而没有什么作为的势力,往往要寻求靠山。这个时候,利用和控制这部分势力,往往可以达到敢胜的目的。
这个计策适合于帮会关系中,更适合于中小帮会的发展之路。说的简单点,就是利用一些关系与大帮会搞好外交。不指望他们能帮你,也要保证他们不来灭你。
具体运用的方法是,服务器一定会有第一集团和第二集团。你作为一个中小帮会,一定要成为第一集团或第二集团的附庸。(或者是分帮会,或者是联姻,或者是私交好) 绿色帮会的口号也可以喊,但是你中立不中立不是你自己来决定的,而是服务器的大帮会能不能让你独善其身。一旦不被认可,可能几个月辛辛苦苦的帮会就会付之一炬。
这个计策的效果是,可以为你赢得发展的时间,作为一个中小帮会,能有这种和平的发展环境确实不容易,要利用这段时间好好发展自己。值得注意的地方是,在这段时间要尽量少的和别的帮会发生冲突,收人也要收那些和平不爱惹事的。
第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
调虎离山,此计用在军事上,是一种调动敌人的谋略。它的核心在一“调”字。虎,指敌方,山,指敌方占据的有利地势。如果敌方占据了有利地势,并旦兵力众多,防范严密,此时,我方不可硬攻。正确的方法是设计相诱,把敌人引出坚固的据点,或者,把敌人诱入对我军有利的地区,这样做才可以取胜。
这个计策适合于帮会战争中的进攻一方,可以与声东击西等计策结合使用。目的与效果和声东击西差不多。对象是与自己实力相差不是很多的帮会。
具体运用是在帮会战争中充分利用野战来调离守帮的力量,7点―9点是帮会攻城战时间,但是在野外适当的发生野战,在交易上的挑衅,将敌对方的力量调离帮会,然后主力趁这个机会偷袭帮主替身,速战速决。
效果其实还是降低自己的损失,毕竟刀剑这个游戏进攻的一方还是需要很多金钱的,作为帮主,应该多为底下的兄弟们想想,能少损失还是少损失的好。
第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
姑欲擒之,必先纵之。想要抓住什么,可以暂且放任之。善于钓鱼的人,总是不急着收线扬竿。因为那样不仅抓不到鱼,还可能把钓竿折断。
这个计策适合于帮主对帮众,也适合于帮会之间的关系。这个计策的运用需要很大的技巧,能力不够的帮主就不要用这个计策了。
这个计策的具体运用是,要想牢牢控制住一个人或一个帮会,必须要让他受点挫折,然后在他最困惑迷茫的时候,你在向他伸出援助之手。他或帮会必然对你死心塌地。因为现在玩网络游戏的都是一些孩子,他们的特点就是年轻气盛,做事情往往不考虑后果,你如果一味的制止他,很容易引起抵触情绪。所以,你还不如对他们放任自流,(比如要离开帮会,就让他离开吧;要去开帮战,就去开吧)但是他们出去以后一定会受到很大的挫折。然后你在等他们再次回归的时候,他就成熟了。
值得注意的地方是“纵”不是目的,“擒”才是目的,所以,放任也要有度,适当的关心也是必要的,不要完全仍了。不然那可是得不偿失。
第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。
战争中,迷惑敌人的方法多种多样,最妙的方法不是用似是而非的方法,而是应用极相类似的方法,以假乱真。比如,用旋旗招展、鼓声震天来引诱敌人,属“疑似”法,往往难以奏效。而用老弱残兵或者遗弃粮食柴草之法诱敌,属“类同”法,这样做,容易迷惑敌人,可以收到效果,因为类同之法更容易造成敌人的错觉,使其判断失误。当然,使用此计,必须充分了解敌方将领的情况,包括他们的军事水平、心理素质、性格特征,这样才能让此计发挥效力。
这个计策结合内奸使用效果最好,适合于帮会战争的双方。不过在刀剑这个攻城战中,效果不是很好。
具体运用就是向对方示“弱”,把自己的实力隐藏,比如帮会战争中,将主力先聚集到一个帮会,让敌方的探子探到某个帮会防守薄弱,诱使他进攻,然后出伏兵,获得大量财富。当然,也可以示“强”,在我方实力弱小的时候,可以把兵力都集中到传送点,给敌人一种重兵防守的假相。
真真假假,虚虚实实这才是战争的艺术。这个计策能不能成功,取决很多方面,所以效果未必会尽如人意,主要还是看双方的指挥将领的指挥能力。
第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
“挽弓当挽强,用箭当用长,射人先射马,擒贼先擒王。” 战争中,打败敌人,利益是取之不尽的。如果满足于小的胜利而错过了获取大胜的时机,那是士兵的胜利,将军的累赘,主帅的祸害,战功的损失。打了个小的胜仗,而不去摧毁敌军主力,不去摧毁敌军指挥部,捉拿敌军首领,那就好比放虎归山,后患无穷。
这里的王,就是整个帮会。主要是应用于进攻的一方,而且是双方实力接近的两个帮会之间使用这个计策。这个计策于远交近攻、浑水摸鱼等计策结合运用。
具体的运用是,作为一个帮会的帮主,不能轻易的发动帮战,尤其不要打消耗战,热衷于天天帮战的帮主不是好帮主。但是,具体情况具体分析,两个仇恨积怨很深的两个帮会,就必须要消灭对方。不要轻易的打,但是如果机会出现,就绝对不能放过,当敌对帮会出现大的危机的时候,这时候必须要将帮战进行到底,直到敌对帮会解散为止,绝对不能贪图于杀了几个居民就沾沾自喜,放虎归山的结果就是将来被别人灭。
这个计策属于比较狠的策略,不是第一集团的帮会不要轻易使用。不然使用不当的结果是引火自。
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