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论刀剑的风格和定位

2005-04-10           作者:蓝忧雪已有(200)人参与评论【投稿】
魔兽要来了,我不敢断定这个顶级游戏公司精心制作的顶级网络游戏会对中国网络游戏的市场还有对刀剑有多大冲击,但是,我觉得刀剑从游戏本身的特色和设计来看,如果能良性发展下去,完全有能力成为顶及网络游戏。62及了,现在的游戏更新速度实在太慢,没什么心情进游戏了,最近实在无聊,玩了下电脑里
魔兽要来了,我不敢断定这个顶级游戏公司精心制作的顶级网络游戏会对中国网络游戏的市场还有对刀剑有多大冲击,但是,我觉得刀剑从游戏本身的特色和设计来看,如果能良性发展下去,完全有能力成为顶及网络游戏。

62及了,现在的游戏更新速度实在太慢,没什么心情进游戏了,最近实在无聊,玩了下电脑里的街机游戏一一玩了几遍(名将,街头霸王,快打旋风,KOF系列等很多),相信80年代-2000前那些沉醉于街机气氛的玩家们依稀记得那些经典街机游戏带给我们的快乐。

回忆过去了,现在放眼未来,刀剑ONLINE:出发点和创作历初衷与理念是,一个要将街机味道的格斗,连续技融入网络游戏,使格斗,连续技与网络游戏的升级,团队战,任务等结合的网络游戏。就凭借这个特色,我觉得足已经具备了顶及网络游戏的基础。魔兽有魔兽的特色,吸引人的地方,而刀剑只要凭借这些,只要好好发展,将创作历初衷与理念完全展现出来,WOW来快乐???又能怎么样。

再说下那些经典的街机游戏,一个游戏才几十MB的容量,我就惊呼,为什么一个几十MB的游戏里面电脑NPC的智商和能力那么高,让我和电脑对战,每次都感到兴奋(除掉一些靠程序BUG可以定位打的怪不说),而不象现在网络游戏的怪,纯粹半个木头人,而BOSS,就是靠变态的攻击秒杀玩家而已,没点技术含量,反观80或90年代的街机,格斗类的电脑,靠的是各种技术和玩家对战,而玩家只有不断磨练技术才能打败一关关的电脑,清版类游戏,的BOSS攻击稍微高点,但更多的是靠高智商和快速的技能。所以,我想说,10多年前的街机游戏,可以把电脑的NPC设计得那么聪明,那么有技术含量,而现在的网络游戏只能把NPC设计成半木头人吗,难道象素不可以做到10多年前街机达到的水平吗???那些泡菜游戏我不说了,说了他们还是老样子,我只知道象素,刀剑应该可以做到。

我想象素制作组,大部分是热爱以前经典的街机游戏的,不然刀剑不会成为和街机最接近的电脑和网络游戏。 我想象素的人员制作刀剑制作游戏的最大的理想就是:把10多年前街机那种令人激动,兴奋的元素还有优秀的部分完全融入到电脑和网络游戏中来,这就是刀剑最大的本钱,刀剑的基石。

我说的这些都是刀剑的风格和定位,象素制作组,你们问下内心:现在,你们是否还在坚持,你们当初设计游戏的理念和初衷???我想:目前只有刀剑有希望让我们找回10多年前玩街机的那种兴奋和热血沸腾的感觉。虽然差距还有,但是我想只要努力坚持刀剑的风格和定位,刀剑就是在朝顶及网络游戏的方向发展。刀剑ONLINE从内测到现在1年多了,1年多了,象素,你们当初那颗心还火热吗?在激烈的市场中你们制作游戏的理念和初衷是否依旧???刀剑是否会随波逐流,而逐渐散失最大的特色呢?


后话---本来是最近玩街机突然产生的灵感,很多对刀剑以后设计想说的自己觉得的想法一起写出来,但是太长了,写这里写不下了,而且今天感觉状态不好,怕写不出精华,打算下次状态好奉献出来。
还有;我一直说刀剑有顶及网络游戏的基础,是从刀剑的特色和风格觉得刀剑确实有潜力成为的,但是毕竟现在的刀剑在网络游戏中并不太显眼,究其原因是多方面的,就我的了解有以下几方面:市场宣传,营销推广策略,游戏制作组人员相对缺少(导致游戏很多不合理和更新慢),网络情况等多方面造成的。象素和SOHU还需要更多更大的努力啊!!!
最后举个例子:大话西游开始并不成功,甚至没有现在刀剑ONLINE一半的成绩,但是不断完善,发展,现在大话西游和梦幻西游系列成为网易的挣钱机器了。所以说,勿以一时的成败下定论,刀剑------辉煌或是失败,象素和SOHU,一切靠你们自己。
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本来是想写点有实际意义的东西,成了半水帖,不好意思啊,嘿嘿
象素--刀剑,需很大的改进才能优秀,SOHU--营销策略需更有效或者说更大的创新才能使刀剑吸引更多人


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