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怎样修装备更有效率? 下

2005-04-17           作者:燕楚天已有(200)人参与评论【投稿】
我们可以建立一个简单的数学模型。模型名称:铁匠修理贵重装备的效率模型这里假定:所修理的装备具有一定程度的价值,值得在低耐久上限时用金汁修理(修垃圾装备当然没必要想那么多了)。在上面修刀的事例中:⑴我们一次修理恢复40点耐久所“付出”的是铁匠修理费+一点耐久上限的成本・降耐久的风险
我们可以建立一个简单的数学模型。
模型名称:铁匠修理贵重装备的效率模型
这里假定:所修理的装备具有一定程度的价值,值得在低耐久上限时用金汁修理(修垃圾装备当然没必要想那么多了)。

在上面修刀的事例中:
⑴我们一次修理恢复40点耐久所“付出”的是铁匠修理费+一点耐久上限的成本・降耐久的风险
⑵所“获得”的是40点耐久・用金汁恢复一点耐久的代价
⑶效率=“获得”与“付出”的比值,这个比如果大于1,“获得”高于“付出”,我们则认为这个效率是可以接受的。
按照龙泉的市场价格,大金汁大约12000/瓶,恢复一点耐久的代价是12000/20=600;银汁大约60000/瓶,增加一点耐久上限的代价是60000。(这些消耗品的价格不会波动太大暂且忽略误差)

设武器耐久上限为a,武器开始修理时的耐久为b,降低耐久上限的风险系数为X%(也就是降耐久上限的几率,比如修100次降50次,X=50;X叫做风险参数),铁匠的修理费为m,效率为λ。
λ=[(a-b)・600]/[m+(60000・X%)]
由此可见,a越大,λ越大;b越大,λ越小;X越大,λ越小;m越大,λ越小。
若要λ>1,则有:[(a-b)・600]/[m+(60000・X%)]>1
等价于[(a-b)・600]>[m+(60000・X%)]
可得到λ>1等价于如下不等式:(a-b)>m/600+X
(a-b)代表所要恢复的耐久总量,是不是铁匠见你的装备所要恢复的耐久值太多搞得他工作量很大,他一生气就降低你耐久上限?或者铁匠见你的装备只要求恢复一点耐久工作量小,他心里高兴就不降你耐久上限?不是这样的,要恢复很多耐久铁匠也是一锤子,只要恢复一点耐久铁匠也是一锤子,降也好不降也罢都是一锤子的买卖,看你运气了,他老人家才不去主动控制呢。就像上面修帽子的例子,他的(a-b)=1,但还是不能讨铁匠欢心降了耐久。(a-b)这个总量与降低耐久上限的风险参数X无关。

一件具体的装备其耐久上限a是固定值,那么武器开始修理时的耐久b越低,修理的效率就越高。
如果铁匠的修理费用是1800,X%=50%(即SOHU没去人为控制掉耐久的几率而是由系统自行决定)
那么(a-b)>53
考虑到普通装备铁匠的修理费一般高不到哪里去,对公式影响较弱
忽略误差扩大此公式,有:(a-b)>X,X=50
绿色武器修理费较高,m超过6000很寻常,则(a-b)>60。

推论①:一件装备耐久若小于50,找铁匠修理的效率较低,不如用金汁直接修;一件装备耐久若高于50,直接修效率较高。
推论②:一件装备的耐久上限越高,开始修理时的耐久越低,二者之差越大,修理的效率就越高。
推论③:绿武耐久若小于60,找铁匠修理的效率较低,不如用金汁直接修;绿武耐久若高于60,直接修效率较高。
(这些数据仅仅是大概的,不是准确的;各服的金汁银汁价格不同,各装备的修理价格不同,都会引起误差。)

结论:
要想提高修理效率,首先应该选用高耐久装备,然后在装备耐久降到很低的时候去行会小贩那儿修理(行会发展度低的找铁匠修),若耐久上限数值低于风险参数(平均每修理100次降低耐久的次数,若相信SOHU没去人为操控则X=50),就用金汁修理更合算。除此之外,没有任何可以取巧的办法,不管我们感到多么无奈!

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