谈刀和剑PK加点走向
首先要区分刀和剑。刀是主要普攻,剑是普攻为主,元攻付加刀总攻底,剑总攻高,所也想攻击效果相同,省省吧需然游戏介绍中没有据体公试计算攻击效果。我在游戏中也问过了GM,GM叫玩家间自已探讨,所也我作了小小的总结来谈谈普功和元攻的区别,普攻是肉搏,元攻是法术攻击,怎么理解?那问问仙吧,
首先要区分刀和剑。
刀是主要普攻,剑是普攻为主,元攻付加
刀总攻底,剑总攻高,所也想攻击效果相同,省省吧
需然游戏介绍中没有据体公试计算攻击效果。我在游戏中也问过了GM,GM叫玩家间自已探讨,所也我作了小小的总结
来谈谈普功和元攻的区别,普攻是肉搏,元攻是法术攻击,怎么理解?那问问仙吧,为什么仙出的招都是法术。
PS:元攻双刀如何解释,谁来说说,这里不讲这个
所也总结如下,
为突出肉搏的优势(普攻),元攻只能作为一个付加伤害。所也攻击,加成只能普攻加成,元攻作为付加伤害依然存在,但不能加成,所也剑客杀怪时普通杀怪攻击高过刀客攻击.刀客加成攻击高过剑客的。这成正比,特别是PK时只要你多防住刀客的加成攻击基本你占优势。前提大家都是不要命的全功型
我自已对刀剑的攻击效果攻击的公试列为:一般功击=[普攻+元攻]*技能攻击 ;加成攻击为=普攻*技能攻击*加成攻?+元攻*技能攻击 (纯属个人猜测)
以上公试看来,剑不但总攻要高,但普攻要高才是更道理
不过剑如果全攻型力底血少,体少,防少,所也,游戏开发时该是导制剑客走筋骨型为主流,让剑能抵挡住刀的加成攻击[说真的,全攻的剑客的体被全攻的刀客几次加成攻击可也打光],而剑的总攻占优势,所也可也拿出点来加筋骨,攻击虽底。[练级时差点],但刀剑制作是为PK而做的[我想大家不会反对吧],所也,筋骨的优势只能在PK中显出来,筋骨剑要多挡加小偷击的加成攻击和刀客打]。注意刀客的加成功击,刀客到加成攻到了,我硬防,再打再防[当然,高手厉害的很会躲碎金,碎金是高手反击机会]看你刀客拿我怎么样,剑发挥普攻攻高优势,所也只要剑能打到对方就是赚,为什么看起来大家血挂的差不多呢,是因为刀的血太多,所也血槽显示大家伤血是差不多的.这就是刀的生存之处。你玩我?我大把血给你玩。话说回来,大家就又互相抵触。又回到了游戏平衡点
不知为什么,我老是站在游戏开发者那方想他们的道理,当然玩家都是想自已是最强的,所也老是叫改改攻击效果呀,动作,速度,什么的,都是无理之谈,对于刀剑的制作人员来说,远远超过了我想像中的游戏的制作的成功,十分敬仰制作人员能把游戏技能,特点,效果显示的淋漓尽至。
唉呀,拍起马屁来了,在这里也谈谈玩游戏的品德问题,每个游戏都有不足之处,我也不例外的希望能玩到更完美的游戏,对于爱PK的我来说,刀剑是我的首选[我认为说刀剑不足的人是鸡蛋中挑骨,玩什么游戏都是只有抱负的人,不信看看,国内没一个网游不被骂的鸡飞狗跳的].刀剑能基本满足我玩游戏的要求,不过还是有个贪心的想法:快出一个同等的游戏PK竞技游戏。把画面搞到像MU呀,魔兽那么华丽,比如出个刀剑2什么的.欺待中....
刀是主要普攻,剑是普攻为主,元攻付加
刀总攻底,剑总攻高,所也想攻击效果相同,省省吧
需然游戏介绍中没有据体公试计算攻击效果。我在游戏中也问过了GM,GM叫玩家间自已探讨,所也我作了小小的总结
来谈谈普功和元攻的区别,普攻是肉搏,元攻是法术攻击,怎么理解?那问问仙吧,为什么仙出的招都是法术。
PS:元攻双刀如何解释,谁来说说,这里不讲这个
所也总结如下,
为突出肉搏的优势(普攻),元攻只能作为一个付加伤害。所也攻击,加成只能普攻加成,元攻作为付加伤害依然存在,但不能加成,所也剑客杀怪时普通杀怪攻击高过刀客攻击.刀客加成攻击高过剑客的。这成正比,特别是PK时只要你多防住刀客的加成攻击基本你占优势。前提大家都是不要命的全功型
我自已对刀剑的攻击效果攻击的公试列为:一般功击=[普攻+元攻]*技能攻击 ;加成攻击为=普攻*技能攻击*加成攻?+元攻*技能攻击 (纯属个人猜测)
以上公试看来,剑不但总攻要高,但普攻要高才是更道理
不过剑如果全攻型力底血少,体少,防少,所也,游戏开发时该是导制剑客走筋骨型为主流,让剑能抵挡住刀的加成攻击[说真的,全攻的剑客的体被全攻的刀客几次加成攻击可也打光],而剑的总攻占优势,所也可也拿出点来加筋骨,攻击虽底。[练级时差点],但刀剑制作是为PK而做的[我想大家不会反对吧],所也,筋骨的优势只能在PK中显出来,筋骨剑要多挡加小偷击的加成攻击和刀客打]。注意刀客的加成功击,刀客到加成攻到了,我硬防,再打再防[当然,高手厉害的很会躲碎金,碎金是高手反击机会]看你刀客拿我怎么样,剑发挥普攻攻高优势,所也只要剑能打到对方就是赚,为什么看起来大家血挂的差不多呢,是因为刀的血太多,所也血槽显示大家伤血是差不多的.这就是刀的生存之处。你玩我?我大把血给你玩。话说回来,大家就又互相抵触。又回到了游戏平衡点
不知为什么,我老是站在游戏开发者那方想他们的道理,当然玩家都是想自已是最强的,所也老是叫改改攻击效果呀,动作,速度,什么的,都是无理之谈,对于刀剑的制作人员来说,远远超过了我想像中的游戏的制作的成功,十分敬仰制作人员能把游戏技能,特点,效果显示的淋漓尽至。
唉呀,拍起马屁来了,在这里也谈谈玩游戏的品德问题,每个游戏都有不足之处,我也不例外的希望能玩到更完美的游戏,对于爱PK的我来说,刀剑是我的首选[我认为说刀剑不足的人是鸡蛋中挑骨,玩什么游戏都是只有抱负的人,不信看看,国内没一个网游不被骂的鸡飞狗跳的].刀剑能基本满足我玩游戏的要求,不过还是有个贪心的想法:快出一个同等的游戏PK竞技游戏。把画面搞到像MU呀,魔兽那么华丽,比如出个刀剑2什么的.欺待中....
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