女剑竞技最高秘笈 基础篇
一,基础篇1血,体力,精气,气爆,破绽,(1)血的价值与体力成正比,体越多,血就越硬。(2)打一局一般有二个气爆,被人抓三次破绽,血就会被打完。(3)精气是打架动力。(4)体力是防守的支柱。(5)血,体,精最大特点是打完基本上就没了。破绽最大的特点是,到100之后会恢复到50。这
一,基础篇
1 血,体力,精气,气爆,破绽,
(1)血的价值与体力成正比,体越多,血就越硬。
(2)打一局一般有二个气爆,被人抓三次破绽,血就会被打完。
(3)精气是打架动力。
(4)体力是防守的支柱。
(5)血,体,精最大特点是打完基本上就没了。破绽最大的特点是,到100之后会恢复到50。
这四者的关系相信每个人有每个人的体会。
2 各招攻防的破绽值。
你防守不出招,你不会露出破绽。但只要你出招你就会露出破绽,你出招打中别人你露出的破绽少;你出招被别人防中露出的破绽多;如果
你出招打中别人,同时对方也打中你,这时露出的破绽最多(对方打中你使你露出的破绽加上你打中别人自已露出的破绽)。
计算对方的破绽一般有四种情况
(1)对方出招被你防中,如指南1段为4
(2)对方出招打中你,如指南1段为1
(3)你出招打中对方,如指南1段为4
(4)双方同时出招打中对方,如指南1段为5(你打中对方伤他4个破绽加上他出招打你伤1)
下面是各族出招假设被防住或打空下的破绽值,以及自己出招打中对方伤自己的破绽值。
人族
指南1234:4446//1112
乘风:5//2
回风:9//3
龙搏:5//2
如封:4,如封1级打中对方伤对方6,2级为8,
碎金:打空8,打中对方伤对方6。
破玉:6//2
截脉:6//2
另虎距2级两段消破绽:11+21
妖族
罗刹:558//122
开天:6
乱披:10
虎门:8
击倒:8
逆火:4
三环:346
苍龙:6/2
大象:8/2
金刚:6/3
猛虎:5/2
伏虎:5/3
摔碑:4/2
蛮牛:6
双刀
解牛:1(23)(45)6:4446 解牛不可能打2下或4下,其23段和45段连在一起相当于指南23//1112
风腿:2下:4 ; 3下:7; 4下:13(436)//112
井中影(月):5
鹤立:4//2
黄雀夺:8
含沙射影:5
蛇行:9
阴阳扣:4
以上有很多招的数据在下还没掌握,希望大家一起把它补充完整,这是个不小的数据库。很希望大家能把这个数据库补充完整。
3 算破绽
在很多人眼里,所谓的算破绽就是破绽值的累计加法,比如,防住对方指南一下,对方为4接着又防中对方的乘风于是4+5=9,接着又打了对
方一下,于是9+4=13。这样算是很累的。本人认为算破绽应该以招式多少来算,而不是以破绽值的具体数值来算。比如人剑4个破绽点为1招,
妖5个破绽为1招。
(1)11招法
破绽值从50开始算,如果一个人防守另一个人攻击,那么攻击的人一共可以打13下指南(不出指4),4*12+2,实际情况对方不可能一直防守
,双方肯定会出现对拼(指南互相打中对方),如果双方对砍的次数占了50%,也就是13下中有7下是对砍,其它都是被防住,由于对砍伤的破
绽多1点,7下相当于2招,所以一个回合双方基本上可以出11招。用11招法只能估计出对方大致的破绽值,其误差往往是1招。
(2)12招法
用12招法则可以避免11招中1招的误差。
a,如果对方一个回合的破绽是48的话,那么一个回合可以出12招,所以打斗中,你要自动扣掉对方两个破绽点,比如一开始闪掉对方的缠龙
手,对方伤6,你就算他出1招(4),自动扣掉两个破绽点。这样下面对方只剩下11招(破绽44)。
b,将各种技能攻防下的破绽值换成“招+破绽点”。例如:
乘风被防中伤5,那就是“1+1”,即1招+1个破绽点。如回风则是“2+1”,鸿飞“4+2”。
c,边打边累记,每4个破绽点就是1招。由于之前已自动扣掉了对方两点破绽,所以对方的破绽是从48开始算的,因此对方一共可以出12招。
注1:对妖的打法,则用10招法较好。以5个破绽点为1招。
注2:试练迷宫千面怪的破绽值是100,可以跟他练练。每天算个50场,打个500到1000场,也就差不多了。
1 血,体力,精气,气爆,破绽,
(1)血的价值与体力成正比,体越多,血就越硬。
(2)打一局一般有二个气爆,被人抓三次破绽,血就会被打完。
(3)精气是打架动力。
(4)体力是防守的支柱。
(5)血,体,精最大特点是打完基本上就没了。破绽最大的特点是,到100之后会恢复到50。
这四者的关系相信每个人有每个人的体会。
2 各招攻防的破绽值。
你防守不出招,你不会露出破绽。但只要你出招你就会露出破绽,你出招打中别人你露出的破绽少;你出招被别人防中露出的破绽多;如果
你出招打中别人,同时对方也打中你,这时露出的破绽最多(对方打中你使你露出的破绽加上你打中别人自已露出的破绽)。
计算对方的破绽一般有四种情况
(1)对方出招被你防中,如指南1段为4
(2)对方出招打中你,如指南1段为1
(3)你出招打中对方,如指南1段为4
(4)双方同时出招打中对方,如指南1段为5(你打中对方伤他4个破绽加上他出招打你伤1)
下面是各族出招假设被防住或打空下的破绽值,以及自己出招打中对方伤自己的破绽值。
人族
指南1234:4446//1112
乘风:5//2
回风:9//3
龙搏:5//2
如封:4,如封1级打中对方伤对方6,2级为8,
碎金:打空8,打中对方伤对方6。
破玉:6//2
截脉:6//2
另虎距2级两段消破绽:11+21
妖族
罗刹:558//122
开天:6
乱披:10
虎门:8
击倒:8
逆火:4
三环:346
苍龙:6/2
大象:8/2
金刚:6/3
猛虎:5/2
伏虎:5/3
摔碑:4/2
蛮牛:6
双刀
解牛:1(23)(45)6:4446 解牛不可能打2下或4下,其23段和45段连在一起相当于指南23//1112
风腿:2下:4 ; 3下:7; 4下:13(436)//112
井中影(月):5
鹤立:4//2
黄雀夺:8
含沙射影:5
蛇行:9
阴阳扣:4
以上有很多招的数据在下还没掌握,希望大家一起把它补充完整,这是个不小的数据库。很希望大家能把这个数据库补充完整。
3 算破绽
在很多人眼里,所谓的算破绽就是破绽值的累计加法,比如,防住对方指南一下,对方为4接着又防中对方的乘风于是4+5=9,接着又打了对
方一下,于是9+4=13。这样算是很累的。本人认为算破绽应该以招式多少来算,而不是以破绽值的具体数值来算。比如人剑4个破绽点为1招,
妖5个破绽为1招。
(1)11招法
破绽值从50开始算,如果一个人防守另一个人攻击,那么攻击的人一共可以打13下指南(不出指4),4*12+2,实际情况对方不可能一直防守
,双方肯定会出现对拼(指南互相打中对方),如果双方对砍的次数占了50%,也就是13下中有7下是对砍,其它都是被防住,由于对砍伤的破
绽多1点,7下相当于2招,所以一个回合双方基本上可以出11招。用11招法只能估计出对方大致的破绽值,其误差往往是1招。
(2)12招法
用12招法则可以避免11招中1招的误差。
a,如果对方一个回合的破绽是48的话,那么一个回合可以出12招,所以打斗中,你要自动扣掉对方两个破绽点,比如一开始闪掉对方的缠龙
手,对方伤6,你就算他出1招(4),自动扣掉两个破绽点。这样下面对方只剩下11招(破绽44)。
b,将各种技能攻防下的破绽值换成“招+破绽点”。例如:
乘风被防中伤5,那就是“1+1”,即1招+1个破绽点。如回风则是“2+1”,鸿飞“4+2”。
c,边打边累记,每4个破绽点就是1招。由于之前已自动扣掉了对方两点破绽,所以对方的破绽是从48开始算的,因此对方一共可以出12招。
注1:对妖的打法,则用10招法较好。以5个破绽点为1招。
注2:试练迷宫千面怪的破绽值是100,可以跟他练练。每天算个50场,打个500到1000场,也就差不多了。
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