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战术介绍之一打一闪

2005-06-05           作者:叶心已有(200)人参与评论【投稿】
人妖对战:闪身战法的确能让许多妖头痛,我47经常打比我高5-10级以上换30级武器的妖,他的攻击很可怕,所以在他连招的基础上你必须学会躲避,当然你说可以选择如封,但如封的失败很高,因为你必须猜出他下次出的是一段攻击还是多段,是逆火还是三环,他们的发招频率不同所以我们躲避的节奏也要
人妖对战:
闪身战法的确能让许多妖头痛,我47经常打比我高5-10级以上换30级武器的妖,他的攻击很可怕,所以在他连招的基础上你必须学会躲避,当然你说可以选择如封,但如封的失败很高,因为你必须猜出他下次出的是一段攻击还是多段,是逆火还是三环,他们的发招频率不同所以我们躲避的节奏也要改变,这样的前提下我们就属于被动了。

一打一闪,不是所谓的拖刀计(我不反对拖刀计,我躲红成功的时候会闪身两次,前提是不会让对方打你僵直且对方也到破绽临界点,然后在对方闪身追击或者跑动追击时使用破军或者流星。)他闪动的区位是对手的两格内,而且会用如封第一段迷惑对手,这种战术不能带来出奇不意的效果,也不能破对手出招,原本的意图就是让对手猜你闪身的节奏,而后对手发出试探的攻击后会马上防御,这是习惯,和高手打一样,试探的招总是一两下,这时就为你创造先读岁金的条件,对手如果看见你闪身而一味的想打你闪身僵直,那么对手首先在战术上已经失败,人族闪身只要操作的好,见招的缝隙闪就很难抓到(前提对手是准高手,若是菜鸟,他红的时候还在砍你,你怎么预测)

我现在讲一下我的运用
一打一闪(一打一闪可不是绝对的打一下就闪)的战术可以配合多种战术,而且相对破解一打一防的战术(看整体节奏的把握)一般高手用一打一闪是为了躲避对方的加成攻击:相对高手是为了预测岁金,绝对高手则是选择和把握节奏。

---躲避加成攻击可以用如封,高手用如封时能起到意外的效果,但在妖的狂攻下(如一三环加苍龙)时很容易中招而且三环有击倒作用,给予对方消破的机会。而且也很容易步对方的节奏中而忽略破绽的预算和虎门摔碑的预防。选择闪身是调整位置且破对方重新启动攻击加成。

---一打一闪与预测岁金:高手对阵首先并不是一味的攻击或者一味的防御,通常都是选择一打一防来试探对手的出招频率和习惯,在这个前提下,妖的攻无疑给与这种战术争加了诺大威力,而且在高手妖的一打一防下是很难预测岁金,选择性的闪身能让对手失去耐心而重新调整战术(当然你若是一直一打一防,那我也没办法,这样的对手打起来拼的是耐力,我通常是防一下往后闪身然后用假招激怒对手)然后在其攻击频率增加的的情况下计算选择性的预测岁金(相对高手如果对方看你消破的真假混用还不用金刚砸你的话,那就没办法了)

---一打一闪与战术调整:这是最关键的也是最难达到的境界,其实我上面每一个方法都是建立在战术的调整下,相对高手与绝对高手间的差别就是能把握整场的攻击节奏。一个准高手他会不时的选择攻击方式以达到破解对方的攻击频率使对方必须防御调整战术时启动岁金(当然准高手会用如封或者不动来调整,但不动和如封面对人的近身成风却有点得不尝失的效果)这时一打一闪就起到迷惑对手的效果,对手如果在原地防御选择一打一防或者在原地用不动躲避一指南的攻击这时你就可以随意计算他的出招频率。当然高手的出招频率很难猜测,可是在连续性的一打一闪下他的防御意识就会加强或者进攻意识增长,形成要么攻击要么防御反击的两面对持(或者进攻或者防御)导致一开始的战术失败带来的被动战术调整而进入对手的战术控制下,在高手的对立中,战术无疑是一场胜利的本身基石,若是在基石上出了错误,那么在高的大厦也会崩塌。

当然高手间的战术应用是很难控制的,一打一闪不是绝对的好战术,但却是一个值得应用的战术,关键是彼此间的心理较量。若是一味的追求无敌战术,那么则会一味常识战术失败的苦果。
当你成为准高手时,你会发现,战术没有绝对的相克,却有绝对配合。一种好的打法,是所有战术中精华的在现。

我是破魔刀的叶心,很久没玩,但手段依然。如过挑战绝对奉陪
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