仙稳定的迷宫打法
看到有些仙友抱怨仙打迷宫比较烦,我来说说我的打法。(朋友教的+自己的总结)最常见的千面有两种:原地日月型和走过来或闪过来出招打你。对原地日月型挡住或ss掉日月2段后在千面身上放冰球,然后跑过去清风3段+日月+天雷击倒,接起身冰球+清风3段(这时候千面必红)+日月+清风4段(10连
看到有些仙友抱怨仙打迷宫比较烦,我来说说我的打法。(朋友教的+自己的总结)
最常见的千面有两种:原地日月型和走过来或闪过来出招打你。
对原地日月型挡住或ss掉日月2段后在千面身上放冰球,然后跑过去清风3段+日月+天雷击倒,接起身冰球+清风3段(这时候千面必红)+日月+清风4段(10连收尾,千面必死)
对走过来或闪过来的只要在身前放一个冰球,接下去同上。
判断千面一开始的动作需要一定的网速和反应,判断错了就要浪费很多时间(冰球的cd时间- -)
极少数千面会用红莲,这时候直接气爆(气爆存那么多做啥。。),顶着无敌在千面身上放冰球就行了,接下去同上。
上面这种打法优点是稳定且省兰,时间基本稳定在405秒结束,建议使用吸红或恢复生命的装备,这样就基本不需要带红进迷宫了。
希望对各位仙友有帮助.:)
最常见的千面有两种:原地日月型和走过来或闪过来出招打你。
对原地日月型挡住或ss掉日月2段后在千面身上放冰球,然后跑过去清风3段+日月+天雷击倒,接起身冰球+清风3段(这时候千面必红)+日月+清风4段(10连收尾,千面必死)
对走过来或闪过来的只要在身前放一个冰球,接下去同上。
判断千面一开始的动作需要一定的网速和反应,判断错了就要浪费很多时间(冰球的cd时间- -)
极少数千面会用红莲,这时候直接气爆(气爆存那么多做啥。。),顶着无敌在千面身上放冰球就行了,接下去同上。
上面这种打法优点是稳定且省兰,时间基本稳定在405秒结束,建议使用吸红或恢复生命的装备,这样就基本不需要带红进迷宫了。
希望对各位仙友有帮助.:)
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