竞技最高秘笈 竞技论
五竞技论(一)竞技平衡论有竞技就有对抗,但这种对抗往往由于某种或多种因素而趋向于平衡。(1)招与招(破绽与破绽)对抗的平衡比如一开始你不断进攻,对你来说由于破绽快到100,你接下来出招就会谨慎,关键对于对手来说他如果再防守让你打下去,他就会伤体力,你就会躲破绽,所以他就不得不进攻
五 竞技论
(一)竞技平衡论
有竞技就有对抗,但这种对抗往往由于某种或多种因素而趋向于平衡。
(1)招与招(破绽与破绽)对抗的平衡
比如一开始你不断进攻,对你来说由于破绽快到100,你接下来出招就会谨慎,关键对于对手来说他如果再防守让你打下去,他就会伤体力,你就会躲破绽,所以他就不得不进攻。于是双方的攻防就趋向于平衡。说得简单一点就是:你打了人家,人家早晚会还给你的。打破这一平衡的方法就是将对方击倒,因为当你将对方击倒的时候,你就可以真假消破绽,拉开或保持双方的破绽差距。但是当你消了破绽之后对方由于考虑到你的破绽较少所以会偏向防守,于是又会趋向于平衡,但是你会在这种平衡中获利,“你打了人家多,人家还你的少 ”。
(2)资源与资源对抗的平衡
当你不断进攻时,对方防得太多,伤体就会伤得多,对方就会不得不进攻,当对方进攻时由于对方破绽少,而你破绽多,那么你相对于对方来说防守会多一点,这也使自己的体力付出的多一点。打破这种平衡的方式很多,比如竞技过程中将对方击倒,或者在装备上强于对方。
还有一种战术比如把对方的破绽逼到96以上只剩一招,此时你的破绽值还较多比如大于8,于是你不防,看着对方防守,对方打你一下后往往会继续防或闪,于是你又过去看着对方防,跟对方耗时间,因为对方是处于防守状态,所以他付出的体力要大一些。但这里还有个问题,(假设攻防从50开始)你把对方的破绽值逼到96以上,而此时你的破绽值大于8,这说明在前面攻防中你防得比较多,在此之前你已经付出了一定的体力代价,关键就在于谁付出的代价多。如果用这种手段使对方耗的体力比你多,那么你就会在这种平衡中获利。
(二)三招竞技论
竞技到目前这种状况,本人认为最高的竞技思想是“三招竞技”。也就是破绽值90到100之间的较量,在这段破绽值内人剑一般可以出三招,妖一般两招,双刀也是三招。由于平衡原理,双方在前面的攻防中,破绽值不断的拉大又缩小,但最终往往会稳定在90到100之间。
(1)纯指南对抗
类似于用指南躲破绽,关键就在于要比对方多留一招。
a,当双方只剩两招的时候,往往谁先出招谁就处被动。
b,当你只剩一招的时候,要做好与对手一起红的准备,因为对方打到最后也会只剩一招,当这一招双方对砍的话就一起红,在下比较倾向于防守,让对方打完最后一下后,出碎金。
(2)碎金
碎金在这个时候起到很大作用。首先在这种情况下,对方打完指南后防守的可能性在所有的竞技过程中是最大的,也是被动性最强的。这种防守的特点是“不得不防”。在这种“不得不防”下,你出碎金的安全系数是最高的,实战举例说明:
a,双方各剩两招,你防守,对方先出一打一防,你出碎金,对方按空格取消防守,你出碎金后正好躲红,于是防守,对方又再打一下后防守,你在红的情况下出碎金,对方又按空格键取消防守,于是双方一起躲红。在这种对抗中你是主动,对方是被动。
b,花点体力把对方逼到只有一招可出,你的破绽值在8以内,对方打完一下后你出碎金。
(3),当你躲红成功,处红状态下时,你仍然有机会出招,出碎金或龙搏,或指南。这也有以下几种情况:
a,当你算到对方还有一招时,在他打完这一招后出碎金,
b,当对方还有两招,在你红并防守状态下,对方往往会连出两招,你在对方打完一下指南后出龙搏,可以将对方打到空中,也有可能将对方打到空中同时,自己被打僵直。如果自己僵直的话,一般情况下你还可以在对方倒地时用缠龙手去抓。
c,如果双方都红的话,那么先红的那人有可能会抓住对方的红。比如我已经红了处防守状态,过了2秒以后出招打中对方,将对方打红,于是双方都处于红的状态,但先红的人,往往有可能会消红,并能抓住对方的红。注:这段红的时间应该要大于2秒,但具体多少时间,在下不清楚。
(4)用回风躲红的被动
用回风躲红实际上就避开了破绽值在90到100之间的较量,在“三招竞技”中,用回风躲红往往是招式上的成功换来战术上的失败,因为竞技的目的是保证自己躲红的同时抓对方的红。
第一,打完回风后你会选择防或闪,这也就给了对方50%的抓红机会。而对方没给你任何机会。
第二,你打完回风后对方有可能出碎金,你闪的话对方利用碎金躲红。
第三,你用回风躲红成功,对方进行消破绽,虎距2级消破绽32。那么对方也差不多回到50了。
第四,用回风躲红容易养成一定的习惯,易被对手看穿。而且一个经常用回风躲红的女剑,其水平也往往只会停留在“回风躲红”这个阶段,无法进一步提高。
对于一个高手来说,如果你不能在招式上战胜对手,那你就要在战术上战胜对手(如果战术和招式都不能战胜对手,那就在装备上战胜对手)。碎金与回风最大的区别是,其招式上的失败却往往能换来战术上的成功,一个高手不但要看清招式的本质,而且还应该具有化负为正的能力。本人认为回风最大的作用是在竞技过程中将对手击倒,并进行消破绽,使自己取得一定的优势。
当一个人不停地做某一件事,并且做得多了,就会积累一定的经验和心得,以上便是在下的一点所得。在PK中之所以称为高手只是因为知道的比别人多一点,想得比别人多一点。本人认为真正的高手是把你所知道的一切都告诉你的对手,在这种情况下你还能胜。希望大家能够把自己知道的东西能够拿出来和大家一起共享,一起讨论。
还是那句话,打架打多了,就会打出名堂打出花样出来,此所谓“家”也,在这里在下先自立一家。
QQ:371692005
(一)竞技平衡论
有竞技就有对抗,但这种对抗往往由于某种或多种因素而趋向于平衡。
(1)招与招(破绽与破绽)对抗的平衡
比如一开始你不断进攻,对你来说由于破绽快到100,你接下来出招就会谨慎,关键对于对手来说他如果再防守让你打下去,他就会伤体力,你就会躲破绽,所以他就不得不进攻。于是双方的攻防就趋向于平衡。说得简单一点就是:你打了人家,人家早晚会还给你的。打破这一平衡的方法就是将对方击倒,因为当你将对方击倒的时候,你就可以真假消破绽,拉开或保持双方的破绽差距。但是当你消了破绽之后对方由于考虑到你的破绽较少所以会偏向防守,于是又会趋向于平衡,但是你会在这种平衡中获利,“你打了人家多,人家还你的少 ”。
(2)资源与资源对抗的平衡
当你不断进攻时,对方防得太多,伤体就会伤得多,对方就会不得不进攻,当对方进攻时由于对方破绽少,而你破绽多,那么你相对于对方来说防守会多一点,这也使自己的体力付出的多一点。打破这种平衡的方式很多,比如竞技过程中将对方击倒,或者在装备上强于对方。
还有一种战术比如把对方的破绽逼到96以上只剩一招,此时你的破绽值还较多比如大于8,于是你不防,看着对方防守,对方打你一下后往往会继续防或闪,于是你又过去看着对方防,跟对方耗时间,因为对方是处于防守状态,所以他付出的体力要大一些。但这里还有个问题,(假设攻防从50开始)你把对方的破绽值逼到96以上,而此时你的破绽值大于8,这说明在前面攻防中你防得比较多,在此之前你已经付出了一定的体力代价,关键就在于谁付出的代价多。如果用这种手段使对方耗的体力比你多,那么你就会在这种平衡中获利。
(二)三招竞技论
竞技到目前这种状况,本人认为最高的竞技思想是“三招竞技”。也就是破绽值90到100之间的较量,在这段破绽值内人剑一般可以出三招,妖一般两招,双刀也是三招。由于平衡原理,双方在前面的攻防中,破绽值不断的拉大又缩小,但最终往往会稳定在90到100之间。
(1)纯指南对抗
类似于用指南躲破绽,关键就在于要比对方多留一招。
a,当双方只剩两招的时候,往往谁先出招谁就处被动。
b,当你只剩一招的时候,要做好与对手一起红的准备,因为对方打到最后也会只剩一招,当这一招双方对砍的话就一起红,在下比较倾向于防守,让对方打完最后一下后,出碎金。
(2)碎金
碎金在这个时候起到很大作用。首先在这种情况下,对方打完指南后防守的可能性在所有的竞技过程中是最大的,也是被动性最强的。这种防守的特点是“不得不防”。在这种“不得不防”下,你出碎金的安全系数是最高的,实战举例说明:
a,双方各剩两招,你防守,对方先出一打一防,你出碎金,对方按空格取消防守,你出碎金后正好躲红,于是防守,对方又再打一下后防守,你在红的情况下出碎金,对方又按空格键取消防守,于是双方一起躲红。在这种对抗中你是主动,对方是被动。
b,花点体力把对方逼到只有一招可出,你的破绽值在8以内,对方打完一下后你出碎金。
(3),当你躲红成功,处红状态下时,你仍然有机会出招,出碎金或龙搏,或指南。这也有以下几种情况:
a,当你算到对方还有一招时,在他打完这一招后出碎金,
b,当对方还有两招,在你红并防守状态下,对方往往会连出两招,你在对方打完一下指南后出龙搏,可以将对方打到空中,也有可能将对方打到空中同时,自己被打僵直。如果自己僵直的话,一般情况下你还可以在对方倒地时用缠龙手去抓。
c,如果双方都红的话,那么先红的那人有可能会抓住对方的红。比如我已经红了处防守状态,过了2秒以后出招打中对方,将对方打红,于是双方都处于红的状态,但先红的人,往往有可能会消红,并能抓住对方的红。注:这段红的时间应该要大于2秒,但具体多少时间,在下不清楚。
(4)用回风躲红的被动
用回风躲红实际上就避开了破绽值在90到100之间的较量,在“三招竞技”中,用回风躲红往往是招式上的成功换来战术上的失败,因为竞技的目的是保证自己躲红的同时抓对方的红。
第一,打完回风后你会选择防或闪,这也就给了对方50%的抓红机会。而对方没给你任何机会。
第二,你打完回风后对方有可能出碎金,你闪的话对方利用碎金躲红。
第三,你用回风躲红成功,对方进行消破绽,虎距2级消破绽32。那么对方也差不多回到50了。
第四,用回风躲红容易养成一定的习惯,易被对手看穿。而且一个经常用回风躲红的女剑,其水平也往往只会停留在“回风躲红”这个阶段,无法进一步提高。
对于一个高手来说,如果你不能在招式上战胜对手,那你就要在战术上战胜对手(如果战术和招式都不能战胜对手,那就在装备上战胜对手)。碎金与回风最大的区别是,其招式上的失败却往往能换来战术上的成功,一个高手不但要看清招式的本质,而且还应该具有化负为正的能力。本人认为回风最大的作用是在竞技过程中将对手击倒,并进行消破绽,使自己取得一定的优势。
当一个人不停地做某一件事,并且做得多了,就会积累一定的经验和心得,以上便是在下的一点所得。在PK中之所以称为高手只是因为知道的比别人多一点,想得比别人多一点。本人认为真正的高手是把你所知道的一切都告诉你的对手,在这种情况下你还能胜。希望大家能够把自己知道的东西能够拿出来和大家一起共享,一起讨论。
还是那句话,打架打多了,就会打出名堂打出花样出来,此所谓“家”也,在这里在下先自立一家。
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