增加擂台人气的小建议
增加擂台人气的一些建议现在擂台好像不怎么吸引人了。。。大家宁愿打自由竞技。。。。。提一下建议,让擂台热闹起来~~~首先是奖励。重赏之下必有勇夫,现在擂台的奖励是吸引不了多少人的~~~~~如果没有人挑战,那么无论守多久,奖励都少的可怜。这么少的奖励,更加吸引不到人来打,恶性循环。土
增加擂台人气的一些建议
现在擂台好像不怎么吸引人了。。。大家宁愿打自由竞技。。。。。提一下建议,让擂台热闹起来~~~
首先是奖励。重赏之下必有勇夫,现在擂台的奖励是吸引不了多少人的~~~~~如果没有人挑战,那么无论守多久,奖励都少的可怜。
这么少的奖励,更加吸引不到人来打,恶性循环。土办法也不是很奏效,刷擂台还受等级限制~~~
所以建议首先大幅度提高擂台奖励,没有人打奖励也高,起码要和在外面开双练级差不多吧。而且也不用担心大家会加快升级速度造成游戏寿命缩短,因为擂台就能1个人守。打败一个对手,有额外的奖励。这样大家来打擂台的兴趣也会提高很多了。万一打不过,才考虑去打怪升级。。。。。。
下一个是难度。打擂台要连续胜2场,才能夺下擂台,对挑战者来说难度有些高了。建议1局就定胜负。战胜擂主后马上可以领取一笔很大的奖励(不用担心刚打下擂台,什么都没有得到就又被抢回去了^^)。擂主们可能不满意了~~~但是有人打总比没有人上门好吧。。。
然后是面子。挑战失败了,系统打出红字“某某大侠挑战失败”。。。。多没面子啊~~输多几次就不好意思继续打了。(中国人是很重视面子的-_-)建议改成“某某大侠击败对手,守擂成功,奖励30000经验。。。”这样不但保住了失败者的面子,还增长了胜利者的面子,多好~~~~~~
然后是竞技分数。现在这个东西除了打擂台交彩头,还有排名次,就没有用处了(名次不到一定分数,还排不上)排行榜基本上就不会变。因为大家自由竞技的时候都会把分数挑成0再打。。。虽然这东西没什么大用处,但是大家也舍不得丢掉。。。建议是把自由竞技的分数改成不用玩家自己调整,而是由系统根据双方等级奖励。打赢了自动奖励分数,输掉的人不加不减。这样赢的多,分数自然就高,排行榜的变化也会大些了。。。。然后就是竞技分数的用处。。。。希望能去npc处换成个人声望或者某城市的好感。这样子竞技分数用处就大了~~~~常常胜利或者守擂台的人,把分数换成声望,再换成帮会贡献,对帮会发展很有好处。没有帮会的玩家,换成好感也能买些便宜的药什么的。。。。重视名声的人就不断积累吧~~~上排行榜也不错。
还有挑战顺序。如果上面那些都能实现了,那么擂台肯定比现在热闹多了,这时候就有打擂台顺序的问题了。。。。现在的规则是,一个人要是连续输,系统就会让他休息休息再打,这时候别人就可以打,不会让一个人不服气一直霸占挑战席。不过现在人这么少,输掉几局就要等,很麻烦,建议改一改,一个人打的时候,可以连续打,不用被迫休息。有别人来打,可以直接先去打守护者,然后等前一个人打完,就轮到自己直接和擂主比,不用担心上一个人输了马上又挑战。人多也没有关系,来了马上可以挑战守护者(可以几个人同时打)然后按顺序等着和擂主比武。这里有个地方就是,如果挑战的人很多,那条5分钟不接战就算擂主输掉的规矩就暂时作废啦~~~一个人挑战的时候才有效。
最后是装备属性。现在装备的属性太少了。。。建议增加一些专门为比武而设的属性。比如说铠甲,有一定几率让对方攻击miss啦,或者是有一定几率反射对方的攻击啦~~~每成功防御1次攻击,破绽减1点啦(或者+1点血,精气还是体力什么的)~~~~每成功使用1次僵直技能并且命中,就减破绽或者加点血啦什么的,以此类推。或者是带一种属性,同时要减少另外一种属性的装备,比如一个护身符+5%的会心一击几率,但是减少10点防御等等,把对竞技很有用的一些属性和一些惩罚性属性合在一起。这样对选择什么属性的装备,有是一个丰富的手段。哎~~~~现在刀剑装备的属性实在有些单调,多学习学习大菠萝好啦~~^^
新技能不知道要何年何月才能出来了。。。。相比之下上面说的都是些小建议了>_<
说完了,,谢谢有耐心的人看完。
现在擂台好像不怎么吸引人了。。。大家宁愿打自由竞技。。。。。提一下建议,让擂台热闹起来~~~
首先是奖励。重赏之下必有勇夫,现在擂台的奖励是吸引不了多少人的~~~~~如果没有人挑战,那么无论守多久,奖励都少的可怜。
这么少的奖励,更加吸引不到人来打,恶性循环。土办法也不是很奏效,刷擂台还受等级限制~~~
所以建议首先大幅度提高擂台奖励,没有人打奖励也高,起码要和在外面开双练级差不多吧。而且也不用担心大家会加快升级速度造成游戏寿命缩短,因为擂台就能1个人守。打败一个对手,有额外的奖励。这样大家来打擂台的兴趣也会提高很多了。万一打不过,才考虑去打怪升级。。。。。。
下一个是难度。打擂台要连续胜2场,才能夺下擂台,对挑战者来说难度有些高了。建议1局就定胜负。战胜擂主后马上可以领取一笔很大的奖励(不用担心刚打下擂台,什么都没有得到就又被抢回去了^^)。擂主们可能不满意了~~~但是有人打总比没有人上门好吧。。。
然后是面子。挑战失败了,系统打出红字“某某大侠挑战失败”。。。。多没面子啊~~输多几次就不好意思继续打了。(中国人是很重视面子的-_-)建议改成“某某大侠击败对手,守擂成功,奖励30000经验。。。”这样不但保住了失败者的面子,还增长了胜利者的面子,多好~~~~~~
然后是竞技分数。现在这个东西除了打擂台交彩头,还有排名次,就没有用处了(名次不到一定分数,还排不上)排行榜基本上就不会变。因为大家自由竞技的时候都会把分数挑成0再打。。。虽然这东西没什么大用处,但是大家也舍不得丢掉。。。建议是把自由竞技的分数改成不用玩家自己调整,而是由系统根据双方等级奖励。打赢了自动奖励分数,输掉的人不加不减。这样赢的多,分数自然就高,排行榜的变化也会大些了。。。。然后就是竞技分数的用处。。。。希望能去npc处换成个人声望或者某城市的好感。这样子竞技分数用处就大了~~~~常常胜利或者守擂台的人,把分数换成声望,再换成帮会贡献,对帮会发展很有好处。没有帮会的玩家,换成好感也能买些便宜的药什么的。。。。重视名声的人就不断积累吧~~~上排行榜也不错。
还有挑战顺序。如果上面那些都能实现了,那么擂台肯定比现在热闹多了,这时候就有打擂台顺序的问题了。。。。现在的规则是,一个人要是连续输,系统就会让他休息休息再打,这时候别人就可以打,不会让一个人不服气一直霸占挑战席。不过现在人这么少,输掉几局就要等,很麻烦,建议改一改,一个人打的时候,可以连续打,不用被迫休息。有别人来打,可以直接先去打守护者,然后等前一个人打完,就轮到自己直接和擂主比,不用担心上一个人输了马上又挑战。人多也没有关系,来了马上可以挑战守护者(可以几个人同时打)然后按顺序等着和擂主比武。这里有个地方就是,如果挑战的人很多,那条5分钟不接战就算擂主输掉的规矩就暂时作废啦~~~一个人挑战的时候才有效。
最后是装备属性。现在装备的属性太少了。。。建议增加一些专门为比武而设的属性。比如说铠甲,有一定几率让对方攻击miss啦,或者是有一定几率反射对方的攻击啦~~~每成功防御1次攻击,破绽减1点啦(或者+1点血,精气还是体力什么的)~~~~每成功使用1次僵直技能并且命中,就减破绽或者加点血啦什么的,以此类推。或者是带一种属性,同时要减少另外一种属性的装备,比如一个护身符+5%的会心一击几率,但是减少10点防御等等,把对竞技很有用的一些属性和一些惩罚性属性合在一起。这样对选择什么属性的装备,有是一个丰富的手段。哎~~~~现在刀剑装备的属性实在有些单调,多学习学习大菠萝好啦~~^^
新技能不知道要何年何月才能出来了。。。。相比之下上面说的都是些小建议了>_<
说完了,,谢谢有耐心的人看完。
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