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说说2HIT和多HIT的加成

2005-07-27           作者:零六六七已有(200)人参与评论【投稿】
加成,大家都知道,一般人都会把攻击力高的技能放在加成点上。这个肯定是正确的,包括我在内也是如此。我所要说的是关于2HIT或者多HIT的技能的加成。以人为例,人的技能“扫叶”,当把扫叶的第二下放在加成点上时,比如:指南*2+羚羊+指南*2+扫叶,你会发现费血超级多啊。而如果你把指南
加成,大家都知道,一般人都会把攻击力高的技能放在加成点上。这个肯定是正确的,包括我在内也是如此。我所要说的是关于2HIT或者多HIT的技能的加成。

  以人为例,人的技能“扫叶”,当把扫叶的第二下放在加成点上时,比如:指南*2+羚羊+指南*2+扫叶,你会发现费血超级多啊。而如果你把指南1放在加成点上时,比如:指南*2+羚羊+指南2+乘风+指南,最后那个加成点上的指南攻击力实在是弱,根本不能和扫叶的攻击力相提并论。

  1级扫叶的攻击好像是65%吧,指南10时指南1段的攻击是70%,从这里看出,攻击力跟显示不同。根据我的实验,加成的扫叶几乎赶上加成的指南第4段了。如果由此得出结论,加成点上的技能的加成攻击力应该算成是:HIT数*攻击百分比*攻击力*加成率,这似乎是正确的。以扫叶为例,加成的扫叶攻击力应该是2*65%*攻击力*加成率,那么一个加成的扫叶的攻击力应该相当于130%的技能加成后的攻击力,从实际上来看,也没有问题。

  可是仍存在一个问题。以合和为例,合和是4HIT,如果用这样的10连:指南*2+合和+指南*4,来砍的话,你可以发现,屏幕上显示HIT数的时候不会显示“3HIT”和“5HIT”,仔细看一下的话,第5HIT和第6HIT是连在一起的,几乎不显示,从“4HIT”直接跳到“6HIT”。也就是说,合和其实可以分两部分,第一部分是前两下,这个是一个整体,第二部分是后两下,这是另一个整体。在加成中,如果合和的第2HIT或第4HIT是加成点的话,应该会分别与他们之前的第1HIT或者第3HIT的攻击力加起来一起算加成。可能说得比较玄,我说具体些。1级合和的攻击力好像是55%(这些数据我不能保证,因为我把合和和扫叶都练上去了),那么前2HIT和后2HIT的攻击力分别是27.5%,如果第2HIT或者第4HIT放在加成点上,那么会按照27.5%的攻击力算加成,而如果第1HIT或者第3HIT放在加成点上,则只有13.75%的攻击力算加成。

  有人会说,谁会把合和放在加成点上的啊?好,那我就来说说风卷,其实风卷跟合和差不多。在距离2的位置对中形体放风卷的话,应该是4HIT,在斜方向上对中型体放风卷的话应该是5HIT。先说第一种情况,如果风卷的第1HIT或者第3HIT放在加成点上,其造成的伤害不如风卷的第2HIT或者第4HIT放在加成点上的伤害大。第二种情况跟第一种唯一的不同就是比第一种的风卷开始多1HIT,也就是说,把第3HIT或者第5HIT放在加成点上比较划算。鸿飞跟这个类似。

  总之,多HIT的技能如果合理地安排在加成点上也能造成很大伤害。

  比如我很喜欢用的乘风2HIT加成,攻击很猛,而且出其不意,效果不错,就是比较难掌握。PK时加成合和也能让敌人在不知不觉中下血,现在的人精得很,几乎不会中什么攻击强点的加成技能。

  最后提一下,我很喜欢在加成点上放龙搏,我把龙搏练上去了。听说高级龙搏有无敌时间,想求证一下。

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