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附加伤害减免和吸的秘密

2005-07-28           作者:零六六七已有(200)人参与评论【投稿】
我一向信奉“实践出真知”。以下从我做的实验中来谈谈附加伤害。做这个实验的直接原因是我用碎金碎死了一个千面怪,我朋友不相信。我用一把附加冰冻伤害15的剑,护身符是附加伤害4,附加火,冰,毒伤害2各1,附加各种伤害25,没有伤害减免装备。一个朋友用一把没有附加的刀,带PG1-2,1-
我一向信奉“实践出真知”。以下从我做的实验中来谈谈附加伤害。做这个实验的直接原因是我用碎金碎死了一个千面怪,我朋友不相信。

  我用一把附加冰冻伤害15的剑,护身符是附加伤害4,附加火,冰,毒伤害2各1,附加各种伤害25,没有伤害减免装备。一个朋友用一把没有附加的刀,带PG1-2,1-1的护身符各1,附加伤害4,附加火伤害2的护身符各1,总共附加伤害6,没有伤害减免装备。

  因为人族的碎金无攻击力,我让他防御,我来碎金他。几次的数据为:16,17,11,16,12,12,14,15,20,12,10,14,14,19,10,其间可能因为生命的自动回复,有正负1的误差。

  然后我防御,他来碎金我。几次的数据为:3,6,3,3,4,3,6,4,3,4,3,3,2,3,2其间可能因为生命的自动回复,有正负1的误差。

  我的结论是:附加伤害是这么来算的,按照每一HIT,附加从0到最大附加伤害数之间随机的某数。比如我的附加各种伤害25,那么我每次碎金,都是造成0-25之间的某一个伤害数值,平均应该是12。我朋友的附加各种伤害是6,那么他每次碎金,都是造成0-6之间的某一个伤害,平均应该是3。

  在穿上龟甲2后,数据的差别不大,理论上应该有点效果。

  在穿上伤害减免12%的装备后,数据与上面几乎没有大变化,理论上也应该有点效果。不过可能因为这个是百分比的,而且我附加伤害只有4,所以才没有效果的吧。

  在我朋友穿上冰冻伤害减免4的装备后,我再碎金他,伤害平均值明显下降了,差不多下降了5点,和预想的差不多。

  结论是:无法判断伤害减免百分比(就是镶白玉的衣服啦)是否对附加伤害有效。而元素伤害减免的装备,和龟甲,还有护心镜能有效减免附加伤害,也就是说,如果有冰冻伤害减免4,那么能减免每HIT的冰冻伤害4,这个不是随机的。

  接着我们做了实验来证明附加伤害不是按照每招每招来费血的,而是按照HIT数来费血的。比如说合和是4下,而我的附加各种伤害是25,那么我在运气最好的情况下(1/26的4次方的几率),单靠着附加伤害,我就能造成100的伤害,事实没有那么多的,我合和每次差不多都造成70的伤害。而我换没有附加的装备的话,我的合和只能造成30的伤害。

  再说吸。吸是一个好东西啊!在杀狐王的时候,我带个**1的剑鸿飞狐王(因为鸿飞的第2下便于观察),在鸿飞回来的时候,我发现起码吸了3点的精气,这说明**也不是按照每招每招来费血的,而是按照HIT数来费血的,这个与我上面说的附加伤害是一样的。而且至少我的观察是每HIT100%吸,不是像有些人说的有几率吸。

  由上述可以得知,PK时,附加是个好东西;练级时,最好带吸的装备,省药,一个20连就吸20,我打个怪用蓝也不过才60啊,省1/3的蓝呢,加上自动回复的蓝,就更多了。
























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